Сфера: герой поневоле - Александр Светлый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ускорив шаг, я быстро углублялся в лес, готовясь перейти на бег в случае малейшей опасности. На таком отдалении от города уже могли обитать более высокоуровневые монстры.
Я прислушивался к голосам птиц и шороху листьев, но ничего подозрительного и настораживающего не услышал. Шел быстрым шагом и одним глазом следил за восстановлением маны и расширением личной карты. На ней не было никаких интересных отметок. Кругом один скучный лес. Ни пещер, ни озер, ни скал для устройства каменоломни.
Я был слишком низеньким, и из-за стены высоких деревьев мне не хватало ориентиров, указывающих, как далеко я уже зашел. Словно отвечая на беспокоящий меня вопрос, вскоре лес расступился, и я увидел подножье высокой горы и несколько пещер на ее склоне. У входа в пещеры стояли шаблонные для мира фэнтези колья с надетыми на них человеческими черепами. Эдакий символ полуразумных монстров вроде гоблинов, кобольдов, орков, огров и прочих людоедов и великанов.
И ежу было понятно, что ни одной живой души в эти места еще не заходило, но указатели с черепами уже присутствовали. Банальщина. Игровая условность. Ну да ладно. Куда это я забрел? Что там обитало в пещере и требовало особой предупреждающей отметки?
Вообще, леса вокруг города показалась мне слишком мирными. Я беспрепятственно зашел, по моим меркам, на территорию лемуров или еще дальше. Меня ни разу не атаковали. В седьмом городе меня давно окружила бы орда Древних тушканов и разорвала в клочья. Неужели количество и уровень противников в округе подстраивались под численность и уровни игроков в городе? Или монстры просто не успели размножиться?
Все указывало на это.
Я смело направился в пещеру. Смерти я не боялся, а что спрятано внутри, было жуть как интересно. Тем более у меня имелась при себе дворфская кирка. Я еще не занимался в игре добычей руды. Крафт предметов из собственноручно добытых ресурсов — одно из любимейших занятий любого задрота ММОРПГ.
Я не ошибся, первая же пещера распахнула мне доступ к железной руде. Железнорудная жила тянулась из глубины до самого входа. Видимо, чтобы исследователи вроде меня не прошли мимо. Глубоко заходить я не стал. Стремно. Да и не видно ничего, темень — выколи глаз.
Встал у самого входа, куда хорошо проникал наружный свет, и стал размашисто долбить дворфской киркой в каменную стену пещеры.
Ничего от стены так и не отвалилось, но через минуту упражнений с киркой в мой инвентарь упало четыре единицы железной руды. Один за производительность кирки, и еще три — за бонусы дворфской кирки за «Силу». Пока я таращился в инвентарь, шею плотно обхватили огромные жвалы.
Вскрикнув от неожиданности, я выронил кирку. Меня охватил настоящий ужас, когда что-то большое, черное и страшное подтянуло меня к потолку пещеры и, быстро перебирая лапами, стало заворачивать в крепкий липкий кокон. Я потянулся было правой рукой к иконке интерфейса, чтобы нажать «Выйти из «Сферы»», но не тут-то было. Мою руку плотно прижала к туловищу обволакивающая все тело паутина.
Я запаниковал. Только бы он не упаковал меня полностью! Если его способ убийства связан с удушением жертвы, я могу застрять в этом коконе навечно. Я в принципе не мог задохнуться. Даже не думал, что в будущем это может стать настоящей проблемой.
К моему облегчению, плотно зафиксировав мои конечности, монстр оставил голову снаружи. В следующую секунду его огромные жвалы впились острыми концами в мои щеки, впрыскивая отравляющий яд. Я не мог открыть лог урона, но по пробежавшему по спине холодку понял, что здоровье пошло вниз.
Гигантский паук терпеливо подождал, пока действие яда закончится, и приложился ко мне еще раз. Мой страх постепенно сошел на нет. Монстр действовал очень деликатно, его уколы были почти безболезненными, за что я был ему очень благодарен. Видимо, уровень «Ядовитого укуса» у этого с виду страшного создания был далеко не десятый, как у Древней медузы Горгоны, поэтому даже после третьей порции яда я все еще оставался вполне живым. Зато система отметила мою живучесть новым умением:
Получено новое пассивное умение «Сопротивление к яду», уровень 1.
Получено дополнительное очко характеристик.
«Спасибо за еще одно очко «Интеллекта», — подумал я, мысленно улыбнувшись.
Вот как надо умения развивать! Без боли и пыток. Паучок-то — не промах. Нежно обнял, в удобную постельку упаковал. Не жалит, а почти целует. Джентльмен.
Еще три засоса — и я понял, что у паука от силы третий уровень «Ядовитого укуса». А может, и того меньше. После следующего впрыска активировался «Щит Духа», сделав серию следующих «поцелуев» вообще ни о чем.
Жалкие потуги монстра затравить меня до смерти вызывали зевоту. Он был не в состоянии даже сломать мой щит. Вскоре я получил второй, а спустя полчаса — и третий уровень «Сопротивления к яду», что фактически нейтрализовало действие его отравляющей способности. Паук перестал накачивать меня ядом и сидел рядом с несчастным видом, перебирая от скуки лапками.
Мне был почти жалко этого монстра. Его восемь грустных бусинок-глаз смотрели на меня с непониманием и тоской. Наши игры в гляделки породили навык, которого мне так не хватало на новом персонаже. Система безразлично объявила:
Получено особое пассивное умение «Охотник на чудищ», уровень 1.
Получено дополнительное очко характеристик.
Я готов был погостить в пещере еще немного, лишь бы навык развился до второго уровня.
Разноцветные столбики-индикаторы и имя были недостаточно информативны, я хотел знать уровень и точные цифровые значения главных показателей.
Висеть в мягком коконе было почти приятно. Если бы можно было вздремнуть, я бы вздремнул. Я смотрел на монстра, а мои мысли унеслись куда-то далеко. Я вдруг вспомнил, что турнир должен проходить на арене. А если в городе нет никакой арены? Надо ее построить или нет? Нужно уточнить этот вопрос, пока не слишком поздно.
Еще стало интересно, догадается ли Сая удалить своего японского персонажа и создать нового уже в нашем регионе? С виду она девушка неглупая, хотя кто знает?
Также было интересно, когда пауку надоест на меня глазеть и он отгрызет мне голову или отпустит на все четыре стороны. Второй вариант вряд ли вообще предусмотрен игрой, а первый джентльмену был не по душе. От скуки я стал раскачиваться в паутине, заставив паука беспокойно бегать по еле заметным нитям вдоль всего свода пещеры. Подходил к концу час моего вынужденного бездействия. Наконец система объявила, что мое близкое знакомство с Пауком Арахнидовичем вполне тянет на второй уровень