Потерянный в бездне (СИ) - Нежин Макс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Снег?
Засыпанный снегом двор.
И девушка очень похожая на Риту. Она стоит в трех шагах от меня и разглядывает. Разглядывает меня.
Воспоминание? Воспоминание о том, чего никогда не было? Разве так бывает?
— Так вот ты какой, — говорит девушка очень похожая на Риту и… улыбается. Она хорошо улыбается.
Надо что-то сказать, но я молчу. Молчу и смотрю как пушистые снежинки падают и тают на её лице.
— А какой твой этаж? — спрашивает она смахивая снежные хлопья с волос.
— Этот, — показываю я и тут же добавлю. — Погуляем?
Не можем же мы так вечно стоять и смотреть друг на друга.
— Ага, — соглашается она. — Но только сначала в кафешке посидим… я замёрзла пока шла. Сюда. К тебе. Ладно?
Снежный двор? Рита? Кафешка? Что это?
Что, чёрт, это?
Она почти поскальзывается… я успеваю схватить, удержать.
— Да-да, держи меня. У тебя самый скользкий двор на свете. Дворник запил?
Она говорит это и вдруг охает и закрывает ладошкой рот… потому что дворник, с метлой, в серой мешковатой куртке и шапке ушанке, стоит всего в паре шагов от нас. Стоит и смотрит на Риту. И он конечно всё слышал…
Картинка пропадает… воспоминание о невозможном — разве такое бывает?
Сон? Я же не мог заснуть прямо здесь, на камнях мёртвой долины в десятке шагов от смертоносного лича?
Нет.
Не мог.
Это не сон, это… будто моя память спрятанная где-то совсем глубоко, пробивается наружу.
Всё странно. Скорее бы уже выйти. Мне нужны ответы и я надеюсь скоро получить их. Два или три дня — примерно столько мне нужно времени чтобы набрать нужные уровни. Потом — покупаю шмот и… всё. В путь.
Хотелось бы увидеть Риту перед выходом, но если не встретимся… значит не встретимся.
Тем временем, пока я разглядывал странное видение, к воде страдая ползёт уже второй мертвяк, а скелет с двуручником медленно бредёт вслед за ним, пытаясь понять что тут вообще происходит.
Недолгое ожидание и в живых из кучки остаётся только он.
Выглядит этот гад опасным и сложным противником. Завалить бы и его… опыта за такого должны дать немало. Вот только вряд ли с такой громадиной выйдет так же просто как с мертвяками.
Начинаю отползать подальше от лича — теперь можно. Путь впереди пока еще не свободен, но уже не так опасен как сначала, когда даже дышать казалось рискованным.
Скелет вдруг пошатывается и роняет шлем.
Это Симпа попытался задушить. Попытался… и ничего у него не вышло. Еще бы — скелет огромен. Два моих роста. Меч — полтора моих роста.
Интересно — если я сейчас выстрелю…
Стрела летит бесшумно и если промахнусь — вообще ничего не произойдёт. А вот если попаду… эта костяная тушка захочет найти невидимого обидчика.
Пока размышляю со скелетом начинает происходить необычное.
Его нога оттопыривается в сторону и тянется к воде. Симпа не осилив шею взялся за ноги?
Скелет удивляется и воткнув свой огромный меч в землю пытается устоять… но и Симпа не сдаётся и тянет сильнее.
Со стороны эта невидимая борьба выглядит забавно… но может закончиться для нас плохо.
Лич снова интересуется происходящим вглядываясь в собрата по загробному миру… лишь бы не надумал подойти поближе…
Скелет, проиграв первый раунд, падает на одно колено и наклоняет голову к рукояти меча.
Симпа старается — это заметно по тому как костяная нога врага елозит по песку туда-сюда… Нет. Не справится.
Не по зубам.
Не в коня корм.
— Ты поможешь, сука, или нет!
От крика Симпы вздрагивает даже лич.
Ну а я… я почти подпрыгиваю.
Хватаю арбалет и быстро прицелившись отпускаю стрелу. Она вспархивает ночной бабочкой и влетает в грудь скелету застревая там.
Минус десять процентов от его здоровья… Десять стрел и он сдохнет…
Ха!
Пока я выпущу десять стрел — лич выпустит мне кишки десять раз.
Затихаю — ставки слишком высоки.
