Homo Insignis - Павел Грачёв
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Книга заклинаний
Личная книга заклинаний не является обычным предметом — её нельзя продать, обменять или потерять. Она служит для того, чтобы пользоваться заклинаниями, не перешедшими в навыки (открытые, взятые или прокаченные). А также для улучшения записанных в ней заклинаний (см. ниже). Личная книга заклинаний не является атрибутом исключительно магических классов, она доступна всем игрокам.
Заклинания, не ставшие навыками (скопированные в книгу через специальную матрицу), не имеют зафиксированной последовательности знаков. При каждом касте условная «абракадабра» будет отличаться. Без книги повторное воспроизведение заклинания невозможно, даже если запомнить прошлую последовательность.
Вносить заклинания в книгу можно только со специально подготовленного источника — матрицы заклинания, копировать из одной личной книги в другую невозможно. Существует шанс отличный от нуля получить заклинание как самостоятельно открытый навык до копирования его в личную книгу.
Заклинания из навыков копируется в личную книгу простым пером и чернилами.
Улучшения
Все заклинания, записанные в личной книге, могут быть улучшены. Существует десять ступеней улучшения заклинания. Для улучшения заклинания требуется пройти случайно сгенерированный тест по разным дисциплинам: математике, алгебре, геометрии, физике, химии, биологии. Сложность тестов увеличивается с ростом ступени улучшения и снижается с ростом интеллекта и мудрости (без учёта вещей и временных усилений). Для примера: при суммарном значении указанных характеристик в пятнадцать единиц седьмая ступень улучшения соответствует программе специализированных вузов.
Требования и ограничения
Некоторые заклинания имеют требования по характеристикам и/или навыкам. У стихийных школ основные (простейшие) заклинания требуют соответствия по характеристикам интеллект и мудрость. Большинство заклинания специализированных направлений требуют особых навыков: создание тотемов — шаманизм, поднятие нежити — некромантия, призыв фамильяров — экзорцизм, воскрешение павших — мастерство стихии жизни50.
В случае несоответствия колдующего требованиям результат будет непредсказуем: ничего не произойдёт или заклинание будет существенно слабее. В обоих случаях израсходуется мана в большем объёме.
Помимо требований у ряда заклинаний есть ограничения. Например, лечение (ж) недоступно таким классам как колдун, чернокнижник, демонолог, некромант, шаман, друид.
Типы воздействия
Заклинания делятся на два типа: ПРЯМОГО воздействия и НЕПРЯМОГО воздействия.
Слово «прямого» обычно опускают, к заклинаниям первого типа относится вся магия отнимающая или восстанавливающая ОЗ. Например: магические или стихийные стрелы, упокоение нежити, жизнеотвод и обратный жизнеотвод, регенерация.
К заклинаниям второго типа относятся усиления, ослабления, иллюзии, призывы миньонов и гипноз. Например: усмирение нежити, малое подчинение, иллюзия, каменная кожа, очищение.
Примечание
1. Одной из характеристик заклинаний является откат — время ожидания до повторного применения. В случае необходимости возможно повторное применение одного и того же заклинания без ожидания отката неограниченное число раз. При каждом последующем применении стоимость заклинания возрастает на 80 %-120 %, а боевые/защитные свойства снижаются от 15 % до 35 %.
2. На создание собственных заклинаний тратится: опыт и мана — в больших количествах; ресурсы и время — в очень больших. Все созданные заклинания становятся самостоятельно открытыми навыками и прописываются в личную книгу. Стоимость взятия таких навыков снижена на 80 %.
3. Эффективность заклинаний, восстанавливающих здоровья СНИЖЕНА в 4 раза ВНЕ БОЯ. Стоимость заклинаний, лечащих травмы без восстановления здоровья, УВЕЛИЧЕНА в 2 раза ВО ВРЕМЯ БОЯ.
Лут / дроп
Добыча, получаемая за победу над врагом, делится на три типа: готовые предметы (к ним относятся деньги), ресурсы для производства и охотничьи трофеи.
Каждый тип снижает шанс получения остальных на порядок. Желательно собирать добычу только одного типа; рекомендуется делать это при наличии соответствующих навыков: мародёрство, свежевание, сбор охотничьих трофеев.
Трофеи
Служат доказательством победы над противником (уши, зубы, скальп, конечности, хвост) или его смерти (голова, сердце). Шанс получения трофеев 100 %, однако срок существования некоторых из них без специальных средств хранения и консервации ограничен. Трофей можно переделать в ресурс низшего уровня и качества (1 уровень, обычное).
Ресурсы
Необходимы для производства пищи, химических препаратов и амуниции. Вероятность добычи ресурса зависит от сохранности объекта, навыков охотника и навыков добывающего. Качество добытого ресурса зависит от качества инструмента и навыков добывающего. Уровень ресурса зависит от уровня объекта, уровня инструмента и уровня добывающего. Каждый добытый ресурс снижает шанс получения последующих от 0 до 100 %. Шанс получения ресурсов снижается (в редких случаях повышается) с течением времени от момента убийства противника до полного исчезновения тела. Некоторые навыки позволяют увеличить шанс, качество и количество получаемых ресурсов как в целом, так и по отдельным видам. Срок существования большинства ресурсов без специальной обработки и средств хранение ограничен. Нарушение правил хранения или истечение срока могут привести к снижению уровня, качества или количества ресурсов вплоть до полного их исчезновения или превращения в иной объект.
Некоторые ресурсы могут использоваться как полноценные предметы или быть переделаны в охотничьи трофеи.
Предметы
Так как с убитого противника можно получить только те предметы, которые у него были, то этот пункт относится скорее к ПвП, убийству неигровых персонажей и элитным противникам. Тела разумных существ исчезают (разлагаются на физические и магические компоненты) намного быстрее диких животных. Обыск убитого противника ускоряет этот процесс (при окончательной гибели, нетронутые трупы могут лежать месяцами, подвергаясь лишь естественному разложению). При воскрешении в храме происходит моментальный распад тела и всех вещей на нём включая выпавшее или выбитое оружие.
Любая вещь, найденная при обыске (трупа), может быть изъята. При этом деньги, лежащие в разных местах или в одном месте, но в разных кошельках, считаются отдельными предметами; добытые и обработанные ресурсы так же выступают в роли отдельных предметов и изымаются группой только если позволяет способ хранения (мешочек с самородками, пучок трав, связка шкурок).
Изъятие происходит не полностью. У денег снижается количество, у ресурсов количество и качество. У экипировки и расходуемых предметов (существует шанс 100 % изъятия) ухудшается качество на 0–4 грейда (обычный-качественный-редкий-легендарный) и прочность на 1-99 %. Если снижение качества или прочности вещи превышает её допустимый предел, происходит разрушение. При разрушении во время изъятия вещь возвращается владельцу. Так же все не изъятые предметы, оставшиеся деньги и ресурсы возвращаются владельцу с небольшой потерей прочности или количества. Возвращённая вещь оказывается у владельца с прочностью 80 % (её состояния на момент смерти) минус прочность частично изъятой вещи, но не меньше 1. Качество возвращённой вещи уменьшается на качество частично изъятой.
Пример: у убитого вами игрока был редкий