Категории
Самые читаемые
RUSBOOK.SU » Фантастика и фэнтези » Киберпанк » Великолепная Игра - Игорь Павлов

Великолепная Игра - Игорь Павлов

Читать онлайн Великолепная Игра - Игорь Павлов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 53 54 55 56 57 58 59 60 61 ... 68
Перейти на страницу:

— Даже странно как-то, — прокомментировала отсутствие засады Мара, — обычно, если игра и позволяет вне безопасной зоны выход игрока без оставления на месте неуправляемого тела, то на входе ждет какая-нибудь гадо…

— О ёёё! — перебивая Мару, разнеслись крики в парти чате.

— Блиннн!

— Откуда стреляют?!?

— Где они?

— Круговое агро никого не цепляет!

— Всем стоять и не двигаться! Это ловушки! — Завершила волну криков Ракшаса.

Пока вся партия неподвижно стояла (и ругалась), вокруг ползала по понятным только ей одной траекториям Ракшаса и разряжала ловушки.

— Ну что за беспредел в логике! — возмущалась Эля. — Я еще могу понять, если пока нас не было, сюда бы забрело несколько мобов, но ловушки-то как сюда могли "забрести"!?

— Значит сюда забрел тот, кто решил поставить в подозрительном месте ловушки, — ответил Кобальт, — нам еще надо радоваться, что ловушек было много, но средненьких по силе, а не пара-тройка мощных, которые могли бы, если и не воина, то мага/мистика убить с одного попадания.

— Да мы здесь вообще не встречали мобов, способных ловушки ставить, — не согласилась Эля.

— Но сами-то ловушки по всему подземелью раскиданы, — возразил Кобальт.

— Эти другие, — вмешалась в их спор Ракшаса, — очень, знаете ли, характерные ловушки. Стрелка из заостренного обломка кости и в качестве метателя кусок корня. Гибкий, сырой кусок корня выгнут дугой и затем, будучи мгновенно иссушен, пытается распрямиться с силой стальной арбалетной дуги. Сами понимаете, для кого характерны подобные ловушки…

— Нежить… — выдохнула Мара.

— Ага, — подтвердила Ра, — причем нежить не из самых низких, хотя и не высшая. Скорее всего, Костяной Охотник или Разведчик.

Новость о возможном появлении в дальнейшем нежити никого не обрадовала. Ведь у нежити порядка половины мобов обычно костяного типа. С высочайшим резистом к колющему урону, да и к рубящему тоже резист до 50 % доходит.

Однако, несмотря на тревожные ожидания, следующие три часа больше ничего опасного не попадалось, разве что средний уровень мобов потихоньку дорос до 58-ого. Группа двигалась, методично зачищая подземелье от все тех же змей, ящериц, да пауков. Даже элементали попадались самые рядовые с земляным, а не каменным телом. Не сказать, чтобы группа заскучала, все же очень щедрый поток опыта от мобов в сочетании с регулярно обнаруживаемыми тайниками, держал настроение приподнятым. Но, чувство приключения, исследования чего-то нового, стало сменяться ощущением работы, прекрасной, хорошо вознаграждаемой, но все же, работы.

Как раз в это время партия вышла к огромному залу, сложной неправильной формы. Никаких боссов или трудностей в самом зале не оказалось. Просто две группы мобов, расположенных так далеко, что за изгибами зала даже не видящие друг друга. В одном углу среди черепов, и развалившихся на отдельные части скелетов, восседали змеи, и перетаскивали свои массивные тела ящерицы. В другом углу, пара упырей в компании с полутора десятками зомби и скелетов, обгладывала трех крупных ящериц и змею анакондных размеров. Обе группы мобов были уничтожены, и за каждой был обнаружен проход. Вообще-то, в подземелье и раньше встречалось множество ответвлений, часть из них, покружив, возвращалась к условному "главному" коридору, часть оказывалась тупиками. Местами карта подземелья даже выглядела как сеть, из-за обилия разветвлений и пересечений. Но в целом главное направление подземелья прослеживалось, и не одно ответвление не оказалось длиннее пяти пещер-комнат с мобами. Большинство же ответвлений и тупиков и вовсе было длинной в 2–3 "комнаты". В определении оптимального пути (дабы ни один тайник или моб не оказался пропущен), здорово помогал один специфический навык из умений класса "Ловкач" Ракшасы — Чувство Пространства. Считалось, что по дуновениям воздуха, отражениям звука и тому подобному, опытный мастер в особом состоянии (весьма утомительном, по словам Ра) способен ощущать все вокруг, вплоть до того, чтобы видеть без использования глаз. Впрочем, расстояние такого видения не велико и крайне медленно возрастает с увеличением навыка. Карту подземелья так, в любом случае, не составишь, но зато Ра могла, постояв у очередного прохода, сразу сказать что-нибудь вроде: "Это закончится тупиком через три комнаты", "Этот проход через две комнаты соединяется вон с тем".

