Великолепная Игра - Игорь Павлов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тем не менее почти час, после отдыха Арионвцы двигались по подземелью нормально, не встречая, ничего слишком для своей партии опасного. Но вот спокойной зачистке подземелья пришел конец.
— Опять элементаль с каменным телом, — докладывала Ракшаса результаты разведки, — да еще и комната фактически двойная. Там за первой комнатой, толи слишком широкий коридор, толи еще одна, вытянутая комната. Главное в этой комнате-коридоре, стоит еще одна группа мобов, не меньше чем в основной и я уверена, социальное агро из первой комнаты, достает мобов и во второй, так что они тоже бросятся в бой.
Совмещенные комнаты, были не слишком часты, но и не являлись чем то неописуемо редким, раз на двадцать- тридцать комнат, встречались почти в любом подземелье. Так что и эти две комнаты, больше напоминающие шляпку и ножку гриба, партию не слишком удивили, да и не напрягли бы особо, не будь там каменного элементаля. Находился элементаль как назло в 'шляпке' гриба, прямо рядом с коридором, из которого партии нужно было заходить. Будь он в противоположном углу дальней комнаты — Арионовцы бы просто перебили всех остальных мобов, прежде чем он дотопал, а потом разбирались с ним одним.
— Кажется мы нашли место, где потестить новый навык слизня. — произносит Мара.
— Элементаля не прибьёт, — комментирует Эля, — он на вскидку, тонны две весит, если не больше.
— Зато всю вторую, вытянутю комнату, передавит, — отвечает Кобальт, — а меня тамошние мобы сильнее всего напрягают. Иди мы стандартным образом, они как раз всей толпой навались бы, когда на нас висел элементаль, а АОЕ скиллы у копейщиков, на перезарядке.
Между призывами маунта, минимальный промежуток один час (меньше можно, заплатив немало ГК), но Liriel, призывал своего 'Эдельвейса', шесть с лишним часов назад, на входе в подземелье, так что призыв давно перезарядился. Маг убирает своего маунта, Мара заканчивает ребафф партии, все готовы.
— Начали! — звучит в чате.
Liriel и Кобальт бегут по коридору, забегая даже немного внутрь комнаты. Liriel призывает слизня и задает ему направление для навыка. В это время Кобальт кидает внутрь скилл, концентрирующий агро на себе, ведь хотя большинство здешних мобов и ориентировано на ближний бой, но даже слабые дистанционные удары от целой комнаты, запросто могут убить не сильно защищенного мага.
Первый оборот катящегося слизня нетороплив и по партии пробегает разочарованный вздох, но уже на втором обороте, скорость стремительно возрастает и слизень мчится, с быстротой хорошо разогнавшегося велосипедиста. Элементаль, изначально не попадавший под маршрут слизня (тот был ориентирован строго по оси, второй, длинной комнаты), делает шаг к бросившему агро Кобальту и оказывается на пути катка. Слизень опрокидывает элементаля и прокатывается по нему, после чего, ничуть не замедлившись, уносится во вторую комнату. В первой комнате слизень раздавил с четверть мобов, во второй, шириной лишь немного превосходящей самого слизня — процентов 95, в живых остаются, лишь несколько пауков-стрелков, сидевших на боковых стенах.
Остальные Арионовцы вбегают в комнату, мистики начинают лечить Кобальта и Liriel(я). которому все же досталась часть ударов, сбив здоровье ниже половины. Копейщики подбегают к Кобальту одновременно с основной массой мобов и сходу используют АОЕ скиллы. В чате партии тем временм звучит:
— Элементалю ¾ здоровья снесло!
— На нем оглушка еще 13 секунд!
— Лир, морозь стрелков в комнате, все остальные — бьем элементаля, пока не пришел в себя! По оглушенному и упавшему усиленный урон будет! Все бьем элементаля, даже лекари посохами!
К моменту, когда элементаль смог встать, у него оставалось только 6 % здоровья, так что это уже не имело значения.
Через три минуты, партия собирала дроп с мобов, а Liriel все сокрушался:
— Блин, ну почему у навыка, сутки презарядки!? Будь перезарядка быстрой, я бы забурился в подземелья и качался бы до, до…
— До бесконечности! — перебила его Эля, — До бесконечности можно так качаться. Потому и сделали раз в сутки и радуйся, что не раз в неделю.
— Да уж, — произносит Артем, — убойный навык, жаль, что знающий в чем дело игрок, всегда отскочить с дороги сможет. Первый медленный оборот, здорово дело портит.
— Не всегда, — возразила Мара, — туннель, арка, или там коридор — и все, деваться от катка некуда!
