Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Место нападения на рощу медведей обнаружилось в пятнадцати минутах ходьбы по роще. Я набрел на широкую поляну, по которой бродили Горные медведи. Они ничем от не отличались от реальных. Даже размеры были примерно такими же.
Некоторые из монстров лакомились медом диких пчел, другие ломали деревья, чтобы до него добраться, третьи скатывали их на дорогу. Наблюдать за тем, как медведи, словно разумные существа, перекрывают дорогу, было довольно забавно.
Выбрав себе целью ближайшего монстра, который сидел на своей пятой точке и облизывал лапу, на которую налип мед, я атаковал магическими заклинаниями.
Лог боя:
Вы наложили проклятие Семя огня на Горного медведя
Стрела тьмы наносит Горному медведю: 54 единицы урона (тьма)
Громко заревев, монстр тут же развернулся и на всех парах помчался ко мне. Решив пока не переключаться, я выставил перед собой Щит из чешуи царь-рыбы. В итоге он смог нанести мне всего лишь четырнадцать единиц урона. Этот предмет давал шикарный уровень защиты даже в соединении с комплектом Новобранца.
Усилив себя Благословением святого, я переключился на физическую ветку развития и атаковал мишку Убийственным выпадом. В ответ он ударил меня лапой и нанес уже 34 единицы урона. Без щита мой параметр защиты резко сократился
Обменявшись с монстром еще тремя ударами, я сократил его жизнь до минимума. Этот бой помог мне определить, что кроме ударов лапой, Горные медведи никакими другими навыками не обладали. В бою с ними я мог рассчитывать на обычные атаки и уклонение.
Когда настала пора убить монстра, неожиданно сбоку появился эльф с луком. Сначала я подумал, что это НПС, но он оказался реальным игроком. Его стрела добила медведя. После смерти монстра мой квестовый счетчик так и остался на нуле.
Скорее всего, по заданию засчитывались только убийства. Системе было плевать на то, кто и сколько урона нанес. Этим фактором разработчики подстегивали игроков к ПВП-противостояниям.
— Ты что творишь? Монстров мало? — обратился я к лучнику.
— Прости братан, я случайно. Промахнулся просто… — улыбнувшись, ответил он, разводя руками.
Сразу после этого лучник повел себя так, словно ничего не случилось. Он принялся искать себе новую цель. Решив перетерпеть это оскорбление, я атаковал другого медведя. Под конец нашего с ним сражения снова прилетела стрела лучника, которая его убила.
— Ты это специально, ведь так?
— Прости братан, я случайно. Промахнулся просто, — ответил он в том же тоне.
С его лица при этом ни на секунду не сходила мерзкая лукавая улыбка. Нахмурившись, я сделал глубокий вдох и постарался успокоиться.
«Думаешь, ты тут самый умный? Я покажу тебе, как в Тризе поступают с самыми умными!»
Резко ускорившись, я подбежал к медведю, который пытался повалить дерево на расстояние трех метров. Он сразу же заметил меня и попытался атаковать. Используя Слеш, мне удалось увернуться от его удара лапой.
Таким образом, внимание монстра сосредоточилось на мне, но так как я не произвел ни единого удара, его агрессия все еще была на нулевой отметке. Действуя в таком ключе, я собрал за собой сразу пять монстров и на всех парах побежал к лучнику.
Увидев, что я делаю, он развернулся, и тоже хотел было дать по тапкам, но я быстро сократил дистанцию между нами за счет Слеша. За этим последовала атака Убийственного выпада. Она оказалась направленна прямо в грудь лучнику, из-за чего тот был вынужден сделать несколько шагов назад.
Через мгновение его настигли медведи. Он врезался в эту группу, чем спровоцировал переключение агрессии на себя. Ведь это действие система засчитала как направленную атаку.
Отойдя на безопасное расстояние, я стал спокойно наблюдать за тем, как монстры сливают здоровье этого лучника. Вскоре его труп распался мириадами ярких искорок. Сделав свое дело, медведи разошлись по прежним местам дислокации.
