Потерянный в бездне (СИ) - Нежин Макс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кажется, Рита ему приглянулась.
— Не знаю, — Баронесса качает головой. — Я пока ничего не знаю. Вот когда мы останемся вдвоём — он, надеюсь, мне всё расскажет. Расскажешь?
Смотрит на меня.
— Когда вы останетесь вдвоём — спрячьте пета. Он не должен видеть то, что там случится, — недобро острит «крутой маг».
— Хочешь убью тебя прямо сейчас, мразь? — Симпа свирепо вращая глазами тянет к нему свой крючковатый палец. — Я же предупреждал — петом меня на называть! Глухой?
— У твоего пета агро зашкаливает, — ухмыляется «крутой маг».
Зря он так.
Зря.
Симпа не играет в игру — для него всё это по настоящему.
Один задыхается почти задушенный невидимой хваткой чёрта, трое других нацеливают на нас своё оружие.
Я тоже вскакиваю и выбрасываю баллисту — сама она сейчас других игроков не тронет. Но только до того мгновения пока я не подам сигнала атаковать. Выбрасываю баллисту и беру в руки арбалет.
Баронесса испуганно затихает.
— Парни, — говорю я. — Вы проиграете. Вас больше, но это ничего не значит. Вы хард, я софт. У меня преимущество. Если нужно — приду сюда десять раз и убью каждого. Каждого из вас.
Переглядываются. Переглядываются все кроме «крутого мага», который корчится в «объятиях» Симпы.
— Валим босса и расходимся, — говорит тип с арбалетом.
Меня такой вариант полностью устраивает, хотя… чёрт мог бы быть и не таким злым. Надо будет провести с ним профилактическую беседу.
— Отпусти его, — приказываю Симпе.
Тот качает головой.
— Отпусти. Босс — нам нужно его пройти.
Кривится, но палец свой кровожадный распрямляет. «Крутой маг» перестаёт корчится и начинает жадно хватать воздух.
— Следи за языком, псина, — говорит Симпа.
— Не будем ссориться, ребята, — приходит в себя Рита. — наш Симпа просто… просто он немного резкий.
— Вообще-то петы берут характер своего хозяина, — говорит тип с двумя пистолетами. — ИИ анализирует и подстраивает.
Хорошо что я успеваю спрятать Симпу. Хорошо что я успеваю сделать это сразу как только слышу слово «пет».
Про то, что питомцы быстро становятся похожими на своих хозяев — я не слышал ни разу.
Прикольно. Заставляет задуматься..
Неужели я такой же… злой? Или резкий — как назвала это Рита. Так вроде не скажешь. Вроде мирный и спокойный.
* * *
Это был трудный бой.
Мы Симпой выполняли роль болванчиков для битья. Залетали в самую гущу, устраивали много шума и тащили за собой всю толпу пока я не дох. Дох, оживал и снова бросался на толпу. Со стороны могло показаться что это бессмысленные смерти, но это не так. Ребята из пати сидели на первом этаже своей башни и отлавливали и уничтожали нежить, а прокачанная «стая» Баронессы рвала нити в руках Мориса. Когда удалось освободить первого великана радовались как дети… я даже зазевался и умер, сам набежав на дремлющего на окраине площади лича.
Великан, обретя свободу, ринулся давить вместо нас с Симпой нежить и сразу стало легче. Я стал реже дохнуть и дело пошло быстрее.
Освободив второго уже не радовались — сразу занялись третьим.
Карлику наша тактика не очень нравилась, но поделать он ничего не мог — к счастью, его интеллект не разрешал начать уничтожение врагов с пати засевшей в одной из башен. Он тупо гонял великанов за мной и Симпой вслед, сам отбиваясь от нежити огненной волной, а мы дохли и воскресали. Дохли и воскресали.
Сначала я считал свои смерти, потом забил на это.
Когда на площади остались только я, Симпа, Морис и последний великан — наступило настоящее веселье. Я почти отдыхал — потому что уворачиваться от огромных ступней одного великана совсем не сложно. Я забрасывал баллисту поближе к карлику, пулял в него стрелы, радовался влетающим в мерзкое лицо фаерболам от Симпы и вообще веселился как мог.
И даже успевал поглядывать на необыкновенно красивое звёздное небо.
А потом Обиженный Морис остался один.
Один против семерых.
