Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сначала переключился на физическую ветку развития и наложил на себя баф Энергетический доспех. Потом обновил Благословение святого. Первый удар по монстрам был нанесен только после проверки всех показателей своего персонажа.
Стрела тьмы, как я и предполагал, сагрила сразу всех монстров. На этот раз мне пришлось активировать Слеш, чтобы уклониться от их атак. Точнее, уйти удалось только от первых двух рывков монстров. Третий же я принял на щит.
Далее бой пошел по кайт-системе. Обычная атака, которую давал первый камень Сердца стихий, мало чем отличалась от стрелы тьмы. Разве что она выдавала всего сто процентов урона персонажа, и имела форму шара белого цвета.
Чтобы убить одного монстра, требовалось атаковать его четыре раза. Перед тем как браться за дело, пришлось еще раз применить Слеш. Он позволил поместить варгов на одну линию. Таким образом, они больше не могли применять свои рывки. А чтобы атаковать Укусом, монстрам приходилось обходить друг друга.
Используя это время, я наносил два быстрых удара, и видя, куда смещаются сородичи атакуемой твари, быстро использовал Слеш. Такая стратегия почти не давала осечек. А если монстрам все же удавалось меня задеть, я сразу же снова пытался построить их в линию.
Победа над тремя тварями забрала у меня всего восемьдесят очков здоровья и тридцать две процента выносливости. Последняя обильно тратилась на применение Слешей. Без этого навыка противостоять тройке варгов было бы проблематично. Скорее всего, мне бы пришлось использовать зелья восстановления.
После поворота дно ущелья снова расширилось до начальных размеров и бродящие по нему монстры больше не перекрывали зону агра друг друга. Под конец дня я миновал три таких поворота и наткнулся на большие металлические ворота.
Их охраняли два варга, рост которых уже достигал полутора метров. Шерсть этих монстров оказалась иссиня-черного оттенка, а огромные клики не помещались в пасть. Их кончики выпирали из нее, придавая варгам более устрашающий вид. Казалось что внутри их пасти настоящая пила, а не просто зубы.
Как всегда система не дала мне никакой информации по монстрам, кроме их названия:
«Элитный варг. Ранг 2»
???
Сделав все те же приготовления, что и с монстрами на поворотах, я атаковал одного из существ Стрелой тьмы. Оба монстра сразу же ускорились. Слеш помог мне уклониться, но от атаки это не спасло. После рывка, оба монстра резко затормозили и прыгнули в мою сторону.
Получив существенный урон даже с учетом всех действующих благословений, я смог им ответить лишь парочкой магических обычных атак. Потом в мой щит ударилось два огненных шара. Как оказалось, эти песики владели не только физическими атаками, но и магией.
Лог боя:
Стрела тьмы наносит Варгу: 45 единиц урона (тьма)
Удар с наскока Варга наносит: -25 единиц урона (физический)
Удар с наскока Варга наносит: -25 единиц урона (физический)
Магический обычный удар наносит Варгу: 41 (тьма)
Огненный шар Варга наносит: -25 единиц урона (огонь)
Огненный шар Варга наносит: -25 единиц урона (огонь)
Как и ожидалось, атака и защита элитных монстров была повышенной, если сравнивать с обычными. Но разница оказалась некритической. Рассчитав время отката их атак Огненным шаром, мне удалось подобрать подходящую стратегию.
Чтобы убить первого монстра побыстрее, я наложил на него Семя огня. Таким образом, мне удалось избавиться от одного из противников до того как бар жизни опустился в красную зону.
Со вторым монстром было еще легче. Выпив банку на восстановление, я добил его обычными атаками. Уровни их здоровья тоже оказались больше, чем у простых варгов. Они равнялись примерно четыремстам пунктам. От рывка монстра я уклонялся при помощи Слеша, а его Удар с наскока блокировал уже выставленным перед собой щитом.
Когда второй монстр пал, я посмотрел на системные сообщения. Там меня поджидал неожиданный сюрприз.
