Бильярд - Евгений Останин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Перед началом игры участники разыгрывают право первого удара. Для этого каждый из спортсменов кием наносит достаточно сильные удары по своим биткам, находящимся в «доме».
Вследствие удара биток должен, отразившись от противоположного борта стола, возвратиться в «дом». Тот, чей шар остановился ближе к короткому борту в «доме», и получает право на выполнение первого удара.
Кроме того, перед началом игры каждый из игроков должен пометить «свой» шар. Перед нанесением удара спортсмен обязательно делает заказ лузы и шара.
Первым ударом в «Кайзе» запрещается класть в лузу красный шар, который предварительно выставляется на 1-ю точку стола. Кроме того, с первого удара не разрешается играть в среднюю лузу и желтый шар, стоящий на 2-й точке.
Первый удар в партии, а также удар, выполняемый после сыгрывания «своего» шара в лузу, наносят, разместив биток в «доме».
При игре в «Кайзу» необходимо соблюдать несколько основных правил. После того как прицельный шар окажется в лузе, его возвращают на стол, на исходные точки. В том случае, если на тех точках уже стоят другие шары, сыгранные шары выставляют на точку красного шара (1-я точка). Кроме того, если после серии ударов свободной оказалась 2-я точка бильярда, на нее выставляется желтый шар.
После сыгрывания красный шар нужно всякий раз размещать на 1-й точке стола. В случае, если та несвободна, красный шар ставят на 3-ю точку. Если же заняты обе эти точки, шар выставляют рядом с ближайшим к игроку коротким бортом, на точку деления линии борта пополам.
После сыгрывания битка игрок лишается права на проведение следующего удара и возвращается в игру только после серии, выполненной соперником. Провинившийся ставит свой биток на любую точку в «доме» и наносит удар по общим правилам.
Участник лишается права на последующий ход и в том случае, если после проведения карамбольного удара какой-либо из прицельных шаров оказывается за бортом стола. При этом игроку записываются призовые очки. Штраф не назначается.
Сыгранный шар не засчитывается игроку в том случае, если он был положен в лузу после последовательного соударения битка и двух (или более) промежуточных шаров.
Карамболь не засчитывается игроку, если для сыгрывания шара использовался удар шаром.
Класть желтый шар в среднюю лузу два раза подряд в «Кайзе» запрещается. В противном случае участник лишается права на проведение последующего удара.
В любой момент игры спортсмен может ударом кия поставить биток в наиболее выгодную для себя позицию. При этом вовсе не обязательно, чтобы «свой» шар по пути стушевал какой-либо прицельный шар. В данной ситуации игрок не будет наказан штрафом за промах.
Удар дуплет засчитывается только в том случае, если шар оказался загнанным в среднюю лузу.
Перед выполнением карамболя заказ лузы и шара, как правило, не делают. За правильно сыгранные шары, помимо основного, назначают также дополнительное количество очков.
1) За красный шар, сыгранный в любую лузу, – 3 очка.
2)За красный шар, сыгранный с карамболем:
а) по белому – 5 очков;
б) по красному – 6 очков;
в) по белому и красному – 8 очков;
г) по желтому – 9 очков;
д) по белому и желтому – 11 очков;
е) по красному и желтому – 12 очков;
ж) по белому, желтому и красному – 14 очков.
3) За белый шар, сыгранный в любую лузу, – 2 очка.
4) За белый шар, сыгранный с карамболем:
а) по красному – 4 очка;
б) по двум красным – 7 очков;
в) по желтому – 7 очков;
г) по желтому и красному – 10 очков;
д) по желтому и двум красным – 13 очков.
5) За желтый шар, сыгранный в угловую лузу, – 6 очков.
6) За желтый шар, сыгранный с карамболем:
а) по белому – 11 очков;
б) по красному – 12 очков;
в) по белому и красному – 14 очков;
г) по двум красным – 15 очков;
д) по двум красным и белому – 17 очков.
7) За желтый шар, сыгранный в среднюю лузу или дуплетом (либо с отражением от нескольких бортов стола) в угловую, – 12 очков.
8) За желтый шар, сыгранный в среднюю лузу или дуплетом (либо с отражением от нескольких бортов стола) в угловую с карамболем:
а) по белому – 17 очков;
б) по красному – 18 очков;
в) по белому и красному – 20 очков;
г) по двум красным – 21 очко;
д) по двум красным и белому – 23 очка.