Арионовцы двинулись дальше, зачистка подземелья шла ровно и спокойно, но через полтора часа народ подустал. Все же уже почти 9 часов игры в подземелье и до этого 6 на поверхности. Поэтому, решили на сегодня закончить и разойтись отдыхать до завтра.
ПРОДА
Про утро следующего дня было оговорено заранее, в игру сразу не заходить. Договорились сначала связаться по миникомпам, убедиться, что все проснулись и готовы и только тогда одновременно войти в игру. Ведь игроки появятся в том самом месте подземелья, где накануне покинули игру, после чего снова затикает счетчик времени, выделенного на прохождение. Так что зайди кто-нибудь торопливый на пару часиков раньше остальной партии, и считай, этих пары часиков группа бы лишилась. Причем, после некоторого обсуждения, отдыхать решили ровно максимально возможные 12 часов, а не часиков 9, как планировали ранее. Связано это было с суточной перезарядкой навыка "перекат" у слизня Liriel(я). Вчера, после использования этого навыка играли полтора часа, да плюс 12 часов отдыха, значит, до перезарядки останется 10.5 часов, а на прохождение подземелья требуется 15 часов. Итого: последние 4.5 часа навык слизня будет доступен для использования.
Поэтому, проснувшийся Артем, одернул себя от машинальной попытки зайти в игру. А ведь обычно он загружал персонажа сразу — послушать клановые и обще игровые новости пока готовил завтрак и ел. Форумы и другие письменные источники далеко не то. Читать форум и орудовать ножом, готовя завтрак, чревато, знаете ли. Однако вот завтрак приготовлен (и на себя, и на продолжающую спать Татьяну), своя половина съедена, а заняться нечем. Странное чувство пустоты охватило парня. Полистал игровые и около игровые форумы, но это все не то. Подумалось о подключении к внутри игровому клановому чату, не заходя в игру, но это слишком много мороки — запросы разрешений у руководства клана для предоставления ИскИну, отвечающему за внутри игровые сети, потом перенастройка конфигураций, в общем, усилий больше, чем на три оставшихся часа. Нет, конечно, если во всем разобраться, то потом наверняка можно сделать минут за пять. Но вот разбираться придется много и много часов. По словам Змея, в свое время пытавшегося глубоко копаться в игровых настройках, — они будут куда как масштабнее, чем настройки какого-нибудь старого земного сервера, времен, когда Контакт еще не положил фактический конец интернету, поглотив его информационную часть и оставив невостребованной физическую. Впрочем, такая сложность настроек неудивительна, все же в "Великолепной Игре" участвуют тысячи галактических рас. В силу сложности настроек процентов 98 % всех игроков не лезет ни в чем разбираться, а довольствуется предлагаемыми игровыми ИскИнами настройками "по умолчанию", под конкретную расу.
Но, все же, — думал Артем, — что за странное ощущение пустоты? Неужели, когда я отдохнувший и полон сил, не могу думать ни о чем кроме игры? Нет, когда устал, вымотался, или чем-то огорчен, либо разочарован в игре, я запросто могу прерваться и заниматься другими вещами, про игру днями не думая и не вспоминая. А вот когда, как сейчас — я бодр, энергичен и полон жажды деятельности? В голове что, мысли только про игру?…или все же сказывается волнение-радость от прохождения Подземелья "первым" квестом локации? А вот возьму сейчас и займусь часик бегом для выветривания всяких таких мыслей.
После чего Артем, до этого сидевший на кухне в одних шортах, отправился взять футболку из шкафа с одеждой в спальне. Двигался осторожно, чтобы не портить самый сладкий утренний сон, любящей поспать подольше, Тане. Уже приближаясь к шкафу, Артем услышал шорох со стороны кровати. Полуобернувшись, он увидел, что Таня, приоткрыв один глаз, слегка потянулась, после чего снова зарылась в подушки. Впрочем, взгляд был не сонный, а скорее лениво-кошачий. В следующий миг Артем осознал, что его долг — помочь проснуться девушке. Перемещение в сторону кровати завершается поцелуем, торчащей из-под одеяла изящной ножки, после чего начинается плавное перемещение выше и выше…
Процедура пробуждения заняла полтора часа, после чего стороны отправились завтракать, причем Артем осознал, что его недавно сытый организм, весьма жаждет позавтракать во второй раз.
Двенадцать часов максимального перерыва подходили к концу, все участники подтвердили готовность и Артем скомандовал вход в игру. Вопреки ожиданиям, в месте появления партии засады мобов не оказалось.