Бильярд - Евгений Останин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
г) за десять любых шаров – 300 очков;
д) за все пятнадцать шаров (полная коронка) – 500 очков.
Сыгранный одиннадцатый шар дает игроку 50 добавочных очков, двенадцатый шар приносит 100 дополнительных очков, тринадцатый – 150 очков, четырнадцатый – 200 очков и пятнадцатый – 250 очков. Таким образом, общая сумма (вместе с полной коронкой) составит 750 очков: 250 + 500.
Если в какой-либо из моментов игры на бильярде остаются шары, сыгрывание которых не приведет к изменению ситуации, можно закончить партию на данном этапе. Победителем объявляется участник, набравший максимальное количество очков. Как правило, оставшийся на столе шар играют только при том условии, что он может стать победным либо короночным для одного из игроков.
Кроме того, проигрывающий участник может предложить сопернику предоставить тому возможность отыграться.
В том случае, если спортсмен проигрывает партию, количество штрафных очков увеличивается в два раза. В случае выигрыша с проигрывающего участника снимается разыгрываемое число очков. В начале игры более опытный и сильный спортсмен может дать слабому сопернику фору. Фора может выдаваться в виде 25–300 очков.
«Винт с цветными шарами»
Помимо 15 шаров пирамиды, в игре участвуют еще семь цветных шаров: желтый, зеленый, черный и четыре красных.
Исход игры может быть следующим: выигрыш, проигрыш или ничья (нормальная или вынужденная).
За сыгрывание «двойки», «тройки», «четверки» и «пятерки» игрок получает по 10 дополнительных очков. Стоимость цветных шаров такова: желтый – 60 очков, зеленый – 120 очков, черный – 240 очков, красный – 30 очков.
Каждый из цветных шаров можно играть в лузу, используя только комбинированный удар. Класть цветные шары разрешается также и после сыгрывания любого номерного шара пирамиды. В том случае, когда на столе остались только цветные шары, их можно положить простым ударом.
Коронки в «Винте с цветными шарами» оцениваются следующим образом:
а) «двенадцатый» и «двойка» (малая коронка) – 50 очков;
б) «тринадцать», «четырнадцать» и «пятнадцать» (средняя коронка) – 200 очков;
в) «двойка», «тройка», «четверка» и «пятерка» (большая коронка) – 400 очков;
г) все цветные шары (цветная коронка) – 500 очков;
д) десять любых шаров – 400 очков;
е) пятнадцать любых шаров – 800 очков;
ж) 22 играемых шара (полная коронка) – 1000 очков.
Сильный игрок может дать слабому фору. Количество выданных в виде форы очков составляет от 75 до 700 очков.
«Пачекот»
Игру в «Пачекот» можно проводить на любом бильярдном столе: с лузами или карамбольном. В ней участвуют три шара: «свой» и два белых. В данной игре могут состязаться от 2 и более (до 15) спортсменов. Исходом игры может быть выигрыш или проигрыш. Кроме того, во время игры на стол выставляют кегли. Для нанесения ударов по кеглям можно использовать как биток, так и белые шары. При этом кегли кладут белыми шарами любым ударом, а «своим» – только от шара.
Сбитые кегли приносят игроку определенное количество очков:
а) 1-я – 1 очко;
б) 2-я – 2 очка;
в) 3-я – 3 очка;
г) 4-я – 4 очка;
д) «король» – 5 очков;
е) все пять кеглей – 15 очков.
Счет кеглей ведут по часовой стрелке. Порядковый номер каждой записывают мелом на сукне стола.
В начале игры на небольших кусочках бумаги записывают номера от 1 до 15. После этого каждый из участников игры берет одну бумажку, не показывая ее другому. Таким образом, игроки не знают номера друг друга.
Победителем в игре считается участник, первым набравший 31 очко (в том числе и номер, написанный на куске бумаги). В том случае, если на счете какого-либо участника окажется перебор очков, он выходит из игры.
Победителем объявляется и тот спортсмен, кто первым сделает «пачекот». Для этого ему необходимо сбить четыре кегли, стоящие вокруг «короля». В случае совершения промаха или туша шаров игрок теряет право на удар. При этом он не наказывается штрафом.
«Батифон»
В игре участвуют два шара: белый и цветной (либо полностью закрашенный, либо полосатый). Удары по шарам можно наносить, используя кий, машинку или мазик. Игрок, который владеет «батифоном», ведет игру против всех остальных участников, поочередно посылая в лузы шары соперников.
