Великолепная Игра - Игорь Павлов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А вот в игре наоборот, защита государственно-правового поля слабо нужна, да и игровые принципы сильно эту защиту нивелируют. А раз так, то естественно желание игроков уйти и организовать сообщество на принципах именно им нравящейся справедливости. Как правило, справедливостью довольны те, кто получает больше или по равноценно вложенному и не довольны наоборот те, кто получает меньше, чем вкладывает. Поэтому, в первую очередь уходят те, кто дает системе больше всех, а ведь чтобы давать больше всех, нужно и зарабатывать больше. В результате новые сообщества оказываются более богаты и эффективны, чем брошенные.
Фрагмент разговора в одном закрытом институте.
— Чем больше накапливается информации, тем сильнее подозрения, что ГФ находится в состоянии, как минимум стагнации. Деградации и утери технологий, похоже, ведущие цивилизации ГФ все же стараются не допускать, но развитие имеющихся практически не идет. Увеличение эффективности на 0,7 % по сравнению с технологией двух тысячелетней давности, на полном серьезе, называется успехом и технологическим прорывом. Та же 'Великолепная Игра', считающаяся популярнейшей и новейшей по галактическим меркам, запущена 268 земных лет назад. И с тех пор на игровом рынке не появилось ничего совершеннее, впрочем, как и сама 'Великолепная игра' ничем не совершеннее того, что выходило тысячу лет назад.
— Я склонен с вами согласиться, коллега. Впрочем, о стагнации основных цивилизаций, образующих ГФ, можно догадаться, анализируя их политику. Продолжающей развиваться продвинутой цивилизации плевать на варваров — слишком большая технологическая фора, чтобы беспокоиться о дикарях. А вот находящуюся в стагнации продвинутую цивилизацию варвары должны беспокоить — ведь рано или поздно кто-нибудь из них сравняется, а то и обойдет технологически.
*****
— Что? Опять цены снизили, или еще какая гадость случилась? — такова была первая реакция разбуженного в 6 утра Артема.
— Да ничего плохого не произошло, — среагировала Татьяна, — тут другое… Помнишь, мы хотели продать 'кольцо друга' на аукционе, плюс подкопить денег и купить тебе стальное копье, а мне оставить из черной бронзы? Все-таки стандартное топ оружие, соответствующее 62 уровню и доступное с 40, на треть дешевле, чем элитник, соответствующий 54–56, но доступный с 8 уровня. Я сейчас на аукционе увидела такое очень дешево, очень! Оно выставлено всего на полчаса, осталось 10 минут. Если ты сейчас досрочно закончишь аукцион на кольцо, согласившись с текущей ценой, и добавим немного денег, полученных за зелья с ПК — как раз хватит и даже немного останется.
Артемов хомяк мгновенно проснулся и, не снимая своей пижамы, разукрашенной написанными на всех языках мира словами 'Халява', кинулся проверять игровой аукцион.
Через десять минут Артему пришлось поволноваться, когда на последних секундах аукциона на копье, кто-то стал перебивать ставки, повышая цену минимальным аукционным шагом. Артем поставил все наличные, что имелись и все же выиграл аукцион, — скорее всего конкуренту не хватило последних секунд, ввести новые цифры, после того, как Артем повысил ставку сразу на 14 минимальных шагов. Теперь у Артема было хорошие оружие и сапоги, которые можно одеть по достижении 40 уровня.
Вообще копья явно недооценены, — думал Артем, — или скорее разработчики, видя непопулярность этого оружия, чуток подправили его характеристики патчами. А ящер, который поменял метеорит на копье черной бронзы, видимо этот момент просчитал. Хотя нет, вряд ли именно он просчитал, скорее кто-то из руководства клана, в котором он играл, посоветовал.
Однако до 40 уровня нужно было еще докачаться и опять потекли однообразные дни. То, что ящеры не явились во второй раз штурмовать Криадр, даже несколько разочаровало Артема. Хотя разумом он испытывал радость — все-таки серьезная угроза лишиться города миновала. Но есть такая особенность: Даже самые не любящие пвп игроки, в конце концов, наедаются качем так, что пвп воспринимается с восторгом. Но требуется повод для пвп, повод не для противников, а для себя, чтобы не быть удавленными ненавидящими любые потери, собственными внутренними жабами и хомяками.
Прошло еще несколько дней кача, когда вдруг у Артема, после уничтожения очередной кучи слизней, притащенных Кобальтом, выскочили сообщения:
'Внимание, получен квестовый предмет 'Карта пути к логову Великого Слизня'.
'Внимание, 'Карта пути к логову Великого Слизня' подвергалась воздействию слабой кислоты, находящейся в крови слизней и теперь медленно разрушается. До окончания разрушения карты осталось: 1:01:34 секунд'.
