Великолепная Игра - Игорь Павлов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тем не менее, здоровье босса падало и, когда Мара, подкопив маны, стала тоже немного помогать в лечении, хиты Кобальта перестали убывать и даже немного восстановились. Перспективы выглядели прекрасными: до первого ребаффа ожидалось снести боссу 60 % здоровья, ну а так как оставшиеся 40 % здоровья должны снести до конца второго баффа, Мара сможет ману на бафф не копить, а направить на лечение Кобальта.
Однако лафа кончилась, как только здоровье босса упало ниже 50 % — босс стал кататься по залу. К счастью все вовремя заметили покатившуюся тушу, и никто под нее не попал. Танк держал агро, и босс был, все время повернут, головой к нему, но при этом катался, то в левую, то в правую сторону, как бракованная стрелка вокруг центра циферблата. Нанесение урона боссу резко затормозилось, ведь приходилось бегать от босса. Здоровье Кобальта постепенно снизилось до 25 % и скорее всего танк, а с ним и весь рейд был бы уже мертв, если бы у Артема четырежды не срабатывало на босса 'Ослепление' с одного из колец, да дважды прошел оглушающий удар от двуручного топора Тирса. Всего четыре ослепления за столь долгий бой, потому что на боссов эффекты вроде ослепления, оглушения и т. д. действовали с вероятностью в 16 раз меньше. А на рейд боссов не действовали вообще.
И тут Кобальт заметил, что слизень разворачивается, только когда сам Кобальт, повернут точно прямо к слизню. Дальше пошла потеха: Кобальт все время смещался, оставаясь боком к слизню. Ну а слизень катился только в одну сторону, похоже, АИ предписывало ему при движении пытаться зайти со спины. Туша слизня, подобно гигантской часовой стрелки кружилась вокруг центра в лице Кобальта, ну а DD парти спокойно били с противоположной направлению качения стороны. Тем не менее, к концу второго баффа у слизня было еще 32 % здоровья.
И было ясно, что убить босса необходимо до конца третьего баффа: Если Мара не пустит всю ману на помощь в лечении Кобальта, то он скоро ляжет. Значит, маны на следующий ребафф у партии не будет, а без баффа точно Кобальта не отлечить, да и дамаг упадет.
К середине третьего баффа, здоровье слизня упало до 8 %,и на этой отметке он напрягся, задрал башку и издал визг, ударивший по всем в пещере. Мага Liriel, активно использовавшего доступное магам умение, превращающее здоровье в ману и державшем свое здоровье на уровне 25 %, сразу убило. Воинам снесло под треть здоровья, мистикам больше половины, у Кобальта осталось всего 11 % здоровья. Девушки отчаянно отлечивали Кобальта, на всех остальных и самих себя просто не было маны. Когда на 4 % здоровья босс снова задрал башку и приготовился завизжать, Артем решил, что сейчас партия ляжет, но у Тирса сработал оглушающий удар, прервав спец удар босса. Здоровье босса падало: 3 %, 2 %, 1 %, 0,5 % и на 0,16 % босс вновь завизжал. Кобальт и Шумелка были убиты. У Эли с Марой осталось меньше 10 % здоровья, у Артема, Татьяны и Тирса меньше 40 %. Если бы босс сразу покатился на DD, партия бы тут же легла, но АИ похоже предписывало сперва развернуться к следующему по агро шкале противнику — Артему.
Артем наносил удары по боссу и пятился, пытаясь выиграть секунды. Эля с Марой его лечили, но он то, не танк, — удары босса сносили под 20 % хитов, а девушки успевали отлечить только 7 %. Один удар босса, второй, третий удар босса промахивается, после четвертого удара у Артема остается мизер здоровья и тут, наконец, слизень умирает. У Артема выскакивают сообщения:
'Вы получили достижение 'Повергающий'. За время боя с боссом выше вас уровнем, вы нанесли больше 40 % урона. Отныне, все ваши удары по противникам, выше вас уровнем получают бонус +2,5 % урона и +2,5 % точности. Осталось 15 минут 06 секунд до окончания проверки ИскИном, отсутствия нарушений в получении достижения'.
'Вы получили достижение 'Живучий'. Вы закончили бой с боссом выше вас уровнем, находясь под его атакой и имея здоровье меньше 1,56 %. Отныне, когда ваше здоровье будет падать меньше 50 %, естественная регенерация организма станет возрастать в 4 раза. Осталось 15 минут 06 секунд до окончания проверки ИскИном, отсутствия нарушений в получении достижения'.
'Поздравляем, вы закончили квест 'Логово Великого Слизня'. Обыскав логово после победы над Великим Слизнем, вы находите яйцо Великого Слизня. Поздравляем, партия вашего клана первая в игре, одолевшая Великого Слизня, в вашем кланхоле появляется уникальный трофей 'Голова Великого Слизня'.