Он, конечно, не сдавался. Ярился как мог, окатывал нас волнами огня и еще какой-то искрящейся хрени которая медленными тиками подъедала наши жизни.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Он старался, да.
Только шансов у него уже не было…
А потом он позорно попытался убежать к порталу…
Пытался, но мы не дали. Догнали и добили. Зло и радостно одновременно.
Добив надругались — мстя за потерянный день
* * *
Из сундука босса для меня ничего интересного, как назло, не выпало. Два дорогих, но бестолковых пояса которые придётся сдать торговцу.
Это нормально — из сундуков редко падает что-то нормальное на твой класс. Сет Сакро? Он не упал. Говорят, точно упадёт если убить Обиженного Мориса десяток раз…
Нет. Я не готов. Слишком сложно. Слишком долго. Отнесусь как к проигравшему билету в лотерею — сет мог упасть, но не упал. Бывает.
Потом, рядом с порталом мы с Симпой молча ждём когда Баронесса попрощается со своими спутниками.
— Ты передумал? — она поворачивается ко мне, как только они исчезают в кольце портала.
Вспоминаю о Симпе, которого забыл вызвать, хочу скастовать его, в последний момент передумываю. Пусть погуляет в мире где ничего нет. А я хочу побыть с Ритой вдвоём.
— Нам нужно найти место для привала, — уклоняюсь я от ответа. — привязать камни портала и выйти в реал. Поспать, поесть.
Касается моей руки:
— Ты передумал?
Оглядываюсь — впереди, насколько хватает глаз начинается пустыня. Она небольшая, а сразу за ней должен быть Замок. Оазисов в пустыне нет — никогда не слышал о них, а значит… значит место для привала лучше поискать где-то здесь, до того, как заходить на территорию песков.
— Вон пещера, — так и не дождавшись от меня ответа и сделав вид что это нормально Рита показывает на скалу неподалёку похожую на каменный батон. Там и правда, на боку что-то темнеет… вот только вряд ли это вход в пещеру.
— Да, давай глянем, — начинаю спускаться по каменным ступеням основания портала.
— Почему ты ничего не рассказываешь мне, Джек?
И правда — почему?
У меня нет ответа.
Не доверяю? Наоборот.
— Хочу перед сном заглянуть к ребятам в нашу пещеру, — снова увиливаю я. — Или может — после сна.
— Загляни.
Кажется, обиделась.
Да — темное пятно на боку скалы-батона и это просто ниша. Глубокая ниша. И её, судя по холодному очагу и лежаку из какой-то огромной шкуры тролля, не раз использовали как привал.
Здесь водятся тролли? Такие огромные?
— Мне кажется ты нашла отличное место, — говорю бодро.
Она молча кивает.
— Через сколько встречаемся? — спрашиваю извлекая из сумки камень портала.
— Как скажешь.
Обиделась.
— Рита.
— Да, да. Я здесь, — она кажется рассеянной.
— Я расскажу. Обещаю. Всё… Скоро. А молчу… потому что всё слишком сложно. И я пробую устоять… над пропастью… безумия.
Смотрит мне в глаза и ничего не говорит. Ждёт.
— Я был там.
— Там?
— Да. Я спустился по лестнице.
Её глаза вспыхиваю и становятся огромными.
— Правда?! И?! Что там?!
Усмехаюсь:
— Там всё плохо.
— Знаешь что…, — она вдруг улыбается, — тебе нравится жёлтая лиса?
— Жёлтая лиса?!
— Ну да. Это вино такое. Неужели не пробовал?
Качаю головой.
— Ну ты даёшь! — она вытягивает руку с опущенным большим пальцем вниз выказывая мне крайнее презрение.
— Давай напьёмся сегодня! — предлагает она без подготовки. — По настоящему. Вместе. Стресс снять… ну и за знакомство.
— Вместе?
— Да! Это же круто будет!
— Как?
Я вдруг запоздало сожалею о том, что если бы за порогом моей квартиры осталась Москва — мы могли бы с Ритой встретиться. По настоящему. В реале. Я бы хотел этого. Впервые в жизни я хочу встретиться с кем-то из игры в реале.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})И готов… даже если Рита окажется в реале совсем другой. Я похож на своего Джека… примерно похож. А вот она…
Не готов спрашивать её сейчас об этом.
— Купим «Жёлтую лису». И ты и я. Это важно — так нам будет…