Герой по вызову (СИ) - Широков Даниил
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ага. "Терра Инкогнита". Меньше месяца назад, когда я прокачивался в деревне Глотки(бр-р), я решил вкачать этот и ещё один навык. Седьмая ступень, почти текущий потолок. Что до эффектов... Это навык, который можно было использовать один раз в неделю, потом он уходил на перезарядку. Он полностью устранял все естественные потребности, снижал потребление выносливости от путешествий аж на тридцать процентов и блокировал дебаффы от переутомления, холода или высокой температуры. Я мог идти, как танк, целые сутки, без остановки, сна или пауз на попить или отлить. Очень полезно, если надо срочно бежать. Однозначно хорошее вложение.
Теперь к правой ветке. Уф, "Логос войны". У меня всего восемь тысяч в запасе сил... Этого хватит на двадцать секунд. Двадцать! Если вложу все очки мастерства, то будет двадцать три. Эх... Всё ещё не достоин. Но какое там повышение характеристик! Я удвою текущие значения силы и ловкости, не говоря уже про ворох баффов, делающих меня неостановимой машиной для убийств. Достигнуть бы пятидесятого уровня, поставить в титул "Воин системы", срезать двадцать процентов от потребления... И-эх, ладно. Не буду менять "Зверя войны" на что-то, что может оставить меня в состоянии нестояния менее, чем за минуту. Уходим от правой. Что в центральной?
После получения подкласса здесь добавились два новых навыка, после "Мастера меча". "Балансир" и "Оружейных дел мастер". Первый — наш клиент, забираем, поможет справиться с весом Бедствия. Второй сфокусирован на обслуживании и самостоятельной починке снаряжения. Безумно полезен в дороге, но точно не в городе, где есть более-менее способные кузнецы. Оставим. Всё, больше у воина мне делать было нечего.
Теперь наёмник. Выше "Броска кобры" шли "Фонетика войны" и "Цепная реакция". Берём оба, без лишних слов. Ещё дальше — "Бойня" и "Вечная охота". Первый — апгрейд "Реакции", второй — активный скилл, такой же ультимейт с перезарядкой, как и "Терра Инкогнита". Да, мне предстоит полноценная война, поэтому набираем себе козырные карты. Так... Навыки ещё дальше, на седьмой и восьмой ступенях, мне не нужны. До поры до времени. Идём к убийце.
Учитывая, как скоро мне придётся скрываться от самых разных товарищей, обратимся к правой ветке. Берём "Взгляд преследования" и "Маску теней", а всё, что выше, мне вообще не надо. И не понадобится, так думаю, если только не получить какой-то очень специфичный квест. Теперь к левой, что начинается с "Плаща и кинжала". Так и быть, вкачаем несчастный "Определитесь уязвимости", чтобы взять следующую выше "Хватку бездны". Соседним был "Ритм"... М-м, у меня с ним всё было прекрасно, но системное усиление лишним не будет. Ну, и центр. Здесь прокачаем "Туманную пыль" и "Ожившую тень" над ней. Вот и всё. Сколько осталось?
Восемьдесят шесть. Хо-хо, а может, и чародея тогда поднимем?
Нет. Ману стоило поберечь — слишком много навыков, активно её жрущих. "Маска теней", чары ветра, "Исцеляющий свет", "Поступь бездны"... Неплохо, конечно, расширять свой арсенал. Но всего хорошего — в меру. Лучше посмотрим, что там ещё у жреца — давно к нему не возвращались.
В правой ветке, моей единственной прокачанной, был доступен "Храм плоти". Соседей ещё не изучил, не хочу в инквизитора собираться. Берём. Это ещё один ультимейт, в этот раз с перезарядкой в месяц. Полное восстановление выносливости, здоровья и маны. Имба? Имба! Но с перезарядкой стоило считаться. Служи я какому-нибудь богу или богине, к этому моменту уже имел бы пару-тройку пассивок, снижающих требуемое время до повторного использования. Там ведь тоже свои ветки навыков... Раз в десять больше, чем те, что я видел у стандартных навыков.
Всё-таки богам есть, что нам, смертным, предложить.
