Рождение (СИ) - Немцев Никита
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Имя: Алый Лебедь
Уровень 1
Опыта до следующего уровня: 0/100
Раса: Тёмный Ангел
Класс: Рыцарь смерти
Архетип: нет
Атрибуты:
сила:10
Ловкость:10
Выносливость:10
Интеллект:10
Дух:10
Удача:10
Сопротивляемость
Свободных очков характеристик:0
Свободных очков навыков:0
Профессии:
—
—
—
Формула физического урона:((уровень*(сила+дух у рыцаря смерти)* показатель оружия)/ уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)
Формула магического урона:((уровень*интеллект * показатель оружия)/уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)
Физический урон(по равному уровню и без учёта брони):20
Магический урон(по равному уровню и без учёта брони):10
Очки жизни:100(уровень * выносливость * 10)
Очки маны:100 (уровень * дух * 10)
регенерация/10 секунд:1 (уровень * выносливость/10)
восстановление маны/10 секунд: 1(уровень * дух/10)
Сопротивляемость боли:0,2 %((дух+выносливость)/100)
Достижения: нет
Статус: нет
Способности:
Стальные крылья(Расовое)(1/6)
Заклинания:
Стрела тьмы (1/5)
В начале игры по умолчанию даётся по десять характеристик в каждый атрибут.
Поскольку Рыцарь Смерти— это магический класс, то начальная способность у него стрела тьмы, выдающаяся каждому нубу с магическим классом, выбравшим местом своего "рождения" территории, подконтрольные пантеону тьмы. Если бы я появился в землях хаоса, то была бы стрела хаоса. Впрочем эффект то у начальных заклинаний всё-равно абсолютно одинаков.
Стрела тьмы(1/5)
вы стреляете сгустком тьмы, наносящим 100 % магического урона. стоимость: 20 маны.(Внимание, с ростом уровня потребление маны может вырасти, актуально для всех заклинаний)
Так, ещё раз полюбуемся на расовую способность.
Стальные крылья (1/6) — одновременно как активная, так и пассивная способность. При пассивном использовании режет урон на 5 процентов (зависит от уровня способности), если удар прошёл по крыльям, в активной фазе защищает от количества урона, проходящего по крыльям, суммарно равного количеству жизни игрока на длительность, зависящую от уровня способности (1 уровень— 10 секунд/ 6(максимальный) уровень — минута). Время перезарядки активной фазы: 10 минут.
То есть, если у игрока первый уровень способности и он имеет 1000 очков здоровья, то он в течение 10 секунд может спокойно заблокировать в общей сумме 1000 урона, если прикроется крыльями.
Ладно, давай ка посмотрю, что за что отвечает.
Сила: влияет на физический урон и объём инвентаря(объём также зависит от надетого рюкзака)
Ловкость: влияет на пробитие брони, нахождение критических точек и физический урона от кинжалов, рапир и прочее оружие, требующие ловкость. Также является основным атрибутом для акробатических трюков и эффективности способностей маскировки и невидимости. Увеличивает скорость движения игрока(скорость также зависит от уровня)
Выносливость: влияет на количество очков жизни, сопротивляемость болезням, ядам и проклятиям, а также на количество энергии у физических классов. Скорость регенерации также зависит от выносливости. От выносливости зависит сопротивляемость боли.
Интеллект: Влияет на магический урон и эффективность заклинаний.
Дух: влияет на количество маны у магических классов и на её восстановление. (У рыцаря смерти, монаха, чернокнижника и паладина также влияет на физический урон). От духа также зависит сопротивляемость боли.
Удача: влияет на шанс критического удара, шанс выпадения хороших вещей и количество выпадаемых с мобов денег. Повышает шанс победы в азартных играх.
Сопротивляемость боли: вы приноровились к боли и стали чувствовать её менее остро. Не влияет на скорость реакции и получение очков опыта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ну тут в принципе всё ожидаемо. Одна из причин, почему я выбрал рыцаря смерти, так это то, что по ходу роста буду прокачивать как дух, так и выносливость, что поможет мне повысить сопротивляемость боли. Всё-таки для оцифрованного это очень важный атрибут, я бы даже сказал весьма и весьма критический…
Что касается прокачки, то с учётом того, что за 1 уровень дают десять очков характеристик и три очка способности, я выработал следующую стратегию:
каждый уровень кидаю по четыре очка характеристик в Дух.