Считаю мысленно до десяти поглядывая как Симпа выкручивает несчастную ногу несчастного скелета… затем выпускаю вторую стрелу.
Минус одиннадцать процентов.
Снова затихаю.
Измученная ступня, наконец, отрывается и скелет прервав свою задумчивую позу разглядывает изуродованную ногу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Оказывается, оторванная ступня — это минус шесть процентов. Четверть здоровья снесли… кое-как.
Еще одна стрела, и вслед за ней — еще. Кошусь на лича — он уже не смотрит по сторонам, а разглядывает камень за которым я лежу.
— Я от тебя ухожу! Ты мудак.
Это снова взбешенный моей слабой активностью Симпа.
И ответить не могу — подозрительный лич рядом.
Его крик, впрочем, идёт ситуации на пользу — лич забывает обо мне и начинает сползать по склону в ту сторону, откуда шёл голос.
Выпускаю четыре стрелы подряд. Одна промахивается, но зато три остальные остаются в костяной груди.
Осталось меньше половины здоровья!
Наконец отрывается нога и скелет валится на бок, не выпуская меча из рук.
Тридцать процентов всего… вот только теперь это не слишком радует. Лич. Он стоит над корчащимся на песке скелетом и оглядывается в поисках того, кто всё это творит.
Пиу.
Это я выпускаю еще одну стрелу. Выпускаю и притворяюсь камнем.
Еще раз пиу.
И еще раз.
Всё.
Рискованно, но скелета больше нет. То есть он есть, только мёртв. Дважды мёртв, если вспомнить о том, что он скелет.
Снова затихаю — сейчас самое важное переждать. Плюс моего класса — это вот такой бой. Бой когда враг не всегда может понять откуда прилетает смерть.
Пару минут проходят в томительном ожидании. Лежу прижавшись щекой к прохладному камню и жду когда лич сдастся.
И он сдаётся. Бросает последний взгляд вокруг и плывёт к «своей» скале.
Да-да. Оставайся там — там ты нам не мешаешь.
Выждав переползаю к следующему камню. Затем к следующему, затем…. К следующему. Медленно, но верно. Вот и искрящееся паром озеро. И Симпа за небольшой скалой — теперь я его вижу
— Думал ты вечно будешь тормозить — я измучился тут с ним.
Говорит беззлобно. Перегорел. Ну и ладненько. Бывает.
— Уходишь? — интересуюсь я.
— Куда?! — шёпотом удивляется он.
— Ты же сказал — ухожу.
— Ухожу-мухожук… Забей, — он машет чёрной ладошкой. — Перенервничал просто.
Устало опускается на камень и кивает на скелета:
— Трудная сучка попалась. Проверь трофеи.
Проверяю убитых. Немного меди и колечко с небольшой регенерацией здоровья. Совсем небольшой, но мне пригодится.
Там еще и плюс три к урону ядом.
Мелочь. Совсем мелочь, но всё равно приятно.
— Так мы будем всю жизнь идти, — шепчу я моя руки в светящейся воде. Мою не потому что грязные, а потому что волшебно. Искрящиеся капли как кристаллы неведомой звезды срываются с кожи и разбиваются о поверхность на тысячу искр.
— Да. Лучше обходить, — соглашается Симпа.
Вдруг накатывает сон. Лечь бы под камень и заснуть рядом с озером фонарём…
Нельзя. Не сейчас. Ночью пробираться через пачки врагов проще. Намного проще.
Умываюсь сверкающей водой и чувствую кожей тысячи мелких пузырьков… как от шампанского.
— Да, — откидываюсь спиной на ближайший камень, — пять минут отдыхаем и идём. Обходим всех кого сможем обойти. Остальных — убиваем.
* * *
Это была тяжелая ночь.
Сотня, не меньше убитых.
Сотни оставленных в стороне живых.
Два новый уровня — я теперь девятый. Я вымазан с ног до головы в крови сотни убитых и теперь девятый.
А еще я взял «Лассо» и прокачал Симпу на максимум.
Он превращает камни в пыль и радуется как ребёнок.
Я тоже.
Мир кажется прекрасным… и даже то, что находится за моей дверью там, в реале, уже не не так сильно пугает.
Как только долину озаряют первые лучи находим крохотную пещеру… даже не пещеру, а глубокую выемку в скале и спим. Я не выхожу в реал. Просто закрываю глазу и засыпаю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})По настоящему.
Устало и сладко.
Глава 19
* * *