Великолепная Игра - Игорь Павлов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Мммм… — высказала раздраженно девушка, но заворачиваться в одеяло прекратила. Через минуту она снова села и, внимательно глядя на Артема, спросила, слегка встревоженным голосом. — Ты ведь шутил, что отдашь мое место другому? Правда, шутил?
— Нет, я был серьезен как слон… — ответил Артем и, улыбнувшись, закончил. — Загружайся в игру и бегом к болоту, место сбора я тебе на карте указал.
Когда Артем вновь переключился на игру, выяснилось, что людей не хватает: Почти все находящиеся онлайн были либо далеко, либо недостаточных уровней. А ведь время поджимало, от центра Криадра до точки сбора у болота было полчаса бега. Затем еще 15 минут пробираться по болоту до овальной по форме территории, значащейся как пригодная, для активации карты. И хотя бы 5 минут в запас оставить нужно. Итого из имеющегося часа, остается всего 10 минут на подборку игроков до полной партии. Быстрые дерганья по знакомым, с целью определить, кто сможет зайти онлайн и чей персонаж находится в Криадре, все же позволили найти еще трех игроков, но далеко не тот набор, который был бы идеален для полной партии.
Можем и не справиться, — думал Артем. — Судя по рекомендованным уровням 36–44, сам босс будет 40 уровня. Я, Мара и Эля 38 уровня, Кобальт, умиравший чаще всех — 37, Татьяна — воин 35, Liriel — маг 33 уровня. И двое игроков В категории, почти приблизившихся к А: Тирс — воин 30 уровня, активный парнишка, который только из-за своих 14 лет еще не А категории и Шумелка — лекарь 29 уровня.
Тем временем, ходивший туда-сюда по безопасному островку между местами спавна мобов, Кобальт воскликнул:
— Я понял! Как глянул, что овал, где можно активировать квест далеко от физического центра болота, сразу заподозрил. Глядите: с этой стороны, откуда мы тягаем мобов, сплошные групповые слизни. А с противоположной микс: Лягухи, жабы, змеи, гигантские москиты, да изредка встречающиеся крокодилы и те же слизни, но одиночные. Если выставить в настройках 'отображать подтип локации', будет выведена надпись 'болото', и когда движешься со стороны лягух к слизням, вот в этом месте надпись мигает.
— И что? — спросила Эля.
— И то! — отрезал Кобальт. — Это два разных болота! Потому и слово 'болото' мигает, что болото слизней, сменяется на миксованное болото! Однотипные локации располагаются вблизи друг к другу, в половине случаев впритык. Только когда светлый лес сменяется темной чащобой, сразу видна смена локации, а тут на болоте разница только в мобах. Все локации вокруг Криадра появились в первые годы, когда здесь гигантские армии сражались. А так как локации возникают пропорционально численности, находящихся поблизости игроков, то в самый пик осады могло возникнуть сразу несколько локаций. И когда после осады победители увидели болото — решили, что это одна локация, а не две. А с учетом того, что часть со слизнями самая дальняя от города, и мобы там для кача совсем не удобные, на слизней мало кто охотился.
— Точно, — подхватила Эля, — а первый квест активируется, когда будет набито определенное число мобов из локации. С вероятностью 1/3 квест получает игрок, убивший последнего моба, с вероятностью 1/3 квест получает игрок, убивший больше всего мобов в данной локации и находящийся в ней, с вероятностью 1/3 квест получает любой случайный находящийся в локации игрок, убивший в ней хоть одного моба.
— Но почему никто не обратил внимание на нестандартный вид локации? — в разговор парти чате вмешался Тирс.
— А нету никаких стандартных локаций, — ответила Мара, — дизайн местности и расположение мобов в любой локации собственное. Конечно, живые дизайнеры и программисты создают только новые уникальные локации. А все остальные локации создают игровые ИскИны, используя дизайн уникальных локаций, как кирпичики конструктора. Так что локации хоть и 'собраны' из стандартных элементов, но не повторяются.
— Ладно, — сказал Кобальт, — хватит нам сидеть посреди болота, выдвигаемся навстречу остальным.
Наконец вся партия собралась вместе, и Мара закончила бафф, до разрушения карты оставалось 00:22:10 секунд. Двинулись через болото, как всегда поругались Кобальт с Элей. Эля требовала идти извилистым путем, обходя мобов, Кобальт предлагал идти напрямик, через мобов. Большинством голосов решили идти напрямик, пиная попутно мобов. И прав оказался Кобальт, — получилось, если и не быстрее, то, как минимум не медленнее, чем идти извилистым путем. До зоны, где можно активировать карту, дошли, когда до разрушения карты оставалось 00:10:53 секунд.
— Ребята, мне чуть-чуть опыта до 30 уровня осталось, — взмолилась Шумелка, — буквально несколько минут на этих мобах.
— А если не успеем начать квест? — испугалась Таня
— Вот-вот, — поддержал Тирс, — у меня всегда срывается дело, отложенное на последние минуты! Не дай бог и сейчас…
— Любое увеличение хила, на боссе бесценно, — Кобальт был в своем репертуаре, — докачиваем Шу.