Остальные очки распределяю методом чередования следующим образом:
получил один уровень и вложил три очка в выносливость, два в интеллект и один в удачу.
Получаю следующий уровень и вкладываю три в интеллект, два в выносливость и один в удачу.
Так и чередую распределение, пока не достигну сто-пятисотого уровня. Тогда, может быть, подумаю о реформах в собственном развитии.
Ладно, что у нас по экипировки?
экипировка:
оружие:
кулаки
— урон:1
одежда:
роба нищего
— защита:3
штаны нищего
— защита:2
Мдааа, не густо выросла капуста. Ну да ладно, найду себе чего — нибудь попрезентабельнее.
Собственно, пора этим и заняться. Я ещё раз огляделся, вышел из парка, расположенного в центре города — да, об экологии, в отличие от земли, тут заботятся — Мимолётно отметил я и направился в сторону самого большого и красивого здания. Ну а куда ещё отправляться нубу при первом заходе в игру? Правильно, в самое выделяющиеся место, чтобы там ему дали разъяснения, где качаться и как приносить пользу пернатому обществу. Хотя стоит отметить, что на улицах Зарханы были далеко не только одни лишь тёмные ангелы. Были и люди, и дворфы, заметил пару демонов. В общем, тёмных ангелов в их собственной столице было от силы половина. Ну и конечно же это в большинстве своём НПС-ы. Игроки качаются, им гулять в парке скучно. Хотя оду парочку я заметил. Ох уж эти любители экзотических отношений. Не удивлюсь, если они и в игру то зашли и расу ангелов выбрали ради новых впечатлений.
Охранник на входе в, как оказалось ратушу, оказался категорически не согласен с моими измышлениями на тему того, как должен вести себя нуб при первом заходе в игру.
— Ну и чего ты сюда приперся, бес? — спросил он меня с презрением. Мда, обноски на мне не располагают к уважению. — Вам, что, здесь мёдом намазано? А ну да, ты же судя по тряпкам из новых.
— Что значит "бес"? — Я непонимающе вопросил тёмного ангела 350–ого уровня. Пожалуй, с криминалом я до трёхсотых уровней связываться не стану, с такими стражниками себе дороже.
— Оххх, опять вам, идиотам, всё объясняй. И ведь не пошлёшь, иначе вы своим нытьём мне все мозги опять заебё…кхм, вынесите. — Устало вздохнул мигом сделавшийся несчастным стражник. — Но не перебивай, иначе полетишь у меня без штанов в канализацию — пригрозил он грозно. Несмотря на всю детскость угрозы, меня проняло. Штаны то у меня только одни… — "бесом" я тебя назвал сокращённо от слова "бессмертный", хотя, как по мне, в таком сокращённом прозвище символизируется явное сходство вашего племени с другим племенем, обитающим в преисподние, рогатым таким и вредным. Вы, бессмертные, такие же алчные, вредные и эгоистичные. Что касается того, зачем вы вообще нужны, то замыслы богов неисповедимы. Мой разум так точно не может понять, зачем боги приводят вас в этот мир, как будто ему своих клопов мало — пробурчал стражник. Ты ничего не помнишь о своей жизни, так как боги создали тебя, чтобы ты сражался за их интересы против светлых богов. К сожалению, боги тоже, бывают, ошибаются и некоторые из вас появляются на свет с психическими отклонениями. Что интересно, все дефектные "бесы" имеют одно и то же заболевание, всё твердят о каких — то железных каретах и летающих птицах из того же металла, в животе которых могут перемещаться люди. Сумасшедшие, твердят что из другого мира, где развиты какие-то высокие "тхернологии". Про какой-то "хрентернет" твердят всё время. Одно слово, дефектные. Мы таких сразу на курс принудительного лечения отправляем. Надеюсь, ты не из таких? — Он подозрительно поглядел на меня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})