Бильярд - Евгений Останин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
5) кладка «своего» шара в лузу;
6) нанесение удара по прицельному шару другим играемым;
7) выполнение удара не наклейкой, а турняком или боковой поверхностью кия;
8) нанесение удара по шарам в момент их движения, пущенных предыдущим ударом;
9) туш шаров, находящихся в игре, рукой или одеждой;
10) отрыв обеих ступней от пола в момент выполнения удара;
11) проведение отыгрыша более 2 раз подряд.
12) кладка шара «8» в лузу без предварительного заказа;
13) сыгрывание шара «8» до того момента, когда в лузах окажутся другие играемые шары;
14) вылет «восьмерки» за борт игрового стола;
15) вследствие неудачного удара «восьмерка» стушевала биток, в результате чего тот оказался за бортом или в лузе;
16) кладка шара «8» в незаказанную лузу.
После совершения промаха «своим» шаром его вновь ставят на стол, в любую точку «дома».
В том случае, если игрок уже положил в лузы все прицельные шары, а сыграть «восьмерку» не представляется возможным, так как она замаскирована шаром соперника, можно ударом отодвинуть шар противника, а затем сыграть «восьмерку».
Если при кладке своих прицельных шаров в лузы оказались загнанными и шары соперника, то они засчитываются как сыгранные и записываются на его счет.
«Девятка»
В игре участвуют 10 шаров: биток, 8 цветных («1» – «8») и полосатый («9»).
Перед началом игры все прицельные шары выставляют на стол ромбом. При этом «единица» должна находиться в 3-й точке стола, «девятка» – в центре, а «двойка» и «четверка» – в левом и правом углу ромба.
Все играемые шары кладут в лузы по порядку их номеров. Победителем игры объявляется тот спорстмен, который первым загонит в лузу шар под номером «9». При этом до сыгрывания «девятки» он должен положить в лузы все прицельные шары.
Игру ведут без заказа луз.
Первым ударом участник старается положить в лузу «единицу». В том случае, если вследствие первого удара сыгранным оказывается и шар под номером «9», спортсмен объявляется победителем, а игра считается законченной с одного удара.
Все «чужие» шары, упавшие в лузы вследствие первого удара, считаются сыгранными и записываются на счет участника. При этом право на удар не переходит к сопернику. Последующими ударами спортсмен загоняет в лузы шары строго по порядку их номеров – от меньшего к большему.
Нередко в ходе игры случается так, что расстояние между прицельным шаром и бортом стола оказывается несколько меньше диаметра шара. В этом случае разрешается провести отыгрыш накатом на борт. Использовать такой прием можно не более 2 раз подряд.
В случае совершения ошибок игрок наказывается штрафом. Штрафные санкции применяются в следующих случаях:
1) кладка шаров в лузы не по порядку их номеров;
2) совершение промаха;
3) сыгрывание битка в лузу или его вылет за борт стола;
4) удар, в результате которого не произошло касания бортов игрового стола «своим» или «чужими» шарами;
5) вылет шара за борт стола;
6) нанесение удара по прицельному шару другим играемым, но не битком;
7) выполнение удара не наклейкой, а турняком или боковой частью кия;
8) проведение удара до момента остановки или кладки в лузу шаров, пущенных предыдущим ударом;
9) туш одеждой или рукой любого шара, находящегося в игре;
10) отрыв от пола обеих ступней игрока во время выполнения им ударов;
11) проведение отыгрыша более 2 раз подряд.
В том случае, если игрок допустил ошибки, изложенные в пунктах 2–11, сыгранные шары не засчитываются, возвращаются на стол (на линию возврата шаров) и вновь играются. Линия возврата условно располагается между 3-й точкой стола и ближайшим к игроку коротким бортом.
После совершения трех ошибок игрок объявляется проигравшим. При этом сыгранные им шары возвращаются на стол (на линию возврата).
При совершении спортсменом ошибки, указанной в пункте 3, сыгранные шары не засчитываются. Соперник провинившегося имеет право установить биток на любую, удобную для него позицию на игровом столе.
В том случае, если биток оказался в лузе после неправильно выполненного первого удара (после разбивания ромба), соперник может:
а) восстановить ромб и произвести первый удар;
б) выставить «свой» шар в любую точку «дома», а «единицу» (если та стояла в «доме») – на 3-ю точку стола.
«14+1»
Игра ведется 16 шарами. Из 15 шаров выстраивают пирамиду независимо от их порядковых номеров. Побеждает тот игрок, кто первым наберет определенное количество (по предварительной договоренности) очков. Сумма призовых очков может быть от 75 до 150.
