Сфера: герой поневоле - Александр Светлый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Получено пассивное умение «Нечувствительность к боли», уровень 2…
Увеличение характеристики «Выносливость» на два пункта…
Тут меня осенило: вот он, момент, когда я расстался с яйцами! Система впервые повысила какой-то параметр сразу на два. Даже в болоте подобного ни разу не случалось. Хотя я был совсем не против прибавки, такая награда казалась слегка завышенной. С другой стороны, большинство издевательств гидры я пережил уже на высоком уровне нечувствительности к боли. Видимо, этот фактор тоже как-то учитывался.
Открыто новое умение «Заклинатель», уровень 1…
Получено дополнительное очко характеристик…
Получено умение «Заклинатель», уровень 2…
Увеличение характеристики «Интеллект» на один пункт.
Создано уникальное заклинание «Е… я эти е… палки».
Эффекты: разрушение объектов, брони и оружия, созданных из дерева (дубинок, щитов, частокола в определенной области и так далее).
Шанс успешного наложения на втором уровне навыка — 20 %.
Радиус действия на втором уровне — 6 м.
Стоимость на втором уровне умения «Заклинатель» — 12 маны…
И тут мне стало стыдно. Не помню, когда я такое говорил. Может, и говорил. Много чего я говорил пять минут назад. Всего и не упомнишь. Зачем было выбирать для заклинания фразу с двумя матами? Как теперь перед людьми заклинанием пользоваться? Меня ж не так поймут. Я кроме этой шизанутой игры нигде и не ругался, а тут прямо неконтролируемо прет.
Открыто уникальное умение «Заклинатель стихий», уровень 1.
Увеличение характеристики «Интеллект» на один пункт.
Создано уникальное боевое заклинание «Горите огнем, е… сучья».
Эффекты: воспламенение объектов, брони и оружия, созданных из дерева (бревен, дубинок, щитов, частокола в определенной области и так далее).
Шанс успешного наложения — 100 %.
Максимальная дальность наложения на первом уровне — 3 м.
Максимальная область наложения на первом уровне — 1 м.
Стоимость на втором уровне умения «Заклинатель» — 33 маны…
А вот это помню. Кто бы мог подумать, что мои многолетние проблемы с добычей огня на болотах решались всего парой правильных и с чувством сказанных слов? Век живи — век учись! Интересно, какое заклинание я бы открыл, обратив весь свой гнев не на палки да сучки, а на что-нибудь металлическое или каменное? Вдруг таким же образом можно разрушать каменные постройки и доспехи? Помнится, раньше у меня было одно заклинание, разрушающее хитиновые доспехи, но за ненадобностью оно так и осталось неразвитым.
Для себя я сделал отметку, что ни в коем случае нельзя сдерживать злость. Все, что накипело, сразу надо выдавать наружу. И желательно — без мата. Если я смогу правильно направить свой гнев, разживусь новыми и, возможно, более полезными заклинаниями.
Неожиданно щедрый поток подарков закончился, и нужно было решать, что делать дальше со своим покалеченным телом. Можно было попытаться наколдовать какое-нибудь исцеляющее заклинание, но весь эмоциональный запал иссяк после справедливого признания системой моих стараний. Хотелось как-нибудь быстро и безболезненно умереть для замены тела, лишь бы не испытывать острую боль от тряски порванной мошонки во время обратной дороги в город.
Было интересно: получится истечь кровью, если я вспорю пару крупных артерий на шее? Можно попробовать разбить голову булыжником…
Представив на секунду, какие муки меня ждут, если эта затея пройдет неудачно, я решил не рисковать и попробовать более мягкий вариант.
Отыскав покалечивший меня сучок, я приставил к нему запястье с уже частично ободранной кожей и со второго раза вскрыл себе вены. Смотреть на темно красные ручейки крови было не очень приятно. Отвернувшись, я открыл экран характеристик персонажа и стал наблюдать, как потеря крови влияет на потерю очков здоровья.
Александр5202, уровень 1.
НР 154/160.
МР 170/170.
SР 7/160.
Сила 10.
Ловкость 10.
Выносливость 16.
Скорость 10.
Интеллект 17.
Удача 10.
Максимальный переносимый вес 101/100.
Комфорт 40/100.
Финансы: 0 золотых монет, 67 серебряных монет, 30 медных монет.
Активные негативные эффекты: слабое кровотечение, — 1 ОЖ/сек.
Было странно, но все нанесенные мне ранее повреждения система посчитала в плане очков жизни незначительными. Даже раскуроченную мошонку. Типа: «Да, больно, все понятно, но жить будешь». А вот кровотечение, которое я никак не пытался остановить, стабильно отнимало по одному очку жизни в секунду прямо в режиме реального времени.
Отняв тридцать очков жизни, оно само по себе прекратилось. Мне пришлось нанести себе новую рану, что привело к новой незначительной потере здоровья. Сильно пораниться сучком не получалось. Требовалось полноценное оружие, отрубленная рука или нога.
Я извлек из инвентаря булыжник. Упер его в ствол дерева, затолкал повыше, а потом обрушил на подставленную ногу.
Нога с хрустом сломалась в колене и вывернулась в обратную сторону. Оголились сломанные кости. На удивление, это было не так больно, как во время инцидента с мошонкой. Тоже резкая боль, заставившая меня на мгновение взвыть, но не более.
Спрятав в инвентарь тяжелый булыжник, я опять проверил экран персонажа.
— Что?!
Мой крик слышал весь окружающий лес.
«Всего десять очков здоровья? За это жуткое ранение?» — переполнившись яростью, возмутился я мысленно.
Лучше уж по-тихому сливать кровь, чем опять травмировать ногу. Пришлось еще четыре раза вскрыть вены. В последний я получил от системы уже знакомый навык.
Получено пассивное умение «Сопротивление к кровотечению», уровень 1.
Получено дополнительное очко характеристик.
Жаль, не регенерацию, но ее дают за более серьезные ранения.
Отправил полученное очко в «Интеллект». Против мечников это очень полезный навык, да и против монстров и животных тоже! Многие мобы используют острые клыки и когти.
На болоте я открыл и получил этот навык в том безнадежном бою с тремя монстрами на точке респа. Развитию навыка в большей степени поспособствовали атаки Древней медузы Горгоны. Если она не откусывала мне голову сразу, то я истекал кровью, хоть и недолго. Краб и мерзкий слизень всегда дежурили на добивании. Не думал, что его так легко получить вне боя.
Благодаря навыку «Сопротивления», слабое кровотечение тут же прекратило действовать. Я так и не добился смертельного урона. Пришлось покалечить себя в нескольких местах, чтобы потерять оставшиеся десять очков жизни и добиться активации «Щита».
Получив обезболивание, я пополз к озеру на всех парах. Надеялся заработать долгожданное очко силы за перегруз, но мне опять выпала «Выносливость». Та самая «Выносливость», которая будет лишь усложнять мое умирание и получение «Проклятого мстителя».
С огромными муками еще трижды активировав «Щит» через кровотечение, я дополз до озера. В этот момент я выглядел, как человеческая отбивная. Кожа свисала лохмотьями, десятки порезов на обеих руках и шее… Так я надолго запомнил, что перегрузка персонажа не дает «Силу», а только «Выносливость». Размахивать оружием и таскать неподъемный груз —