При совершении ошибок игрок наказывается штрафом. В том случае, если биток оказывается положенным в лузу или вылетает за борт игрового стола, судья назначает штрафные очки в таком размере:
1) по пути биток не стушевал ни один из находящихся в игре шаров – 2 очка;
2) с карамболем по белому – 2 очка;
3) с карамболем по красному – 3 очка;
4) с карамболем по желтому – 6 очков.
После совершения одним их участников перечисленных выше ошибок право на удар переходит к сопернику. Право на удар не сохраняется за игроком и в том случае, если произошел туш любого находящегося на столе шара рукой или одеждой.
Снукер
В игре участвуют 22 шара: один белый (биток), шесть цветных (желтый, коричневый, синий, зеленый, черный и розовый) и 15 красных.
Каждый из цветных шаров при сыгрывании дает игроку определенное количество очков:
1) красный шар – 1 очко;
2) желтый шар – 2 очка;
3) зеленый шар – 3 очка;
4) коричневый шар – 4 очка;
5) синий шар – 5 очков;
6) розовый шар – 6 очков;
7) черный шар – 7 очков.
Перед началом игры в снукер следует специальным образом подготовить стол. Для этого нужно с помощью мела нанести на поверхность бильярда линию «дома». Затем намечают район «дома». Его радиус равен 1/3 длины линии, условно проведенной от 1-й точки стола до линии ближайшего короткого борта.
При обозначении полукруга зоны «дома» лучше всего воспользоваться тонкой бечевкой или суровой нитью. При этом веревку (или нить) нужно сложить так, чтобы образовалась петля. Петлей закрепляют кусок мела и после этого, придерживая пальцами свободные концы бечевы, очерчивают район «дома».
Далее на игровом столе расставляют шары. Затем участники разыгрывают право первого удара. Первый удар игрок наносит по битку, предварительно размещенному в любой точке зоны «дома». Пущенный в самом начале партии «свой» шар должен обязательно стушевать только красный шар. В случае касания какого-либо другого играемого шара участник получает штраф в виде снятых со счета очков.
Целью игрока при выполнении первого удара является стремление так пустить биток, чтобы он остановился на достаточно большом расстоянии от пирамиды. Наиболее рациональным представляется удар битком по основанию пирамиды.
После выполнения первого удара игроки стараются загнать в лузу красный шар. Только после того, как один из красных шаров окажется сыгранным, можно будет играть любые цветные (желтый, зеленый, коричневый, черный, розовый или синий) шары. Таким образом, главным правилом игры снукер является строгая последовательность кладки шаров: цветной шар после красного. Такая игра дает возможность спортсмену провести довольно длинную серию ударов, в результате чего на его счете окажется достаточно большое количество очков.
После сыгрывания красный шар удаляется с игрового стола. Играть цветные шары (после кладки красного шара) можно без учета их порядковых номеров, т.е. в любой последовательности.
Сыгранные цветные шары вновь возвращаются на игровой стол. При этом их выставляют на прежние точки. В случае, если те заняты, шары ставят на самую верхнюю свободную точку.
Расстановка шаров и движение битка после первого удара в партииПосле кладки в лузу последнего, 15-го, красного шара объявляется финал первого круга игры. Далее кладку цветных шаров проводят с обязательным учетом их ценности: желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и черный.
Сыгранные во второй части игры цветные шары на стол более не возвращаются. Их вновь расставляют на бильярде (в исходных точках) только в том случае, если игрок во время нанесения удара совершил какую-либо ошибку.
Финальная часть начинается с того момента, когда в игре участвуют только два шара: черный и «свой». Нередко случается так, что исход всей игры может решить именно кладка черного шара, который, при условии правильно проведенного удара, принесет участнику победные семь очков.
В том случае, если игроки к финалу имеют одинаковое количество очков, разыгрывается черный шар.
Для этого его размещают на самой верхней точке стола (в точке черного шара) и наносят по нему удар «своим» шаром, стоящим в зоне «дома».
Задачей каждого из участников должно быть стремление так вести игру, чтобы поставить сопернику снукер. Снукером называется такое размещение «своего» шара, при котором им трудно сыграть «чужой», поскольку тот оказывается либо замаскированным, либо «замазанным» другими играемыми шарами. Выход из такой ситуации для противника только один – проведение точного абриколя.