Великолепная Игра - Игорь Павлов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Зараза такая! — возмущенно выкрикнул по окончании схватки Liriel. — И травит и душит, так что заклинание не произнести! Чуть все кости не переломала! Это совсем не правильная с точки зрения биологии змея!
— И радуйся, что не правильная! — прокомментировала Шумелка. — Тело 'правильной' змеи, даже лишившись головы, мгновенно никак не умерло бы, а продолжило бы тебя душить.
— Ладно, давайте решать, как дальше идти, — подвел итог обсуждению змеи Артем, — есть у меня подозрение, что это далеко не последняя змея, что свалится со здешних потолков. Придется идти плотной группой, что бы не было такого, что наши же слизни загораживают проход к дальним игрокам партии. Или может вообще слизней отозвать?
— Нет.
— Не надо.
— Не-не-не.
— Оставим.
Мнение партии было единым, и его развернуто высказала Мара: — Тут столько экспы идет, пускай и маунты прокачаются. Ведь это подземелье в зависимости от успешности прохождения, даст опыта в диапазоне как от двух недель, так до месяца кача. Да и чем больше опыта получает маунт, тем сильнее растет у владельца умение 'Дрессировщик'. К тому же, даже отозвав слизней, мы все равно не сможем гарантировать, что хватит времени прийти на помощь, находящемуся на дистанции и попавшему под внезапную атаку.
— Тогда придется идти плотной группой, — подвел итог Артем.
— Будем все под АОЕ мобов попадать, — разочарованно сказала Эля, — пока что тут только ящерицы, плюющиеся как из пульверизатора слабенькой кислотой, но дальше явно будут еще варианты пакости. Не бывает групповых данжей, без разнообразных бьющих АОЕ мобов.
Элю можно понять, — думал Артем, — она очень ответственно к лечению относится, за каждую смерть игрока в партии переживает, это для нее как личное оскорбление. АОЕ удары, как правило, слабее обычных и воинскими классами, не говоря уже о танках, переносятся в легкую. К тому же, у нас в партии у троих 'вамирик' на копьях, так что от не концентрированных ударов, вроде АОЕ, мы сами успешно отлечиваемся. Раньше лечить нужно было только Кобальта, да изредка Ра. Теперь к ним прибавятся трое мистиков и маг, а по ним АОЕ удары будут проходить намного сильнее, чем по гораздо лучше защищенным воинам.
— Ну что, — произнес Артем, — если больше нет других идей, меняем построение, дальше идем плотной группой?
Двинулись дальше. Подземелье представляло собой естественные пещеры, кое-как доработанные впоследствии кем-то из разумных рас. Причем чем глубже, те чаще встречались следы обработки. К сожалению, помимо этого, стали появляться и такие следы присутствия разумных, как всевозможные ловушки, магические и механические. Физические разряжала Ра, а почти все магические поочередно активировали своими тушами слизни партии. Часть магических ловушек (в основном огненных) разряжал Liriel, но большинство все же приходилось активировать и принимать на себя (в основном эта честь доставалась слизням, с их чудовищным запасом здоровья, в тридцать раз больше, чем у воина их уровня.) Зато в пятой комнате Ра нашла уже приятный след присутствия разумных — тайник с мешочком полудрагоценных камней. Вроде ничего эпического, где то по 8 тысяч ГК, на каждого участника похода, но радовала мысль, что подобных тайников в подземелье еще должно быть немало.
К змеям и ящерицам стали добавляться пауки, во всю кидавшие на партию АОЕ паутину. Та имела слабый секущий, и что гораздо неприятнее, замедляющий эффект. Вроде замедление от каждой брошенной паутинки и не велико, но складывается с другими такими же паутинками, а вот рвется пропорционально силе героя. Так что воины замедляются не особо, а вот мистики, с их низкой физической силой, движутся словно под водой. Единственный, на кого не действовало вообще — Liriel, его заклинание 'Огненная аура' просто сжигало всю наброшенную на него паутину. Увы, но накладывать это заклинание на остальных членов партии было бессмысленно — эффект 'Огненной ауры' имел силу, прямо пропорциональную владению магией огня у носителя, так что для всех остальных в партии был бы нулевым. С потолка на партию время от времени падали змеи, причем исключительно в разгар схватки, и целью приземления они выбирали только самых слабо защищенных — мистиков или мага. Однако, постепенно партия более-менее приноровилась к подземелью и не без труда, но все же уверенно двигалась вперед. Приятно порадовали еще три найденных тайника, один разглядел Кобальт, на котором был шлем позволяющий видеть сквозь иллюзии, еще два нашла Ракшаса.
Так прошли порядка трех часов, пока, наконец, не раздался восторженный крик мага:
— Есть, вот он, перк 'Защитник'! Мой 'Эдельвейс' получил, наконец, 40-ой уровень и на нем можно взять перк 'Защитник'! — и Liriel радостно прочел описание. — 'С вероятностью в 50 % удар, предназначенный владельцу примет на себя маунт'. И это все при колоссальнейшем запасе жизней у слизня! Даже для меня, считай вдвое возросшая живучесть, ого-го сколько значит, а Кобальт, как своего до качает — вообще почти не убиваем будет.