Сейчас же Ра, тщательно обследовав оба выходящих из зала коридора, не ощутила за ними ни близкого тупика, ни факта их дальнейшего объединения. Подземелье явно разделялось на две глобальные части. Проверили по одной комнате с каждого направления — подозрения подтвердились: в одной стороне была прежняя, преимущественно пресмыкающаяся живность, а с другой — нежить. После короткого обсуждения, часть с нежитью решили оставить на потом. Данный тип мобов был для группы намного сложнее из-за своих резистов, плюс на нежить не действовали сразу три из спец свойств на оружии основных ДД: Ни вампирик, ни шок, ни кровотечение ничего не давали против нежити. Так что, прежде чем рисковать партией на таких сложных для их группы мобах, было решено собрать сперва максимум вкусностей с гораздо более удобных, живых обитателей подземелья. Благо, что даже при гибели в закрытом подземелье не терялось ничего, кроме толики опыта. Создатели игры придерживались принципа: если в какое-то место можно попасть только один раз и не возможно в случае смерти вернуться, — то ни снаряжение, ни содержимое сумок, теряться при гибели там не будет.

Следующие два часа заставили партию заскучать. К мобам приноровились, оптимальная тактика подобрана, прохождение напоминало конвейер. Но вот, наконец, после множества зачищенных пещер-комнат Ракшаса сказала, что ощущает только один последний, тупиковый ход. Арионовцы взбодрились и одновременно насторожились — все-таки была очень большая вероятность встретить в конце подземелья босса.

Однако, дойдя до последнего зала, все испытали сильнейшее разочарование. Сам зал впечатлял: большой, заметно лучше обработанный и даже кое-где украшенный барельефами. Зал был явно достоин стать пристанищем босса, но вот как раз босса, то в нем и не было! Имелась лишь группа ящериц со змеями в количестве аж на три полноценные комнаты-пещеры и все! Даже завалящего элементаля не оказалось. Мобов перебили, хоть и с заметным напрягом — на пике их атаки всей массой у танковавшего Кобальта оставалось всего 15 % здоровья, но лекари справились. Разочарованные игроки, вслед за ведущей поиски тайников Ракшасой, зашли в последний зал. Впрочем, предаться ругани или нытью никто особо не успел. Не громкий, но отчетливый хруст волной пронесся по залу, и… партия вместе с обломками пола полетела вниз.

Отнюдь не мягкое приземление, сопровождалось волной радостно атакующих мобов (еще бы им не радоваться — падение сняло игрокам от 40 до 60 % здоровья, да еще и большинство получило оглушение). Во многом партию спасла мгновенная реакция Кобальта — еще находясь в падении, и не видя никаких врагов, он применил скилл кругового агро. В следующий миг контакт с каменным полом погрузил его в оглушение, на невероятно долгие, в подобных обстоятельствах, 6 секунд, но дело было сделано — мобы сосредоточились на атаке танка. Случайность спасла от оглушения только Шумелку и Татьяну. Шу лечила Кобальта, Татьяна кинулась рубить мобов. Скорее всего, одна Шумелка не смогла бы отлечить танка при столь продолжительной атаке на него большой группы мобов, но часть из них переагрилась на атакующую их Татьяну, которая продержалась и без лечения за счет "вампирика", до выхода из "оглушения" остальной партии. Добивание последних мобов, сопровождалось раздающимися сзади громогласными шмяками. Это верные слизни, которым ИИ предписывал следовать за хозяевами, доползали до края провала и величественно рушились вниз.

— Интересно, — произнес, обернувшийся Liriel, — получится слизня где-нибудь на врагов скидывать? Урона теоретически должно быть немало. — Вряд ли, — сказал Тирс, после добивания мобов тоже обернувшийся посмотреть на источник "шмяков". — Вон, гляди, один слизень свалился как раз на другого слизня, лежащего внизу в оглушении. И здоровье у "жертвы" не изменилось, как было в районе половины, так и осталось.

А в это время Ракшаса растерянно бормотала:

— Ну, ведь не было там такой ловушки. Точно, не было…. Откуда же блин…. Как я могла пропусти….

— Успокойся, — обратила внимание на её состояние Эля, — никто тебя ни в чем не винит! Это явно сценарный обвал пола.

— Да, — подхватила слова подруги Мара, — вон видишь, туннель из зала выходит? Подземелье продолжается. А не заберись мы, как положено по сценарию всей партией в зал, — пол бы не рухнул. Ничего бы не нашли. Так бы и остался кусок подземелья не исследованным.

Успокоившаяся Ра, постояла перед входом в туннель и сообщила, что впереди еще четыре комнаты. Группа настороженно двинулась вперед.

1 ... 53 54 55 56 57 58 59 60 61 ... 68
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Великолепная Игра - Игорь Павлов торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель
Комментарии
Сергій
Сергій 25.01.2024 - 17:17
"Убийство миссис Спэнлоу" от Агаты Кристи – это великолепный детектив, который завораживает с первой страницы и держит в напряжении до последнего момента. Кристи, как всегда, мастерски строит