Потерянный в бездне (СИ) - Нежин Макс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Да, я пока шестой, хотя седьмой в одном шаге. Уложить кучку скелетов гремящих костями внизу у подножия скалы и можно будет выбирать новые скилы… ну или улучшать старые. Я склоняюсь ко второму — правильнее всего все три очка вбросить в баллисту.
Чем сильнее она — тем сильнее я.
Пока это так. Увы и ах.
— Так качайся скорее, почему просто лежишь! — чёрт пихает меня в бок.
— Как?!
— Что как? — смотрит на меня вопросительно. Его чёрный глазки сейчас ночью так близко выглядят сингулярностью бездны.
— Качаться как? Даже дышать опасно, а ты — про кач.
— Вон одна скелетина тоскует. Хочешь притащу? Я притащу, а ты зарежешь его. Или пристрелишь.
Он показывает на скелета одиноко пасущегося между двумя осколками стены. Стены? Откуда здесь стены? Да, руины Ворай не так уж и далеко, но и не близко всё же.
— Правда можешь? — подозрительно кошусь на чёрта.
— Да.
— А почему сразу не сказал?
— Потому что ты был недостоин.
— Ясно.
Может и правда стоит рискнуть. В любом случае теперь по этой каменной равнине разбавляемой лишь светящимися в ночи крохотными озёрцами нам придётся пробираться расчищая каждый шаг.
Смотрю на лича — тот сейчас стоит… висит, то есть… к нам спиной.
— Тащи, — соглашаюсь я.
Чёрт вытягивает вперёд свой крючковатый палец и начинает сгибать его. Скелет вздрагивает почувствовав что-то неладное. Палец Симпы скрючивается сильнее превращаясь в кольцо. Скелет бросает копьё и тянет руки к шее, пытаясь разжать невидимую хватку на своём горле.
— Мне бы побольше силы — я бы тоже отрывал головы, — шепчет чёрт и резко дергает рукой.
Скелет падает. Падает, елозит ногами по камням, пытается встать.
— Ты и так неплох, — не могу не признать я.
— Я великолепен, но этого мало, — возражает Симпа. — Нет предела совершенству.
А тем временем неведомая сила тащит скелета в наш сторону… неведомая для посторонних, конечно. Мы-то с чёртом знаем в чём дело.
Лич услышав постукивание костей по камням поворачивается в нашу сторону и вглядывается в подлунный мир.
— Стой, — хватаю Симпу за руку.
Тот послушно замирает. Скелет всё также пытается оторвать невидимые руки от своего горла, но шумит уже не шибко сильно.
Лич отворачивается.
— Давай, — командую я.
Скелет начинает снова, хоть и неохотно, ползти в нашу сторону.
— У тебя нет лишнего очка? — спрашивает Симпа. — Если есть и ты вложишь его в меня — я стану сильнее и попробую сломать ему шею. Всё станет проще. И тише.
Да. Он прав. Вот только у меня нет лишнего очка.
— Нет. Но я обдумаю твою идею.
Надо будет забрать копьё — я вижу как оно тускло светится под луной на том месте, где стоял скелет. Даже из самого заурядного моба может выпасть что-то ценное.
— Обдумай, пожалуйста. Ты сильнее когда я сильнее.
Я хотел все три очка нового левела вбросить в баллисту. Хотел, да. Но сейчас начинаю колебаться.
Знать бы наверняка. Если бы и правда он мог ломать шеи… хотя бы самые хилые. Сильная баллиста — это реально, а сильный чёрт…
Вызываю интерфейс, нахожу иконку скилла «приручить зверя». Читаю описание к следующему уровню. Оно короткое
«Ваш слуга станет гораздо сильнее»
«Гораздо сильнее»? Что?! Как это измерить? А оценить как?
За такие описания отрывал бы руки тем, кто их делает.
Между тем громыхание костей по камням становится громче.
— Приготовься, — шепчет Симпа. — Прикончи его сразу же. Я бы сжёг его фаерболами, но, боюсь, свет заметят и сразу сбежится толпа. А с толпой мне не сладить… пока.
Достаю нож. Слабый он у меня совсем… но другого пока нет.
Вот и скелет — я уже вижу его пустые глазницы и отломанные о камни пальцы. Он еще жив… если вообще можно называть живым того, кто давным-давно умер.
— Ближе!
Симпа подтаскивает ближе и я начинаю рубить костяную шею уворачиваясь от ловких рук мертвяка.
