Бильярд - Евгений Останин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Нередко во время игры бывают случаи, когда кто-либо из зрителей случайно касается или подталкивает игрока, выполняющего удар. В результате спортсмен совершает ошибку или промах. В таком случае следует вновь расположить шары на игровом столе (восстановить игровую ситуацию) и повторить удар.
Часто случается так, что после выполнения удара прицельный шар остановился у губы лузы и спустя некоторое время, в момент выполнения удара соперником, упал в лузу. Такой удар обычно переигрывают.противник устанавливает упавший в лузу шар на 3-ю точку или у находящегося около нее короткого борта, а «свой» шар – в «доме», после чего наносит удар по битку.
Американский бильярд
Наиболее популярными на Западе играми лузного бильярда признаны «Трехшаровая партия Кэнон» («Кэнон») и игры системы пул. Такие игры давно входят в обязательную программу многих чемпионатов, проводимых как в Америке, так и во многих западноевропейских странах.
Российские спортсмены открыли американский бильярд сравнительно недавно. А потому турниры по играм американского бильярда все еще являются большой редкостью в России.
Среди подобных соревнований необходимо особенно отметить международный турнир по американскому бильярду системы пул, прошедший в 1992 году в Санкт-Петербурге. Тогда в состязании приняли участие многие представители стран СНГ.
«Трехшаровая партия Кэнон» («Кэнон»)
Для игры в «Кэнон» используют большой (американский) бильярдный стол. В игре участвуют три шара диаметром 52,2 мм (два белых – битки, один красный).
Перед началом первой партии участники должны договориться о призовом количестве очков. Как правило, игру в «Кэнон» ведут до тех пор, пока один из спортсменов не наберет 50, 100 или более очков.
Во время игры участники могут не только класть в лузы «свой» шар и биток соперника, но и выполнять карамбольные удары.
Перед началом партии красный шар устанавливают в 3-й точке игрового стола. Затем игроки разыгрывают право выполнения первого удара. Для этого каждый из участников турнира с силой пускает «свой» шар из «дома». Тот должен отразиться от противоположного короткого борта и возвратиться в «дом». Первый удар будет наносить тот из игроков, чей шар остановился ближе к короткому борту.
Если во время розыгрыша биток коснулся красного шара, то бросившему его участнику засчитывается два штрафных очка.
После розыгрыша обладатель права на первый удар устанавливает биток противника во 2-ю точку игрового стола, а свой биток – в «доме». После этого он может класть в лузу любой из шаров, находящихся на столе: свой биток, биток соперника или красный шар.
За правильное сыгрывание шаров присуждаются призовые очки. Их количество зависит от того, какой из шаров был положен в лузу:
а) за красный шар – 3 очка;
б) за биток соперника – 2 очка;
в) за свой биток, отраженный от красного шара, – 3 очка;
г) за свой биток, отраженный от битка соперника, – 2 очка;
д) за карамболь – 2 очка;
е) за карамболь и кладку в лузу двух шаров: сначала красного, затем битка противника – 5 очков (3 очка + 2 очка);
ж) за карамболь и сыгрывание двух шаров: сначала битка соперника, затем красного – 4 очка (2 очка + 2 очка).
В том случае, если сыгранным оказался красный шар, его вновь ставят на игровой стол (на точку красного шара), после чего продолжают игру по общим правилам. Если же сыгранным оказался биток соперника, после проведения удара шар вновь устанавливают на исходную точку.
После того как в лузе окажется биток, его возвращают на игровой стол и выставляют в любой точке «дома». Вновь играть «свой» шар в лузу можно лишь при игре «с рук» и только в дальние угловые лузы. В том случае, если два шара остановились в «доме», то удар по ним должен быть направлен со стороны борта, находящегося напротив, и с позиции, лежащей за 3-й точкой стола.
Удары (без карамболей) по красному шару можно наносить не более 15 раз. Счет ударам ведет судья, который и извещает участников о выполнении 10-го удара.
После каждого карамболя подсчет сыгранных красных шаров ведется с начала. В «Трехшаровой партии Кэнон» разрешается проводить не более 75 карамболей. О 70-м ударе должен заранее предупредить судья.
В том случае, если игрок провел более 75 карамболей и положил в лузу более чем 15 красных шаров, провинившийся наказывается 2 штрафными очками. Штрафные очки снимаются с игрока и поступают на счет его соперника.