Наносить удары можно, используя машинку или кий нормальной длины.
Сыгрывание любого прицельного шара приносит игроку 1 очко. После разбивания пирамиды, после первого удара «свой» и, как минимум, два «чужих» шара должны удариться о борт стола. В случае нарушения спортсменом данного правила сыгранные шары на его счет не записываются.
Каждый удар игрок начинает с заказа лузы и прицельного шара.
Игра «14+1» особенно интересна тем, что делится на несколько партий-эпизодов. Перед началом каждого эпизода (после сыгрывания 14 прицельных шаров) 14 «чужих» шаров вновь выставляются в пирамиду. Биток и 15-й играемый шар остаются на тех же позициях, где они остановились в финале предыдущего эпизода. Первым ударом в эпизоде спортсмен может либо разбить пирамиду из 14 шаров, либо загнать в лузу оставшийся 15-й шар.
В том случае, если 15-й шар остановился на позиции, мешающей разбиванию пирамиды, игроку разрешается переместить его на 3-ю точку стола. Если же там уже стоит биток, то 15-й шар можно разместить на 2-й точке.
В игре «14+1» нередки ситуации, когда приходится полностью восстанавливать пирамиду. К таким случаям можно отнести следующие:
а) оставшийся 15-й и «свой» шары остановились, маскируя при этом шары, составляющие пирамиду;
б) после нанесения удара в лузу оказался положенным не только 14-й, но и 15-й шар.
Кроме того, сыгрывание в лузу с одного удара 14-го и 15-го шаров приносит игроку 2 очка. При этом за ним сохраняется право выполнения ударов (до совершения ошибки или промаха).
В том случае, если маской для пирамиды служит «свой» шар, игру ведут, руководствуясь одним из приведенных ниже правил:
а) удар по 15-му шару, стоящему между линией, условно проходящей через 3-ю точку стола, и ближайшим к игроку коротким бортом, наносят, предварительно установив биток в любой точке «дома»;
б) удар по 15-му шару, находящемуся в районе «дома», наносят битком, размещенным на 3-й точке стола;
в) удар по 15-му шару, остановившемуся на 3-й точке стола или около нее, выполняют, поставив биток на центральную точку. При этом спортсмен может либо сыграть 15-й шар, либо разбить пирамиду.
Начать игру можно двумя способами.
1. Заказ шара и лузы. Сыгрывание шара в заказанную лузу.
2. Заказ удара на отыгрыш. Нанесение такого удара битком по пирамиде, в результате которого «свой» и хотя бы два «чужих» шара ударились о борт стола.
В том случае, если не удается загнать прицельный шар в заказанную лузу или если биток и шары не коснулись борта игрового стола, спортсмену засчитываются 2 штрафных очка. Если же заказанный шар не удается положить в лузу, но при этом биток и шары стукнулись о борт, сыгранные шары не засчитываются, а право на выполнение следующего удара переходит к сопернику.
За вылетевший за борт стола или загнанный в лузу с первого удара биток с игрока взимается штраф в виде 1 очка. Шары, оказавшиеся в лузе в результате неправильно проведенного удара, возвращаются на игровой стол, на 3-ю точку или на линию возврата.
Проводить отыгрыш в «14+1» более 2 раз подряд не разрешается.
Сыгранные шары не засчитываются при совершении игроком следующих ошибок:
1) биток не стушевал ни одного шара из находящихся в игре;
2) сыгрывание «своего» шара в лузу;
3) нанесение удара по прицельному шару другим прицельным;
4) выполнение удара турняком или боковой частью кия;
5) нанесение удара по шарам в момент движения других шаров, пущенных предыдущим ударом;
6) туш рукой или одеждой шаров, находящихся на игровом столе;
7) отрыв обеих ступней от пола во время выполнения удара.
Другие популярные бильярдные игры
Вследствие официального запрета бильярда и бильярдных турниров в советский период многие из довольно распространенных на Западе игр оказались забытыми. К числу таких игр принадлежат «Алагер», «Кайза» и снукер.
«Алагер»
Игра ведется двумя шарами: белым и цветным (либо полностью закрашенным, либо полосатым).
Наносить удары можно, используя короткий кий, машинку или мазик.
В «Алагер» могут играть 2 и более человек. Право выполнения первого удара определяется жеребьевкой. Для этого один из игроков высыпает все бильярдные шары. Каждый из участников должен взять шар, номер которого и укажет на очередность хода в игре. После этого судья на приготовленной заранее доске должен записать всех игроков. При этом игрокам строго запрещается меняться номерами.