Энциклопедия «Поцелуя Феи». Часть 3. Расы волшебного мира - Иван Сирфидов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
1) Исцеление мёртвой плоти – то, о чём мы только что говорили. Травмы у зомби зарастают сами, так что не остаётся и следа – при условии, что страждущий питается свежей плотью. Однако на это требуется время. С помощью некромантии процесс можно ускорить.
2) Избавление от трупных насекомых – насекомые извечная проблема для всех, кто не жив. Так и норовят поселиться внутри. Мертвецу ничто не мешает хорошенько протравить свою плоть ядами, однако это неудобно и неприятно. Некроманты отлично умеют отваживать насекомых от мёртвых тел посредством колдовства.
3) Поднятие мёртвого – подразумевает принудительное возвращение души умершего в его тело. В зависимости от конкретных чар он может ожить или не ожить, став нежитью, живым трупом, однако и во втором случае это не будет зомби, так как у него не появится ни пристрастия к сырому мясу, ни способности восстанавливался от повреждений через питание оным. И он будет постепенно разлагаться, пусть и очень медленно. Даже если он жив, если в нём протекают биологические процессы, всё равно разложение неизбежно. Для поднятия у тела должна быть хоть какая-то плоть, голый скелет поднять нельзя, полусгнивший можно, но и двигаться он будет соответственно – неказисто, с трудом. Чем целее плоть и чем больше её на костях, тем физически эффективнее действия бывшего усопшего, и тем дольше он не падёт снова. Запах гниения даже на высоких стадиях разложения у него слабовыражен, почти не чувствуется. Поднятие не есть полноценное возвращение из мёртвых, редкий мастер-некромант может вернуть так кого-то с полным сохранением души, обычно возвращенцы ведут себя несколько странно, заторможены, лишены эмоций, часто обретают диковатые необъяснимые привычки и наклонности, скажем, завидев жука или таракана, схватят его и съедят. Люди очень боятся их, порой даже те из нашего племени, кто занимается поднятием, сами некроманты, а вот у населения Некруса с этим проблем нет, обычно детям так возвращают ненароком скончавшихся любимых питомцев.
4) Пробуждение – свежий труп наполняется жизненной силой, благодаря чему словно просыпается от смерти. Он не ест и не пьёт, ему это не надо, хотя и дышит, и он полностью приходит в сознание, это стопроцентно та же личность, что была до кончины. Энергичная, бодрая духом, хорошо себя чувствующая. Вот только время его бытия коротко. Тот, кто разбужен сильным некромантом, просуществует максимум дни, возвращённый великим, есть шанс, что и до месяца. И далее уйдёт окончательно, словно выгорит изнутри. Повторно пробудить труп нельзя. Но ему можно не дать «заснуть», всякий раз продлевая действие магии перед её окончанием. Бесконечно это тоже работать не будет, и всё же… Известны случаи, когда покойный не засыпал вечным сном годы и годы. Десять лет указывается учёными пороговым значением, преодолеть которое даже самым могущественным в истории некромантам не удавалось. В Некрусе пробуждение считается добрым волшебством. И иногда полезным. Тут ведь кого пробуждают? Зверюшек. Получая того же самого весёлого пушистика, что и до смерти, который к тому же более не ест и не гадит. Изредка скоропостижно скончавшихся деток. Позволяя родителям провести с ними ещё сколько-то месяцев или лет. Бывает что и убиенных «чистых» (в случае эореш), дабы узнать из первых уст что произошло и имя убийцы. У живых рас всё несколько иначе. Пробуждённый оказывается крайне зависим от пробудившего, если хочет подольше не «засыпать» снова. Причём зависим вдвойне, потому что тот, кто наложил эти чары, легко может в любой момент их развеять. Так некроманты заполучают преданных послушных рабов, включая таких, кто при жизни был гордым и влиятельным. Главное будить лишь здравомыслящих индивидуумов, любящих бытие превыше всего. А не идущих на принципы добропорядочных дураков.
5) Призыв – поднятие нежити, не предполагающее возвращение души. Призванный становится слугой некроманта, воспринимает как хозяина, слушается, если способен на это. Что он может, зависит от мощи и особенностей призвавших его чар. Некоторым под силу выполнять команды, осмысленно реагировать на них, распознавая речь. Некоторые даже сами способны ограниченно говорить. Тогда как иные просто бродят бездумно, кидаясь на всех чужих. Интересно, что призвать можно не только усопшее тело, но и любые кости, в том числе сложив их в нечто иное, чем они были изначально. Можно буквально создавать монстров. Из скелетов, или из сшитой плоти – эдаких Франкенштейнов, или смесь того и другого. Недаром призыв очень популярен у боевых магов зомбии. Но и в быту его любят – кому помешает бесплатный слуга, который ничего не ест? Или, допустим, забавный питомец из костей. Чем менее на призванном создании плоти, тем оно слабее физически, но даже голый скелет сможет ходить, действовать руками, будет видеть и слышать. У людей некроманты, бывает, грешат подъёмом девиц – сам же нашлёт хворь на ту, что нравится, но не соглашается выйти за него, а как она умрёт, откопает, призовёт и сделает своей. Она будет слушаться, точно не впадёт в страдания или тоску от своего положения. Правда станет бездушной, по сути ходячей вещью. В Некрусе подобной практики обращения с девицами особо не встретишь. Призванное существо не вечно, рано или поздно снова обратится в прах. Но срок может быть очень разным, от часов