'Получен предмет 'Яйцо Великого Слизня'. Данный предмет получен в результате уникального первого квеста с увеличенной вероятностью дропа, в связи чем, является привязываемым к персонажу. Предмет невозможно передать, продать, утерять или каким либо еще способом лишиться'.
— А где дроп? — в парти чате раздались голоса
— Ничего не выпало?
— А мне яйцо дали, с квеста.
— И мне.
— Мне тоже.
— Угу, и мне.
— Это маунт?
— Всем дали по яйцу? Убитым тоже?
— Да, мне тоже.
— И мне… и экспы еще дали на пол уровня.
— Да и нам тоже экспы дали.
— УРОДЫ, ЭТИ РАЗРАБОТЧИКИ! — раздался разъяренный рев Эли, — убила бы сволочей!!!
— Да не переживай Эля, ну нет дропа, зато маунт еще кру…
— ЭТО ФЕЙКОВЫЙ МАУНТ!!! ЧИСТО КОЛЛЕКЦИОННЫЙ! — закричала Эля, — он только богатым коллекционерам и нужен, у которых коллекции в сотни маунтов! А мы его даже продать не сможем! Да вы на его характеристики взгляните, если сравнивать с человеком: Скорость в 8 раз медленнее, урон в 12 раз меньше! Зато здоровье в 30 раз больше!
— Блин, — произнесла Мара. — Я читала об этом, разработчики делают таких маунтов, с абсолютно нежизнеспособными характеристиками, но невероятно редких. Чисто для коллекционеров. Ну ка… да непередаваемый. СУКИИИИ!!!
Бурно ругающие разработчиков и игровые ИскИны, живые члены партии выбрались с территории болота, и пошли к Криадру. Погибшие уже были там.
— Да это как 100 штук евро в лотерею выиграть, — все не могла успокоиться Эля, — а потом тебе предложат вместо денег лимузин S класса. Вот только вместо лимузина дадут уникальный да эксклюзивный… календарик с его изображением!
— Все народ, — сказала Эля, дойдя до Криадра. — Извиняйте, но я качаться сегодня не смогу, нервы не позволят. Ухожу пьянствовать.
Вслед за Элей устремился Кобальт, — утешать девушку. Татьяна отправилась досыпать. Остальные члены партии тоже разошлись. Играть не хотелось, Артем плюнул и вышел из игры — заняться требующей мужской руки работой по дому.
Артем прекрасно выспался и встал полный сил. Обнаружил, что хомяк, впавший после вчерашних событий в кому, пришел в себя. А придя в себя, решил с горя повеситься. Артем вынул жертву из петли. Затем объяснил хомяку, что веревку следует пропускать не подмышками, а вокруг шеи.
Хомяк вздохнул, достал кусок мешковины, прогрыз в нем несколько дырок, превращая в окончательное рванье, завернулся в мешковину и подпоясался веревочкой. Потом повесил на дверь своей комнаты табличку 'Не шуметь! Идет тренировка!'. После чего встал перед зеркалом и тоскливо заголосил: — Сами мы не местные, прокатили нас с дропом с рейд босса! Вспоможите, кто, чем может!
Когда Артем зашел в игру, вся четверка уже собралась у городских ворот.
— Знаете, какой коэффициент редкости выставлен для яйца великого слизня? — спросила просматривающая форумы, по пути к болоту, Эля. — Ах сами то эти буквы ничего не скажут. Вот, если пересчитать в земные единицы, то такой маунт будет попадаться где-то раз в 1,5 года. По предварительному спросу коллекционеров, цена ожидается… блин, да я столько 35 лет зарабатывать в игре должна! Если бы можно было продать, то в банк под проценты и до конца жизни можно не работать! Или, если остаться в игре… можно полностью вооружиться и одеться, в доступный с 88 уровня топ нано-укрепленных металлов.
— Так чего же мы Му-му возим! — засуетился Кобальт. — Где квест то брать?
— Да не надо ничего брать! — отрезала Эля. — Вот, слушай выложенное разработчиками описание квеста, — Иногда со слизней выпадают части карты. Если собрать 256 обрывков, то из них можно сложить целую карту, которая откроет путь к логову 'Великого Слизня'. Ага, вероятность дропа яйца с босса 25 %, а вот вероятность дропа обрывков карты не указана. А редкость маунта указана не в виде процентов дропа, а в виде времени. Значит, за срок примерно в полтора земных года будет падать 1024 обрывка карты, позволяющих четырежды сходить в рейд на босса. И это будет жестко выдерживаться: сколько бы игроков не кинулось фармить слизней, всего будут выпадать примерно два обрывка карты за день. И нам нужно первые дни постараться, ведь если слизней фармят всего четверо, то шанс за день получить кусок карты, 50 % каждому. А вот, если 1000 — то шанс 0,2 %. Куски карты можно передавать и продавать, так что скоро развернется торговля. Исходя из ожидаемой цены маунта, один кусок карты будет стоить, как пара недель работы на руднике.