Играй или умри (СИ) - Серебрякова Ольга
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Впрочем, то о чем я думал — опасная и безумная штука. Ведь мне нужно будет преодолеть инстинкт самосохранения, но при этом не сдохнуть в момент преодоления. И веры в себя тут явно будет мало. Значит, нужно придумать свой собственный способ выхода за рамки возможного. Или точнее, за ограничения системы виртуального мира. Хм. Интересно, а если задать вопрос обелиску? Что будет тогда? Получу ответ, как сломать их же систему, или мне скажут, что это невозможно? Даже как-то любопытно стало. Но тут меня отвлекла от размышлений дамочка, которая, видимо, решила усложнить себе процесс просыпания.
Рядом со мной заворочалась Вета. Наши импровизированные постели находились вплотную друг к другу, так как места в закутке было мало, и вот это привело сейчас к любопытным последствиям. Видимо, Вете стало жарко, или она просто любила ворочаться во сне, не знаю, но в итоге она, перекатившись, оказалась на моей половине. Если бы я сейчас лежал, то скорее всего, ситуация стала бы и вовсе неловкой, но я уже сидел, прислонившись спиной к стене и вытянув ноги. В общем, девушка уткнулась головой в мое бедро, при этом закинув руку на мои ноги. Такое положение ей видимо не понравилось, и она, недовольно проворчав что-то о маме и «еще пять минут», решила, что мое бедро — это подушка.
Естественно, моя нога намного жестче мягкой подушки, что вызвало еще большее ворчание Веты, и она, умостив свой затылок на моей ноге, раскрыла глаза. Наши взоры встретились. Мне даже стало любопытно, а что она сейчас сделает и, главное, подумает. Ситуация как бы получилась, мягко говоря, двусмысленная. Передать всю гамму чувств, пробежавших по лицу Веты, я наверно не смогу никогда, так же, как и не смогу выкинуть из головы эту пикантную ситуацию.
— Доброе утро, как спалось? — Улыбнувшись, произнес я, замерев на месте. Что-то мне подсказывало, что лучше в этой ситуации не делать резких движений.
— Эммм… — Вета, ещё сонная, перевела взгляд с меня на свою подушку, оставшуюся в стороне, пытаясь воссоздать полную картину событий. — Боже! — Воскликнула она, справившись с этой нелёгкой задачей. — Прости-прости-прости. Ай! — Девушка резко вскочила на ноги и слегка стукнулась головой о низкий потолок закутка.
— Осторожнее. — Укоризненно покачал я головой. — Не сильно ушиблась?
— Да так…, — проворчала девушка, потирая ушибленное место и усаживаясь у стены на максимально возможном от меня расстоянии. — Вроде как жива.
— Хорошо. — Кивнул я, улыбнувшись такой реакции. Иногда Вета очень сильно похожа на маленькую девочку, а не на взрослую даму, прожившую уже одну жизнь. — Тогда тебе стоит перекусить, если хочешь, а я расскажу о наших планах и проблемах.
— Сразу к делу? — С какой-то грустью в голосе спросила девушка и, достав из хранилища бутерброд и чай, поинтересовалась: — Ты сам хоть хорошо выспался?
— Просто превосходно. — С удовольствием я вспомнил, что сегодня впервые за неделю спал без доспеха, да и сейчас сижу без этого надоевшего мне железа. — Если ты против, то можем обсудить наши планы позже.
— Та нет, — тяжело вздохнула девушка. — Можно и сейчас. А то я что-то не очень хорошо себя чувствую, думая об этой треклятой двери. Возможно, твой план меня хоть слегка успокоит, — с надеждой в глазах уставилась на меня Вета.
— Это вряд ли. — Нахмурился я в ответ. Увы, но радостных новостей у меня не было. — Убить босса двадцать шестого уровня будет, мягко говоря, сложно. Даже если нам повезет, и он не окажется элитным или редким. И проблем тут сразу несколько.
— Хм. Звучит как-то не очень обнадеживающе. Я бы даже сказала, как смертный приговор. — Безэмоционально заметила девушка.