— Да, вы хоть представляете, как босс 40 уровня бьет? — поддержала Кобальта Эля. — Тут и в два хилера можно не отлечить, — и не удержалась от привычной шпильки, — особенно с нашим хлипким танком.
— Спасибо тебе Эля, я тебя тоже люблю, — среагировал возмущенный Кобальт.
— Я, наконец, досчитала! — закричала Мара, — со всех боссов 40 уровня падает по 8 типов предметов. У каждого предмета вероятность дропа небольшая, но с учетом накопившегося 'богатства' босса за 60 лет, каждый предмет должен выпасть в количестве от 3,58, до 5,18. То есть, минимум 24 целых предмета, максимум 42, точнее не зная, что конкретно с этого босса падает, подсчитать не смогу, — и, обведя взглядом уставившуюся на нее партию, закончила, — чего это вы на меня так смотрите?
— Бафферы… — с полу вздохом произнесла Таня — бафф на партию кинули и вперед по форумам лазать.
— Ага, — поддержала ее Эля, — нет бы хилеру хоть немного помочь.
— Есть манна, — помогаю! — взвилась Мара, — когда вчетвером бегали, вовсю помогала, а на ребафф полной партии из 8 игроков сразу ¾ маны улетают!
— ХОРОШ РУГАТЬСЯ! — заорал Артем, — быстро докачиваем Шу, но в любом случае заходим в пещеру, когда остаются 2 минуты до разрушения карты, даже если 1 моба до уровня будет не хватать.
Кобальт побежал собирать паровоз из мобов.
— Бери не больше 2/3 от того, что обычно на каче собирал, — высказал вслед ему Артем. — Не дай бог погибнешь, весь рейд сорвется.
— Если ты сейчас сдохнешь, я тебя этой же ночью во сне кастрирую, — закричала Эля вслед Кобальту и, внезапно осознавая какие выводы сделают остальные из ее фразы, смущенно замолчала.
— У вас уже так далеко заш… — начала Шумелка.
— Мы фактически на рейде! — спас смущенную Элю, Артем, — Тишина в парти чате по всем вопросам, не касающимся рейда!
Шумелка получила 30 уровень, когда до разрушения карты оставалось 4 минуты. Кобальта, заикнувшегося о том, чтобы притащить еще несколько пачек мобов, чуть не прибили. Артем активировал карту и на ближайшем, возвышающемся над болотом островке, открылся провал входа, и появилось системное сообщение:
'Внимание вами активирован квест 'Логово Великого Слизня', данный квест рассчитан на прохождение в составе полной партии. Если вы не состоите в партии, рекомендуем создать или вступить в партию. В пещеру смогут войти только игроки, состоящие в одной с вами партии. До закрытия входа в пещеру 00:03:25 секунд'.
Во гады, — думал Артем, когда через двадцать секунд добежал до входа в логово, — активируешь такой квест на последних секундах и не успеешь добежать. Да и не логично это — карта использована, вход в логово найден, почему он должен исчезать после разрушения карты?
Артем дотронулся рукой до мерцающей пленки, перекрывавшей вход в логово, и вся партия очутилась внутри. Прямо в пещерке, где оказалась партия, находилось с дюжину слизней. И хотя эти слизни были заметно крупнее и крепче своих собратьев с поверхности, но против полной партии продержались недолго.
— Не уж-то, все же задание 'пройти подземелье'? — жалобно спросила Татьяна.
— Да, нет, — радостно закричал Тирс, заглядывающий в выходящий из входной пещеры коридор, — вон виднеется и сам босс.
— СТОЯТЬ!!! — заорала Мара. — Куда к боссу поперлись? Восемь минут до ребаффа осталось!
Партия восполнила до максимума ману, провела ребафф и осторожно двинулась в следующую пещеру, — про босса и его умения было неизвестно ничего.
Сначала босс откровенно не впечатлял: Никаких спец способностей не применял, и вся партия чувствовала себя спокойно. Хоть, несмотря на двух лекарей, здоровье Кобальта под ударами босса и проседало постепенно, но довольно медленно. Единственной неприятной особенностью было то, что все, оказавшиеся очень близко от слизня, подвергались урону в моменты, когда по туше прокатывалась волна сокращающихся мышц. Артему с копьем, и Тирсу с двуручным топором это неприятностей не доставляло, а вот Татьяна, с одноручным топором один раз попала под удар волны сокращающихся мышц. Теперь девушка внимательно следила и сразу отскакивала подальше, когда видела, что туша слизня начинает сокращаться. Ну и конечно хвост — слизень активно размахивал хвостом и каждому, пытавшемуся зайти сзади, светил полет от удара хвоста. Впрочем, это было ожидаемо, — разработчики опасались, что боссов будет слишком легко убить, за счет бонусов атаки со спины. Поэтому, процентов восемьдесят боссов били, пытающихся зайти сзади, хвостами, а у оставшихся были другие фишки против атаки со спины, например, глаза, как у пауков, дающие обзор в 360 %.