Остаёмся с семью десятками и пятью очками навыков. Лучника, что ли, прокачать? Или рунописца? Не, бессмысленно. Без необходимой снаряги я только зря потрачу очки. Может, всё-таки у чародея что найдётся... Так-с. Нет, мне хватит запаса, чтобы прокачать "Штиль", только он жрёт три с половиной тысячи единиц маны за активацию. Я его тупо не смогу включить, при всём желании. Есть, конечно "Генератор потока", упрощённая версия "Разрыва потока", берущая не качеством, а количеством, и не требующая постоянного использования навыка. Ла-а-адно, берём, остальное перегоняем в очки мастерства, добавляя к уже имеющимся четырнадцать. Шестьдесят девять.
На-а-айс*.
До спокойного использования "Логоса войны" мне ещё далеко, поэтому вложим-ка двадцать в "Зверя битвы". Десять — в "Маску теней", это на будущее. Наше скрытное, тихое будущее... Тридцать отправятся в "Мастера меча", это мой главный пассивный козырь. Давай-ка ещё два туда, чтобы эффект замедления времени усилить. Оставшиеся семь — в "Поступь бездны", чтобы не так жрало ману. Вот и всё. Что получаем?
Песнь войны(ур. 1)
Это свист? Это песнь? Это музыка? Всё вместе, сразу, одновременно и вперемешку. Ваше оружие напевает мелодию, отражая удары врагов, сокрушая их и возвращаясь к вам вновь и вновь. Крещендо крови, отрезанных конечностей и выпущенных внутренностей сопровождает вас в бою, и вы прекрасно знаете, что это не просто фигура речи.
+10% к Урону
Трата маны/запаса сил: 5/10 ед./сек
Акупунктура погибели(ур. 1)
Вы прекрасно знаете, куда ударить, чтобы поместить песчинку в хорошо отлаженный механизм тела оппонента. Всего один взмах, ловкий удар, не смертельный укол... И противник открывается, даруя вам возможность отправить его в цепкие объятья смерти.
Кровавая биология(ур. 1)
Вы провели достаточно времени, убивая чудовищ и гуманоидов. Вы хорошо знаете, из чего состоят их тела... А при столкновении с чем-то новым легко понимаете, как это новое убить. Где его сердце? Есть ли оно вообще? Быть может, надо перерезать позвоночник? Или достаточно вскрыть вон тот мешочек под раздутым подбородком? Почти никто не знает. Но вы чувствуете это интуитивно.
+15 к Интеллекту
Терра Инкогнита(ур. 1)
Вы прошли по Кристар столько километров, что дорога не кажется вам более необходимостью. Теперь она — удовольствие. Ведь сколько ещё невиданного, непознанного скрывается в этом мире? Правда, чтобы исследовать всё, необходимо время. А ещё вода, еда и сон... Что ж. Ваш опыт позволяет вам собрать всё, что есть в организме, и вежливо попросить его подождать с жаждой, голодом и сонливостью, а также со всем прочими естественными потребностями.
Снижение естественных потребностей(абсолютное)
Снижение потребления запаса сил во время передвижения(полное)(не влияет на сражение)
Время действия: 24 часа
Перезарядка: 7 дней
Трата маны/запаса сил: 0/0 ед./сек
Балансир(ур. 1)
Вам не впервой держать что-то тяжелее кинжала. Скорей, наоборот — ваши руки привыкли сжимать что-то очень громоздкое. Постоянные сражения с таким оружием придали вашему телу естественный баланс, который присущ только опытным воинам.
Снижение требований к Силе у оружия: 10
Снижение требований к Ловкости у оружия: 10
Игнорирование веса текущего оружия: 5%
Фонетика войны(ур. 1)
Вы видели, что делает с живыми война. Кровь и боль, снова и снова. Всё, что остаётся в сухом остатке — блеск золота и тела, коими усеяны поля сражений. Вы привыкли к этому, закалились, притупили чувства, понимая, что на войне или ты, или тебя. Война осталась в вас, в безымянном наёмнике, навеки. Те, кто хоть немного понимает в людях, легко принимают вас за ветерана вне зависимости от возраста. Ваш меч навсегда запомнил тесноту, крики, вопли, стоны умирающих... И способен показать их другим.