— Если допустим ошибку во время боя, то да, можем не выжить. — Тяжело вздохнув, продолжил я. — Как я и говорил, проблем тут несколько. Первая — это его уровень жизни. Тринадцать тысяч хп — это очень много. С учетом нашего урона, нам придется его бить больше пяти минут, пока он сдохнет, и то, если он просто будет стоять на месте и ничего не делать. Но как ты понимаешь, это не наш случай. Если я правильно понял динамику развития силы местных монстров, то на двадцать шестом уровне у него будет три умения. Первое, скорее всего, раскол земли, с которым мы сталкивались в первом подземелье, второе — это рывок вперед, тот, что применяют элитные гоблины уже здесь, а вот какое третье умение, я не знаю. Собственно, это и есть вторая проблема. Ну и третья проблема — это урон босса. Я не знаю, смогу ли выдержать его удары, а значит, не знаю, стоит мне надевать доспехи и танковать, или же лучше купить легкое снаряжении и пробовать маневрировать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Я пока не сильно разбираюсь в этих твоих боевых стратегиях, но даже так настойчиво голосую за второй вариант, — в мгновение оживилась Вета. — Мне, честно говоря, с самого начала твой план с жаркой в доспехах не нравился. Давай попробуем просто быстро уклоняться от атак босса. Разумеется, я понимаю, что он будет в разы быстрее тех гоблинов, с которыми мы раньше встречались, но если нас будет двое, то мы сможем сбить его с толку, постоянно сменяясь.
— С одной стороны, ты права. Чем больше мобильность, тем больше шансов выжить, но с другой стороны, если его третье умение — это увеличенная скорость, то что будем делать? — Задумчиво произнес я. — Что, если он сможет догнать даже тебя? Мобильность хороша против медленных монстров, а вот против быстрых лучше иметь возможно танковать урон.
— Меня глупо спрашивать, я тут мало что понимаю. Но разве мы не можем сначала попробовать новый план, а потом, если поймём, что всё плохо, ты просто снова наденешь свои доспехи? Насколько я помню, это не займёт много времени.
— Чтобы надеть доспех, нужно чуть больше минуты. Этого времени более чем достаточно, чтобы убить любого из нас. Ведь я в этот момент буду вынужден стоять на месте.
— Минуту действует Зоркий глаз, так что я вполне могу отвлечь на себя босса на это время. Ведь логика босса не должна, по идее, сильно отличаться от логики других гоблинов, правильно? Если буду стрелять, не переставая, то он, не отвлекаясь, будет бегать за мною.
— Ах да, насчет логики действия монстров. — Невольно у меня опять вырвался тяжелый вздох. — Еще одна наша проблема. Чем выше уровень монстров, тем умнее они становятся. Вспомни гоблинов пятого уровня. Они даже реагировали на нас только тогда, когда мы подходили вплотную, об уровне боя я и вовсе промолчу. А что теперь? На шестнадцатом уровне гоблины ведут себя хоть и тупо, но раза в два умнее пятых уровней и если продолжить дальше, то… — Я многозначительно посмотрел на Вету.
— То у нас очень и очень большие проблемы, — тогда мне показалось, что Вета с трудом сдерживается от того, чтобы сказать парочку некультурных слов. — Даже так, я всё равно против доспехов. Хотя решать, конечно же, тебе.
— Мне конечно приятно, что ты переживаешь за меня. — Улыбнулся я девушке. — Но боюсь, для отряда лучше, если я сначала буду в доспехах, а уже потом, если окажется, что монстр не скоростного типа, то я просто их сниму, пока ты будешь его отвлекать.
— Ну так тоже можно, — тотчас согласилась довольная Вета.
— Тогда стоит обсудить нашу стратегию боя, а после отправиться к ближайшему боссу.
— В таком случае я внимательно слушаю. Подожди… Прям так сразу и пойдём?!
— А есть другие варианты? — Недоуменно спросил я.
— Нет конечно. Просто для меня это как-то слишком скоро…, — смущённо ответила Вета, глядя в пол. — Ладно, выкладывай тогда свою стратегию. Я слушаю.
— Странная у тебя реакция. — Удивленно смерил я ее взглядом. — Ну да ладно. Что же. Насчет стратегии. Когда попадем к боссу, то первой будешь атаковать ты, но не умениями, а обычной атакой. Посмотрим, как он отреагирует. Если его скорость не будет повышаться, и он не сможет тебя догнать, то ты просто бегаешь от него по залу и стреляешь из лука. Главное, следить, какие умения он будет применять. На всякий случай у меня есть моментальное исцеление. Оно лечит всего сто хп, но думаю, этого будет достаточно. После того, как выясним перечень всех его умений, в бой вступлю я. Или как рыцарь-маг или как чистый маг. Посмотрим по ситуации. Есть вопросы?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})