Герой по вызову (СИ) - Широков Даниил
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Однако, богиня видит, что этот смертный уже дважды отказался от покровительства крупных богов, способных помочь ему на дороге приключений. Богиня не уверена, какие у этого смертного мотивы, но тем не менее, уважает его желание следовать собственной дороге в одиночку. Она говорит ему, что он может присягнуть ей на верность, когда пожелает. Она обещает смертному, что он не пожалеет о своём выборе.
— Благодарю. И должен сказать, у тебя довольно необычный чемпион.
Кагата поперхнулась мясом, с возмущением уставившись на меня. Ах, какие мы теперь чувствительные.
Веррона, богиня тьмы и одиночества, смеётся, подтверждая слова смертного. Она просит его не бросать её чемпиона, ибо одиночество — самое страшное чувство, что может постичь сердце живого существа. Богиня знает это лучше, чем кто бы то ни было другой.
— Ну раз уж я вытащил её задницу из Аравира... — хмыкнул я, кивая своим мыслям. — Без проблем, богиня. Я не бросаю... Друзей.
Теперь во взгляде Кагаты, который ловил "Третий глаз", было лёгкое непонимание и... И что-то ещё. Что-то, что нужно было увидеть прямо во взгляде, чтобы понять.
Веррона, богиня тьмы и одиночества, вновь одаривает смертного улыбкой. Теперь это улыбка, выражающая понимание, выражающая искреннюю благодарность, ибо этот смертный ничем не обязан богине. Она говорит, что не может подарить ему что-то, что поможет в бою или на дороге приключений, но предлагает небольшую компенсацию за обещание смертного.
Получено сообщение от богини Верроны!
Я знаю, чего ты хочешь, Деймос. И предупреждаю: твоя дорога не будет лёгкой, наоборот, твой путь тернистей всех прочих. Знай одно — чтобы остановить конец света, тебе придётся присягнуть кому-то на верность. Это раз. Без помощи бога твоя затея обречена на провал. Колесо времени невозможно остановить — хотя это тебе известно и так. Теперь два. Войну, обязанную начаться, ты также не сумеешь остановить, как бы не пытался. Однако, у тебя будет шанс — всего один — шанс эту войну прекратить, спасая жизни тех, кого ты желаешь уберечь от смерти. Для этого тебе нужно будет воспользоваться одной из добродетелей — смирением. Смирись... С тем, что грядёт. Тогда ты избежишь ещё большего кровопролития.
На этом я прощаюсь с тобой, Деймос. Но не говорю до свидания — я буду с тобой, покуда ты следуешь бок о бок с моим чемпионом.
Так-так-так. Конец света? Смирение? Что вообще за загадки?
Но богиня молчала, более не посылая сообщений. Выдохнув, я повернулся к Кагате, всё ещё с удивлением смотревшей на меня.
— Вот и поговорили.
— Ты говорил с богиней! — едва не заорала Кагата, тыкая в меня пальцем. — Как?!
— Такая уж у меня особенность, — пожал я плечами, сползая с камня, и выбирая место помягче возле костра. — Все вопросы — с утра. Я безумно хочу спать...
Тело и правдо ныло после схватки. Каждый взмах, каждый разрез слизи давался мне с трудом, и это с баффами от "Зверя Битвы"! Поэтому до связи, как говорится. Кагата засопела, но спорить не стала, располагаясь напротив меня. Как только она прилегла на землю, до меня, уже убегавшего в царство Морфея, донеслась последняя фраза.
— Ты хороший человек, Деймос...
Спорить с ней мне было лень, и я отрубился, без слов отдавая первые пять часов дозора бывшей чёрной наёмнице.
* — Контрить, перекантривать — от английского counter, "противовес". Означает умение эффективно противостоять навыкам, умениям и предметам оппонента.
— АОЕ, от английского area of effect, букв. площадь(зона) эффекта, означает действие заклинаний, навыков или предметов по площади.
— Ультимативные навыки, ульта, ульт — в играх означает самые сильные скиллы, умения или предметы, легко поворачивающие ход сражения в пользу использовавшего их.
Глава девятая. Ad personam.