— В глаза бей, — советует Симпа не забыв при этом показать жестом как это правильно делать.
Хороший совет.
Бью и в глаза. И в нос…, то есть в дыру от него. И вообще, куда могу дотянуться — туда и бью. Лезвие ножа скрежещет по костям уменьшая полоску жизни над головой врага.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Лича из поля зрения не выпускаю — в любой момент нам, возможно, придётся спасаться бегством.
Наконец, неяркая в ночи полоска над телом скелета гаснет.
Всё.
— Еще бы одного такого и я седьмой, — шепчу.
— Жди, — Симпа кивает и исчезает за ближайшим валуном.
Самая близкая к нам и самая немногочисленная кучка врагов — это два полусгнивших зомбака с ножами в каждой руке и гигантский скелет в стальном рыцарском шлеме и с огромным — метра три высотой — двуручным мечом.
Подозреваю, именно туда и намылился чёрт. Как он будет «раскладывать» эту пачку врагов пока совершенно непонятно. А еще более непонятно что мы будем делать, если у него ничего не выйдет и эта троица ринется за Симпой в погоню.
Где-то совсем близко падает огромная звезда и я на миг забываю обо всём провожая её взглядом. Красиво. Красивее чем в реале. И этот длинный светящийся хвост от неё, который долго тает на чёрном небе… Красиво, да.
Вот и Симпа — теперь я его вижу. Уселся за огромным камнем совсем-совсем близко от врагов и машет мне рукой.
Интересно — просто машет или зовёт?
Присматриваюсь.
Пока присматривался чёрт уже забывает обо мне. Прицеливается и швыряет камень в небольшое светящееся озерце неподалёку.
Всплеск.
Все трое поворачивают голову в ту сторону…. Что же будет дальше?
Похоже — ничего. Симпа камень бросил и снова просто сидит прислонившись спиной к камню. Сидит, впрочем, не долго. Ныряет к соседнему валуну, затем к следующему и исчезает из поля зрения. Кажется, он просто проверял реакцию неживых.
Жду, стараясь не шевелиться. Лич время от времени поглядывает в мою сторону и в эти моменты я не дыша вжимаюсь в камень.
Снова камешек — я вижу как он летит. Медленно. Над головами троицы. Только на этот раз он летит не в озеро, а наоборот — со стороны озера. Значит Симпа там. В воде. И значит он что-то задумал.
Камень падает заставляя обернуться не только тех троих, но и лича…
Один из мертвяков — стоявший чуть ближе к озеру чем товарищи отшатывается назад. Отшатывается, будто спотыкается о невидимую помеху и опрокидывается назад. А затем невидимая сила начинает тащить гада к светящейся воде озера.
Лич, не заинтересовавшись, снова отворачивается, а вот скелет с двуручкой и второй мертвяк с интересом разглядывают своего уползающего к воде товарища.
Я вижу — они хотели бы спросить у него в чём дело… но не могут. Создатели игры не дали им такой опции… и это отличная новость для Симпы. И для меня.
Сейчас жертва скроется под водой и через некоторое время сдохнет там от нехватки воздуха. Это точно — здесь в игре вода работает именно так.
Гниющее тело в изорванных лохмотьях исчезает под водой…
Считаю. Сначала до десяти. Медленно. Затем еще раз до десяти — еще медленнее. Затем…
Есть!
Звучат фанфары и надо мной ярко — в ночи особенно ярко — вспыхивает символ нового уровня… к счастью всё это могу видеть и слышать только я и игроки, но не враги.
Я седьмой!
Даже не верится. Помню как с завистью смотрел на шестой левел Стаса и вот я сам седьмой. Представляю как удивятся парни когда увидят меня.
Вызываю интерфейс.
Из доступных новых скилов — «Лассо».
Захватывать и притягивать себе цели — очень заманчиво. Очень. Но нужно быть реалистом — мало толку в непрокачанных скилах. Пока все три очка пойдут в баллисту.
Или два в баллисту и один в чёрта? Порадовать злодея?
Да.
Пусть будет так. Он заслужил. Заодно и посмотрим станет ли он сильнее. Всего его можно усилить четырьмя очками… интересно, если вбросить все четыре — он будет душить врагов как мух?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Что-то происходит. Это похоже на вспышку.
Каменная равнина дремлющая под ночным небом вдруг исчезает превращаясь во что-то белое… очень белое.