«Вы убили Элитного варга. Получено: Эфир –75 единиц; ЭМ — 5шт.; Клык варга х1; Свиток навыка Огненное лассо. Общий. Активный.»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Вы убили Элитного варга. Получено: Эфир –75 единиц; ЭМ — 4шт.; Клык варга х1»
Открыв справку по выпавшему навыку, я узнал, что он принадлежит к станящим типам:
Огненное лассо ур1. — заключает цель в кольцо огня, удерживая на одном месте в течении 5 секунд. Стоимость: 40 маны; Время перезарядки: 30 сек. Не действует на боссов. Можно повысить по достижению 4 ранга.
К слову о повышении Общих активных навыков. Чтобы увеличить уровень Святого дождя до второго, мне пришлось заплатить системе сто эфирных монет. Теперь он восстанавливает по двадцать очков жизни в течение пяти секунд.
То есть его эффективность теперь можно приравнять к действию малого флакона жизни. Разве что он воздействовал на область, а не на одного человека. Так что теоритически Святым дождем можно было исцелить целую группу персонажей.
Поместив умение в слот для распечатки, я подошел поближе к металлической двери. Это была хоть и очень широкая, но все же дверь, а не ворота. Причем чтобы открыть ее, требовалось сложить математический пазл.
Я уже встречал подобные замки. Вместо замочной скважины прямо по центре двери располагалось квадратное углубление. Оно соединялось с еще одним таким же чем-то вроде борозды.
Во втором углублении располагались таблички с числами от одного до девяти. Чтобы войти, требовалось расположить таблички так, чтобы сумма всех диагоналей равнялась пятнадцати.
Будучи игровым задротом, я впервые увидел эту загадку, когда смотрел стриминговую трансляцию рейда крупной гильдии. Там они открывали не дверь, а как раз-таки ворота. Лидер рейда и его подчиненные долго ломали голову. Потом они даже спросили совета в гильдейском чате.
В итоге нашелся умный человек, хорошо знакомый с математическими задачками. Именно он и предположил, что это не просто замок, а пазл с классическим заданием из школьной программы по математике.
Числа требовалось расположить следующим образом. В первый ряд слева направо вставали шесть-один-два. Во второй: семь-пять-три. Ну и в третий: восемь-девять-четыре. Когда я собрал пазл, дверь тихо скрипнула, и начала открываться.
Чуть поодаль от нее виднелся мост, перекинутый через чрезвычайно глубокий разлом. Он вел на другую сторону ущелья.
Осмотрев местность, я начал аккуратно двигаться к мосту. Меня сильно смущал тот факт, что перед этим строением и на нем самом полностью отсутствовали монстры. В итоге мне помогло Восприятие. Не зря я все-таки вкинул в него десять очков характеристик.
В самом начале моста виднелось еле уловимое оранжевое свечение. Такой вид эффекта обозначал угрозу в виде ловушки. Именно такими их видели воры и другие представители профессий, связанных с восприятием.
Осмотревшись, я быстро нашел небольшой камешек, который лежал у одного из склонов ущелья. Чтобы проверить достоверность своей гипотезы, мне пришлось бросить его прямо в центр опасной зоны.
Как только камень коснулся моста, тот сильно затрясся. От его поверхности на полметра вверх поднялось несколько рядов острых металлических шипов. Увидев это, я улыбнулся и произнес:
— Классика!
Такая ловушка редко выдавала смертельный урон. Но она все равно могла отнять от пятидесяти до девяноста процентов очков жизни персонажа даже в начальных инстансовых зонах.
Я не хотел зря тратить банки на восстановление хп, так что решил обходить подсвеченные оранжевым зоны стороной. Всего на мосту таких зон оказалось аж целых десять штук. Мне удалось преодолеть его без потери очков здоровья.
Далее снова пошла рутина. Убийства обычных варгов теперь разбавлялись сражениями с элитой. Эфира и трофеев за них давали намного больше, так что я даже начал ждать встречи с этими монстрами.
К сожалению, подземелье оказалось крайне примитивным. На второй игровой день я прошел его до места, где обитал босс. Глядя на то, какими темпами растет мой уровень эфира в Сердце стихий, мне не хотелось завершать этот поход на минорной ноте. Поэтому было принято решение отключиться от игры и подождать респауна обычных монстров.