Артем открыл в инвентаре отдел квестовых предметов и выбрал 'получить информацию' на пиктограмме, появившейся там карты.
'Карта пути к логову Великого Слизня' — тип предмета: 'Квестовый саморазрушающийся' Активирует квест 'Логово Великого Слизня'. Тип квеста: парти-квест, рекомендованные уровни 36–44. Для старта квеста проследовать в центральную часть болота и использовать карту. До разрушения карты осталось 1:01:23 секунд.
— Народ, — выдал Артем в парти чат, — у меня тут какая-то хрень квестовая ни с того ни с сего появилась.
— Тут нет никаких квестов, — среагировал Кобальт.
— Да, — поддержала Эля, — на этих слизнях никаких квестов нет. Я базы специально проверяла, вдруг хоть самый завалящий попутный квестик на слизней найдется. И ни черта.
— Я лучше вам просто картинку скину, — ответил Артем, после чего отправил сокомандникам скрин с информацией по карте и последними системными сообщениями.
Воцарилось минутное молчание.
— Этого не может быть! — первой не выдержала Мара.
— Точно не может! — голос Эли срывался. — Ведь эта карта по всем параметрам должна быть первым квестом локации. Но это никак не возможно! Криадру 60 с лишним лет! И все локации возникли в первые годы, тогда рудник еще не был истощенным, и тут армии по 80-100 тысяч месились. А как локация возникает, туда толпы народа кидаются, в надежде получить первый, самый жирный квест локации. И с болота давно первый квест получен!
— Вот и мне кажется, что это глюк какой-то, — высказался Артем.
— Точно глюк, — поддержал Кобальт.
— Да плевать глюк, не глюк! — заорала Мара. — Срочно ищем еще четверых и бегом на середину болота, пока таймер не истек! Потому что, если прокатит, это будет… это…
— Это будет битва с боссом! — Эля не справлялась с переполнявшими ее эмоциями. — Судя по названию карты, квест будет не 'найти сокровище', не 'пройти подземелье', а 'убей босса'! А все вознаграждения за первый квест локации во много раз щедрее. С простого убитого босса идет дроп, как с рейд босса. Так что, если этот глюкавый квест только возник, нам светит шанс на рядовой дроп с рейд босса. А вот если… если квест появился одновременно с локацией и глючила его активация, то вы представляете, сколько этот босс сидел в своем подземном логове и копил 'богатство'? И какая с него должна быть вероятность дропа?
Хомяк Артема бухнулся в обморок, а сам он закричал: — Я зову Таньку, а вы ищите еще троих в клан чате, — и побежал будить жену. Однако жена будиться не хотела, для девушки игравшей всю ночь, пол-одиннадцатого утра было несуразно рано. Артем, попытавшийся было ласково разбудить Татьяну, получил от злостно отпихивающейся жены пяткой по носу, после чего обиделся и уже собрался на кухню за холодной водой, для ускорения пробуждающих процедур, однако, очнувшийся хомяк стал нашептывать хозяину советы.
— Значит, ты отказываешься принимать участие в уникальном первом квесте локации с увеличенным дропом, — торжественным голосом произнес Артем в сторону кровати, с завернувшейся в одеяло Татьяной, — тогда стоит пригласить на твое место друго…
— Какой еще квест? — глядя на Артема глазами зомби, спросила, приподнимаясь, сонная Татьяна. — Откуда рядом с Криадром мог взяться первый квест локации? — и, сделав для себя какой-то вывод, закончила. — Я убью тебя за такой обман ради моей побудки, — вопреки угрозе девушка рухнула обратно в постель и поволокла на себя одеяло.
— Я тебе скрин с инфой про квест на миникомп сбросил, — сказал Артем.
— Мммм… — высказала раздраженно девушка, но заворачиваться в одеяло прекратила. Через минуту она снова села и, внимательно глядя на Артема, спросила, слегка встревоженным голосом. — Ты ведь шутил, что отдашь мое место другому? Правда, шутил?
— Нет, я был серьезен как слон… — ответил Артем и, улыбнувшись, закончил. — Загружайся в игру и бегом к болоту, место сбора я тебе на карте указал.
Когда Артем вновь переключился на игру, выяснилось, что людей не хватает: Почти все находящиеся онлайн были либо далеко, либо недостаточных уровней. А ведь время поджимало, от центра Криадра до точки сбора у болота было полчаса бега. Затем еще 15 минут пробираться по болоту до овальной по форме территории, значащейся как пригодная, для активации карты. И хотя бы 5 минут в запас оставить нужно. Итого из имеющегося часа, остается всего 10 минут на подборку игроков до полной партии. Быстрые дерганья по знакомым, с целью определить, кто сможет зайти онлайн и чей персонаж находится в Криадре, все же позволили найти еще трех игроков, но далеко не тот набор, который был бы идеален для полной партии.