Прошли ещё сутки после нашей встречи с Глоткой. Мы скакали почти весь день, изредка спешиваясь и отводя лошадей на водопой. Многочисленные реки, пробегавшие в относительной близости от дорожного тракта, помогали нам не убить животных работой. Припасы, взятые мной в Аравире, потихоньку подходили к концу, всё-таки я рассчитывал рацион на всего одного человека, никак не на одного нормального мужика и одну очень прожорливую женщину. Кагата потребляла по пол-ящика вяленого мяса, а на привале могла слопать и целый, запивая его литром воды из фляжки. Те тоже были не резиновые, а до сезона дождей ещё жить и жить, поэтому мы были вынуждены закупаться в деревнях. Инцидент у границы заставил нас торопиться, словно незримые преследователи висели у нас на хвосте. Нет, конечно.
Это всё нервы.
За собой я заметил новую странность. Чем больше я жил в мире Кристар, чем больше сражался, общался с другими персонажами, тем больше ассоциировал себя с Деймосом из игры, а не с человеком с Земли. Его опыт... "Мой" опыт... Превращался в реально пережитые события, включая все попытки прохождения с разными классами, с разными развитиями сюжета и прочая, прочая. Игра перестала быть для меня игрой, если проще. Уже в разговоре с Кагатой это проскользнуло, и уже тогда я впервые задумался о том, кто я на самом деле такой.
Деймос, персонаж из Кристар Онлайн?
Или обычный человек, для которого единственный случай насилия в жизни закончился его же смертью?
Когда я жил в шкуре Деймоса, то всё, что было перед глазами, было простой игрой. Как и с кино, как и с прочим искусством — всё это никак на реальную реальность не влияет. Из этого опыта можно сделать свои выводы, можно чему-то научиться, что-то начать обожать, а что-то — ненавидеть. Но когда он превращается в твоё настоящее... Скажем так, мне было немного тяжело. Я не люблю ныть, честное пионерское. Однако, я боюсь... Боюсь, что как только окончательно приму происходящее, как неизменную действительность, что-то в голове щёлкнет, какой-нибудь дебильный психологический тумблер, где-нибудь в подсознании. И я не смогу... Убивать, например. Не смогу поступать так, как поступил бы в роли персонажа игры.
Или так, или я окончательно им стану. Вопрос времени.
К рассвету следующего дня мы прибыли в столицу Сарана, Ириду. Город был огромен — он занимал почти весь обозримый горизонт и частично — небеса. Здоровенные башни, дворцы в два десятка этажей, поместья на небольшом отдалении от остальных районов, многочисленные домишки с узкими улочками, огромные площади с рынком, работавшим двадцать четыре часа в сутки... По меркам Кристар, это был мегаполис. Уже на подходе к Ириде мы встретили патруль местных стражников — воинов с вытянутыми шлемами, облачённых в серо-коричневые шкуры, выступавшие и их одеждой, и их плащом, и их бронёй. В Саране была популярна охота на чудовищ — и основу всего, что они поставляли на экспорт, составляли преимущественно различные изделия из частей монстров.
Уникальные доспехи, бывшие лёгкими, удобными и почти такими же прочными, как полные комплекты рыцарей Святой Империи, являлись одним из символов могущества этого государства. Если мне не изменяет память, делали их из шкуры вислоухой мантикоры, которую разводили на огромных ранчо в нескольких километрах к западу от Ириды. Мерзкое чудовище, способное отбить лицом арбалетный болт, выпущенный в упор. По дороге сюда мы встречали только волков, медведей и их монструозные подвиды — пересмешников и волколаков. Один из первых составил наш завтрак, обед и ужин.
Жирный попался ублюдок.
Остановившись на постоялом дворе(хотя Кагата упрямо требовала снять комнаты в каком-нибудь трактире), мы расположились за одним из немногочисленных столиков с парой лавок, приставленных к нему. Дёшево, хуже, чем в Аравире(но дороже!), однако это идеальный вариант, чтобы не привлекать внимание. Пойди мы в какое-нибудь популярное заведение, где сутки простоя выйдут как месячное жалованье стражника, кто-то обязательно начнёт за нами слежку. А там недалеко и до вскрытия личности Кагаты — её портреты висели на дорожных столбах с уже знакомой подписью снизу и сверху.