«Внимание! Вы атаковали другого игрока. Начисленные очки кармы: 3»
За нападения и убийства персонажей в Тризе начислялась карма. Чтобы очистить ее, требовалось убивать монстров. Уничтожение десяти любых обычных тварей приравнивалось к списыванию одного очка кармы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Значит, надо убить тридцать медведей. Я думал, дадут больше…»
С этими мыслями я наконец-то смог заняться убийством монстров по репутационным заданиям эльфов. Кроме этого умника, других игроков здесь не наблюдалось. Поэтому можно было расслабиться и получать удовольствие от очередной сессии гринда.
Глава 11. Ущелье варгов
— Чертов солнечный пляж! Сколько ты еще будешь меня доставать? — возмутился я, глядя на то, как распадается на мириады световых искр тело лучника-эльфа.
Это был уже пятый раз, когда я убивал субъекта, играющего за персонажа-эльфа. На проверку он оказался крайне неадекватным и совершенно не хотел смиряться со своей участью.
После того, как я убил его в первый раз, он появился ровно через сутки. Подождав в укрытии, когда я соберу паровоз из монстров, этот парень начал атаковать меня под ними. Благо у меня в инвентаре оказалось достаточное количество банок. Используя их, а также Слеш для уклонения, я переключился на ПК-шера.
Не имея собственных навыков передвижения, он не смог от меня сбежать, и был снова побежден. Этот ублюдок, как и я, использовал какой-то маскировочный предмет. Он скрывал его никнейм, из-за чего мне не удалось добавить данного персонажа в список врагов.
Третья попытка нападения произошла еще через сутки. Видимо этот парень являлся нубом, который не знал о существовании камней воскрешения. Возможно, факт ожидания вне игры и злил его больше всего.
Осознавая, что рядом может ходить этот идиот, я теперь был начеку. Поэтому мне удалось вовремя приметить его персонажа, притаившегося на нижней ветке сосны, за стволом.
Сделав вид, что собираюсь агрить толпу монстров, я аккуратно подвел мишек к тому самому дереву, после чего атаковал лучника Стрелой тьмы. Потеряв равновесие, он тут же полетел в монстров, которые с радостью растерзали его тушу.
Четвертый бой против лучника состоялся во время высадки сосновых саженцев. Он напал на меня со спины, дав прокаст из всех своих дальнобойных скилов. Эта атака отняла у меня две трети жизни.
Увидев, что не смог убить меня с первого раза, эльф бросился бежать. Мне удалось настигнуть его на границе поляны, облюбованной горными медведями. Там я и убил придурка.
Ну и последний, пятый раз мы с ним столкнулись на завале. Это был третий квест локального ивента по спасению эльфийской деревни. К тому моменту я провел в этой зоне уже полторы недели реального времени.
Став сильнее, я смог с легкостью убить эльфа-лучника, даже не прибегая при этом к использованию навыков. Это была моя месть ему. Используя Слеш, я быстро сокращал дистанцию с парнем и бил обычными атаками. Так продолжалось, пока его пункты жизни не опустились до нуля.
«Внимание! Вы атаковали другого игрока. Начисленные очки кармы: 10»
— Из-за этого солнечного пляжа мне придется убить еще сотню монстров, чтобы очиститься… — сквозь зубы процедил я.
В данный момент мой уровень уже приближался к отметке «шестнадцать». Одну из поставленных целей я выполнил. До второй, экипировки эльфов Высокого солнца — тоже было недалеко.
Решив поднажать, потому что и так задержался в этой зоне, я снова взялся за истребление горных медведей. Собирая пачки по три-четыре монстра, я атаковал их Размашистым ударом по откату, и добивал уже обычными. Такая тактика позволяла мне относительно безопасно уничтожать группы монстров, получая от них эфир и монеты.
Что примечательно, из горных медведей падала только очень узкопрофильная экипировка. Причем с самым низким шансом, который я только видел более чем за год игры в Тризу. За полторы недели я получил всего лишь несколько эльфийских луков и кучу стрел. Они были проданы деревенскому оружейнику.
Наверняка разработчики специально установили такой шанс выпадения предметов с монстров этой зоны, чтобы игроки не бросали набор репутации на полпути. Мне, к слову, пришлось потратить еще больше времени на ее прокачку, ведь титул Бог неудач давал автоматом минус один ранг почета у любой фракции.