Поднявшийся общий галдеж из криков радости, поздравлений, обсуждений, перебила Эля:
— А второе? Второе что? На сороковом уровне помимо перков, должен еще идти новый рассовый навык.
— Точно, — спохватился Liriel, — я так обрадовался 'Защитнику', что даже не посмотрел. Так, расовый навык 'Перекат' — слизень катится, насмерть давя на своем пути всех, кто имеет вес в пятеро меньший, чем у него. Дистанция качения — 0.55 метра за каждый уровень слизня. Время перезарядки умения одни галактические сутки (24 часа и 39 земных минут).
— Не кислый каток получается, — произнес Артем, — учитывая вес слизня в 5.5 тонн, он раздавит почти любого на своем пути. И расстояние не малое — 22 метра уже на 40ом уровне. Расс с весом больше тонны сто не так уж и много. Даже тролли легче.
— Быстрые могут увернуться, — прокомментировал Тирс, — все же длина у слизня только 5 метров, так что в любом случае, максимум 2.5 метра в сторону — и убрался с пути…
— Зато в подземельях, как здесь, особо не по уворачиваешься, — сказала Татьяна, после чего хищно улыбнувшись, закончила, — в арке-туннеле городских ворот тоже.
— Змей с ума сойдет от счастья, — ухмыльнулся Кобальт, — представьте: Ворота выломаны, враг битком в проходе под надвратной башней, сейчас вырвется на простор и тут навстречу выкатывается наш асфальтоукладчик!
— Нужно тестить навык, — серьезно сказала Мара, — благо место подходящее, и никто посторонний не увидит. На поверхности, где много посторонних глаз, светить этот навык не стоит.
— Да бестолку его скрывать, — возразила Эля, — все равно, после получения навыка, его занесут в обще игровую энциклопедию при ежесуточном обновлении баз.
— Не так уж и бестолку, — не согласился Артем. — Одно дело при подготовке нападения на наш Китеж узнать слух о маунте, как катком давящем всех на своем пути. Совсем другое дело, собирать информацию обо всех игроках клана, узнавать, нет ли у них каких особенных маунтов, потом проверять возможные умения маунтов… Второй вариант во много десятков раз менее вероятен. Так что, если не будем светить навык, есть не плохой шанс, по крайней мере, первое применение сделать сюрпризом для врагов.
— Да, давайте уже тестить, — не выдержала Шумелка, — может там фигня какая, может он катится едва-едва, как беременная черепаха, а мы все стоим да обсуждаем будущие сокрушения врагов на осадах.
— Правильно, — поддержал её Кобальт, — давайте его в следующую комнату и запустим 'Перекатом'.
— Предлагаю лучше не спешить, — возразил Артем, — полчаса — час роли не сыграют, подвернется место посложнее, там и используем с максимальной пользой. Даже если слизень будет катиться медленно, у абсолютного большинства мобов, не настолько хороший АИ, что бы отскочить с дороги.
На том и порешили, после чего партия двинулась дальше.
По мере прохождения подземелья средний уровень мобов рос. Если на входе он был в районе 52-го, то после пятого часа прохождения поднялся примерно до 56-го. В принципе это увеличение уровней мобов не несло партии ничего опасного… пока у мобов не начались качественные изменения.
В комнату заходили уверенно, Ра под маскировкой оглядела её: Всё как обычно, змеи, пауки, несколько ящериц, в ближнем ко входу углу стоял младший земной элементаль — своего рода комнатный мини-босс, встречающийся в каждой третьей-четвертой комнате. Крайне низкая скорость этих элементалей, компенсировалась их чрезвычайно большим запасом здоровья, а редкие удары наносили очень серьезный урон. Тем не менее, вполне убиваемый моб, хотя и не быстро.
Кобальт привычно кинул агро внутрь комнаты и приготовился принимать вал сорвавшихся с места ящериц, пауков и змей. Большинство мобов, сразу применив какие-нибудь дистанционные атаки (как правило, не очень сильные), кинулись в ближний бой. Меньшая часть (из тех, что имели дистанционные АОЕ) осталась стрелять издалека. Прилетел 'подарок' и от элементаля, вот только вместо плотного куска утоптанной земли, это оказался камень, который от удара о щит Кобальта, разлетелся на куски, щедро осыпав осколками остальную партию. Воины потеряли от этой 'шрапнели' процентов 10–12 здоровья, а вот мистики и маг — до трети сразу. Копейщики, тем временем, одиночными ударами, били самых шустрых из атакующих Кобальта мобов, дожидаясь основной массы врагов. Почти одновременно с мобами из дальних концов комнаты, подошел и элементаль из ближнего угла. После чего пришла очередь АОЕ. По два рубящих АОЕ удара копьями, да сразу от каждого из трех копейщиков, снесли почти всю атакующую толпу мобов, оставив только нескольких израненных недобитков и… почти не поврежденного элементаля. Недобитков быстро докололи и стали, нет, не бить, правильнее будет сказать царапать, элементаля. А в чате партии звучало: