Самый длинный месяц - Евгений Ерин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Тёмная материя хранится в корабле, удерживаемая магнитным полем. На генерацию этого поля работают термоядерные реакторы. Понятно, что они работают постоянно. Энергия термоядерных реакторов используется и для движения по орбите и в атмосфере – для запитки антигравов. Для антигравов малых летающих средств используется двигатели на основе эффекта Казимира-Полдера… Но не будем забивать голову лишними деталями!
- Есть ли оружие на основе тёмной материи? – лейтенант.
- Представьте себе, что эта информация появляется в голове уже на начальных рангах навыка-знания. Система считает это знание принципиально важным. Короче: оружие, основанное на тёмной энергии, имеется только в виртуальной Игре. Это сделано для того, чтоб дать понять всем, какой это ужас и какое это зло. В реале на тёмное оружие действует системный запрет. Тот, кто контролирует Систему, тот и контролирует запрет.
Поскольку вопросов не было, я продолжал:
- Второй вид перемещения в космосе осуществляется через червоточины (или кротовые норы). Сверхмассивные объекты, такие как чёрные дыры и квазары, искривляют вокруг себя пространство и время, вызывая «соприкосновение» разных участков единого пространства друг с другом. Червоточины – это места соприкосновения пространства, расположенного в реальности очень далеко друг от друга. Может быть – в разных галактиках. И даже в разных концах Вселенной. Движения через червоточины происходит за время от нескольких минут до нескольких десятков минут. Чтобы залететь в червоточину требуется определенная энергия - червоточина выталкивает всё, что в неё входит. Это называется «Порог входа в червоточину», он варьирует у разных червоточин. Зато на выходе червоточина «даёт под зад», возвращает объекту потраченную на преодоление порога энергию - это закон «Симметрии червоточин». Внутрисистемные корабли не обладают достаточной мощностью, чтобы пройти «Порог входа». Поэтому они могут пройти через червоточину только как груз межзвёздных кораблей. Также нельзя остановиться внутри червоточины – объект вытолкнет туда или сюда. На червоточины распространяется принцип «Гравитационного запрета» - два корабля, двигаясь навстречу друг другу по Червоточине, не могут ни столкнуться внутри Червоточины, ни пройти одновременно – более массивный корабль вытолкнет менее массивный. Червоточины можно обнаружить благодаря искажению распространения электромагнитных волн, но вот куда ведёт Червоточина – можно определить, только пройдя сквозь неё. Червоточины бывают двухсторонние (пропускают в оба конца) и односторонние (пропускают только в один конец). Бывают Червоточины-ловушки. Это когда на выходе из Червоточины корабль попадает в пустое межзвёздное пространство, а Червоточина – односторонняя. Тогда кораблю нужно идти на варп-двигателе и, дай Бог, чтобы хватило запаса тёмной материи.
- А может ли на выходе корабль попасть в зону гравитации, например, Чёрной дыры, из которой не сможет выбраться?
- Нет – будет действовать принцип «Гравитационного запрета». В данном случае частным проявлением этого принципа будет закон «Симметрии червоточин»: гигантское притяжение Чёрной дыры на выходе будет компенсировано гигантским сопротивлением вхождения в Червоточину. Корабль не сможет преодолеть барьер вхождения. Это называется «Запечатанная Червоточина».
- Далее. Навигация в космосе осуществляется двумя способами. Первый метод - метод счисления, как парусную эпоху ходили по морю корабли. Рассчитываешь направление и время, необходимое для варп-прыжка, и заходишь в варп-прыжок. Выныриваешь, рассчитываешь, ныряешь. Это более медленно и энергозатратно. Второй, более выгодный вариант, – это движение от маяка к маяку. Маяки стоят возле Червоточин и планет, возле допустимой пограничной точки некоторых цивилизаций и в других удобных в навигационном отношении местах пространства. Существуют лоцманские карты с описаниями для каждой галактики, по которой ИскИн корабля выстроит маршрут, согласно вашему заданию и с учётом запаса тёмной энергии. На высоких уровнях вы сами сможете выстраивать маршрут. Я имею и передам каждому из вас два набора навигационных карт – это карты галактики ESO 383-76 и нашей Галактики – Млечного пути. Карты галактики, где находится Арабелла, у нас нет – мы проникли в неё нечестным путём – через дыру. И система, вероятно, поэтому, нас картой не наградила. Но у нас есть в кармане джокер: возле Арабеллы имеется всего одна Червоточина. Зато какая! Она заканчивается в Соцветии Phoenix A. Соцветие – 2*106 червоточин в окрестностях квазара Phoenix A – центра скопления галактики. Самого крупного скопления галактик во Вселенной. Из 2*106 червоточин 1591 червоточина практически значима – они ведут в другие галактики, звёздные системы или скопления галактик возле других сверхмассивных чёрных дыр или квазаров!.. На этом доклад закончил.
- Переходим к практическим занятиям. Алтай, одень полумаску – это дополненная реальность. Теперь воткни пальцы в доступы манипуляторов. Да, в эти недоперчатки. Руки положи на живот или как тебе удобно. У нас не будет тактильного контакта – перегрузки не позволят держать руки вне ложемента. Мы будем в контакте телепатически – я буду управлять твоими руками и речью. Расслабься и не думай ни о чём. Делай так, как тебе покажется правильным – это будут мои мысли. Если контакта не будет – я буду командовать голосом, но это хуже.
- Странник!
- Я здесь, капитан.
- Приказы Алтая – это мои приказы. До отмены.
- Принято, капитан.
Я долго не мог сосредоточиться – Гоги вошкался на бёдрах, кто-то вздыхал и шуршал. Затем я задремал, и мне приснилось, что я – это Алтай. Я говорю: «Странник?..»
- Странник? – голос Алтая.
- Я здесь капитан.
- Найди планету любой системы и галактики (кроме ESO 383-76), куда полёт туда и обратно займет не более половины местных суток (с учётом на получение разрешения на высадку на планете)?
- Ближайшая - галактика MCG-04-02-013, система SS2881X8288Y1578Z3247, планета Ур-Сух 1804 с.
- Краткая характеристика?
Вкратце следующая: Ур-Сух 1804 с – вторая планета у желтого карлика Ур-Сух 1804 (всё это - кроме желтого карлика - было понятно из названия). ESI (индекс подобия Земли) 0,82 – планета находится в зоне обитаемости (для человека с планеты Земля). Средняя температура +20,02 Цельсия (на 3,5 градуса больше Земли). Ускорение свободного падения 10,08 м/с2. Газовый состав – близок к Земному. Но есть особенности – радиационный фон 1,2 мкЗв/ч (в 750 раз выше, чем на Земле). Планета населена Мирмигами – инсектоидами со сверхразумом. Я разъяснил команде («Искусственный интеллект» - «Триумфатор»), что «сверхразум» – это синоним понятия «роевой интеллект», свойственного пчёлам и муравьям.
- Проложить маршрут. Старт по готовности, - нас накрыло умеренной перегрузкой.
Через пять часов я получил сообщения:
«Вы первым из аборигенов Солярной системы оказались в системе SS2881X8288Y1578Z3247. +1 бонус.»
«Вы первым из аборигенов Солярной системы