Исходом игры может быть выигрыш или проигрыш.
Право первого удара в «Батифоне» не разыгрывается: первый удар в партии всегда выполняет игрок, держащий «батифон». Первый играемый шар необходимо располагать в любой точке «дома».
После того как игрок, держащий «батифон», сделает ход, участник, записанный под номером «1», размещает биток на любой точке «дома» и наносит по нему удар.
Игра двух первых участников продолжается до того момента, когда кто-либо из них не положит шар соперника в лузу или не совершит ошибку. После этого в игру вступает игрок под номером «2». И так далее до тех пор, пока в игре не окажутся задействованными все участники. В том случае, если в финале партии последний из записавшихся проиграет, в игру вновь вступает участник под номером «1».
Тот из участников игры, кто владеет «батифоном», может дать слабому игроку фору. В «Батифоне» используется несколько видов форы:
1) слабый игрок выставляет играемый шар на любую, удобную для дальнейшего сыгрывания точку стола – это так называемая плотная фора;
2) в игре слабого игрока допускается совершение одного промаха;
3) слабый игрок может положить биток от шара в выбранную им лузу – это фора «на себя»;
4) слабый игрок может наносить удары не только битком, но также и «чужим» шаром, если тот находится в удобной для игры позиции (сильному спортсмену разрешается играть только битком);
5) слабому игроку разрешается вести игру, описанную в пунктах 1–4, – это смешанная фора.
«Игра от бортов»
Правила «Игры от бортов» сходны с правилами игры «Алагер». Различие заключается в том, что на среднюю точку стола выставляется небольшая бутылочная пробка.
Игру ведут двумя шарами. При этом в ней может принимать участие самое разное количество участников. Исходом игры может быть выигрыш или проигрыш.
«Игра от бортов» используется бильярдистами и в качестве тренировочной. Она направлена на развитие техники выполнения ударов от бортов стола, а также таких сложных ударов, как дуплет, триплет и труабан. Кроме того, в «Игре от бортов» игрок может совершенствовать и точность ударов, направленных «своим» шаром в прицельный.
Задачей любого игрока является стремление сдвинуть битком от борта или бортов пробку, находящуюся на средней точке стола. После каждого сыгрывания пробка вновь выставляется на 2-й точке, после чего начинается новая партия. Победителем игры объявляется участник, первым набравший 100 очков.
Перед началом игры на счет каждого из спортсменов выдается по одному очку. Их общая сумма учитывается при расчете штрафных и призовых очков.
За совершенные ошибки игрок наказывается штрафом. Штрафные санкции применяются в следующих случаях:
а) сыгрывание или касание пробки битком;
б) сыгрывание пробки прицельным шаром прямым ударом, но не от борта;
в) промах;
г) кладка в лузу битка;
д) касание битка или прицельного шара рукой или одеждой;
е) вылет битка за борт стола в результате чрезмерно сильного удара.
При неправильном выполнении ударов игрок наказывается штрафом в виде начисления определенного количества штрафных очков, которое представляет собой сумму набранных к тому моменту игры всеми участниками очков. Так, например, до совершения каким-либо игроком ошибки количество штрафных очков будет составлять 10, после совершения второй ошибки (тем же или другим участником) – 20 (10 + 10), после совершения третьей ошибки – 40 (10 + 10 + 20) и т.д.
После каждого результативного удара спортсмен получает количество очков, равное сумме полученных всеми игроками очков.
Предположим, в игре участвуют 6 человек. Игрок под номером «2» совершает ошибку. После этого на доске против его фамилии стирается «единица» (количество очков, дающееся всем игрокам перед началом игры) и записывается -5 очков. При этом сумма всех очков увеличивается до 12.
Затем в какой-то момент игры участник под номером «4» совершил ошибку, за что его наказывают штрафом. На доске для записей против его фамилии фиксируют количество очков, равное -11 (1 (количество очков, выданное в самом начале игры) -12 (сумма очков всех игроков на данный момент) = -11). Сумма всех очков изменяется с 12 на 24.
Далее ошибку совершает игрок под номером «6». На его счет поступает количество штрафных очков, равное -23 (1 – 24 = -23). При этом сумма очков всех участников будет составлять к данному моменту 48.
Затем игрок под номером «6» проводит результативный удар, в результате которого была сбита пробка. На доске против его фамилии записывается следующее количество очков: 48 + (-23) = 25.
«Кладка шаров по часовой стрелке»