Штраф в 2 очка назначается и в том случае, если спортсмен положил в лузу красный шар три раза подряд с его исходной точки. Однако, если красный шар сам остановится на своей точке стола, то его можно класть три раза подряд.
В игре нередки и такие ситуации, когда красный шар оказался загнанным в лузу, а на его месте остановился другой шар. В такой ситуации красный шар возвращают на игровой стол и выставляют в 3-й точке. Если же та занята, то шар ставят на 2-ю точку стола.
С этих позиций красный шар можно играть не более двух раз подряд.
Часто новички при игре в «Кэнон» используют такой прием: стараются положить в лузу свой биток так, чтобы тот по пути не коснулся ни одного шара, находящегося на столе. Такой удар наказывается 2 штрафными очками.
После 15 подобных кладок игрок должен вернуть свой биток на игровой стол и поставить его на центральную точку в «доме» (в случае, если та занята, то на правую точку стола).
Кроме того, штрафные санкции в виде 2 очков взимаются с игроков в таких случаях:
1) проведение удара по шарам во время движения по игровому столу шаров, пущенных предыдущим ударом;
2) нанесение удара по прицельному шару не битком, а другим играемым;
3) выполнение удара не наклейкой, а боковой стороной или турняком кия;
4) туш одеждой или рукой шаров, находящихся в игре;
5) выполнение чрезмерно сильного удара, в результате которого какой-либо из шаров оказался за бортом игрового стола;
6) проведение удара с отрывом обеих ступней от пола.
Игры системы пул
В настоящее время существует множество игр, входящих в систему пул. Однако особенной популярностью среди игроков пользуются три: «Восьмерка», «Девятка» и «14+1».
Все игры, представляющие систему пул, проходят за малыми столами. В игре участвуют 16 шаров, диаметр которых составляет 62 мм. Все шары в пуле имеют различную окраску: биток белого цвета, шары «1» – «8» закрашены полностью, а шары «9» – «15» имеют цветные полоски.
Восемь цветных шаров окрашивают так: «1» – желтый, «2» – синий, «3» – красный, «4» – фиолетовый, «5» – оранжевый, «6» – зеленый, «7» – вишневый, «8» – черный. На поверхность каждого из них нанесен порядковый номер.
Полосатые шары раскрашивают так: «9» – белый с желтой полосой, «10» – белый с синей полосой, «11» – белый с красной полосой, «12» – белый с фиолетовой полосой, «13» – белый с оранжевой полосой, «14» – белый с зеленой полосой, «15» – белый с вишневой полосой. Эти шары, так же как и цветные, нумеруют по порядку от 9 до 15.
Перед началом игры участники должны разыграть между собой право первого удара. Розыгрыш проводят по тем же правилам, что и в игре «Трехшаровая партия Кэнон».
«Восьмерка»
Игру ведут 16 шарами. Победителем объ-является тот из спортсменов, кто первым положит в лузу «восьмерку». Этот шар перед началом партии размещают в центре пирамиды. При этом сыграть «восьмерку» может только игрок, загнавший в лузы все полосатые или цветные шары.
Перед началом игры участники должны установить, какие шары будет играть каждый из них. Для этого объявляется начало партии, и первый игрок выполняет первый удар. Если в результате первого хода в лузу оказался загнанным цветной шар, то спортсмен продолжает играть все цветные шары, а его соперник, соответственно, – полосатые.
Перед нанесением каждого удара игрок должен сделать заказ играемых шаров и лузу, в которую он намеревается положить прицельный шар.
В том случае, если первый игрок совершил промах и ни один из шаров не оказался в лузе, партнер имеет право ударить либо по «единице», либо по «девятке», тем самым определяя для себя играемые шары. Если при розыгрыше в лузе оказались сразу два шара (цветной и полосатый), то участник, проводивший удар, устанавливает для себя играемые шары по своему выбору.
За каждый неправильно проведенный удар к игроку применяются штрафные санкции в виде незасчитанного шара. Штраф назначается в следующих случаях:
1) совершение промаха (вследствие удара «свой» шар не тушует ни один из шаров, находящихся на столе);
2) кладка шаров не по установленному правилами игры порядку;
3) вылет шара за борт игрового стола в результате чрезмерно сильного удара;
4) если биток или играемый шар не коснулся борта стола;
5) кладка «своего» шара в лузу;
6) нанесение удара по прицельному шару другим играемым;
7) выполнение удара не наклейкой, а турняком или боковой поверхностью кия;