NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но это не все неприятные вещи на сегодня. Чтобы добраться до самих гор, нужно преодолеть расстояние в тридцать километров, от приграничного города Винато. В этот же город можно попасть городским порталом из Бальзака. У подножия горы имеется маленькое поселение в сто человек — размером с мою родную деревню. Но как раз там, я могу узнать об этом Колине, местные по-любому должны о нём знать.
Заодно разметив себе план действий, я открыл окно наград и выбрал умение «Скалолаз». Я прямо чувствую, то именно оно спасёт меня, и не раз.
Далее, настала очередь активных умений: «Малое исцеление» — восстанавливало себе или дружественной цели семьдесят жизней, за десять очков маны. «Боевой клич» — увеличивал урон на пятнадцать процентов, на тридцать секунд. «Пожертвование» — восстанавливало ману за счёт жизней в расчёте два к одному. «Боевой рывок» — молниеносно переносил меня на врага, с расстояния пятнадцати метров. Именно такого скила мне и не хватало, для боевой составляющей.
Ну и последнее: «Второй шанс» — можно активировать при пяти процентах жизней, что крайне опасно, так как добиться такого диапазона и не умереть — та ещё задачка. Но сам эффект, был просто поразителен — полное и мгновенное восстановление жизней и маны.
И вот тут я сильно задумался. Абсолютно все умения мне были нужны, вот как не крути, а нужны. Но выбрать могу только одно. Над это дилеммой я стал мысленно кусать свои локти и открыл глаза.
Настя всё также, откинувшись назад, сидела с закрытыми глазами и хмурилась. Создавалось такое ощущение, что она тоже находится над непростым выбором. А потому я не стал её отвлекать и схватившись за подбородок, стал мысленно рассуждать.
Ну допустим, боевой рывок — из того что есть, является самым слабым по полезности умением. Поэтому, его без жалости отбрасываем.
Если разделить остальные скилы на две пары, то получим следующее: малое исцеление будет лучше, чем пожертвование. Почему? Да потому что я воин, хоть и относительно. У меня в подавляющем большинстве присутствует ближний бой, а потому, жизни — это очень важно. Жертвовать жизни в разгар боя чтобы пополнить ману — глупо. Лучше перегруппироваться и выпить бутыль. Решено — откидываем пожертвование.
Следующая пара тоже может быть вполне однозначна. Боевой клич очень хорош тем, чтобы его можешь использовать постоянно во время боя, и твоя атака будет увеличена. Но всё же, иметь «Второй шанс» полного восстановления, не жертвуя при этом ничем, кроме присутствия риска умереть если чуть промешкал — бесспорно побеждает своего оппонента. Итог: откидываем боевой клич.
Опытным путём, я уже знал, что делать — кинуть монетку. Я всё ещё неосознанно доверяю своей прокачанной удаче. Поэтому материализовав в руке золотую монетку, я звонку подкинул её, поймал, и хлопнул по тыльной стороне кисти. В это время Настя открыла глаза, и с недоумением на меня поглядывала, видимо услышала хлопок.
— Дракон. Значит, как я и предполагал, «Второй шанс», — пробормотал я и сразу же выбрал это умение в окне.
— Т-ты что, выбираешь скилы монеткой? — в крайней степени изумления спросила Настя.
— Ну да… Бывает, — ответил я и пожал плечами.
У девушки невообразимо расширились глаза, а затем она заливисто рассмеялась, хватаясь за живот.
— Ха-ха-ха! Марк! Ну ты и кадр! Но хоть любовник хороший! — сказала она продолжая смеяться.
Я же лишь снисходительно усмехнулся, так как эльфийка не знает моих параметров. Будь и у неё пять единиц в удачу, а не две, она бы и платья надевала только через монетку.
После того как она отсмеялась, сказала, что закончила с выбором и кокетливо позируя, вылезла из джакузи.
— Тоже заканчивай и вылезай, похвастаемся друг другу обновками, — улыбаясь сказала она прикрываясь чистым полотенцем и вышла из ванной.
А я разлёгся во всю длину, так как места стало больше и наслаждаясь ласкающими пузырьками, приступил к финальному выбору — выбору предмета.
Около десяти минут раздумий и изучения десятка предметов, мой окончательный выбор пал лишь на один аксессуар:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Перстень Дельвилля
Класс: Бижутерия
Статус: Очень редкий.
Магическая защита: 17 ед.
Состояние: Нерушимый.
Особенности: Этот перстень принадлежал одному из первых вампиров, теневому убийце Дельвиллю. Когда его сожгли на священном огне инквизиторы Солнцеликого, суть и ярость древнего вампира впиталась в перстень. Конвертирует наносимый урон в единицы жизни, 1 %. Имеет скрытый бонус. Сила эффекта зависит от уровня хозяина. Персональная вещь.
Почему собственно проклятый предмет вампира? Всё просто — он единственный из всего списка масштабирующийся и персональный. А сам эффект, был крайне перспективным. Из четырёх сотен нанесённого урона, я, конечно, получу откровенные слезы в виде жизней, но это пока я его не привязал к себе. Его эффект должен усилиться. Ну и скрытый бонус, тоже настраивает на позитивный лад, давая надежду, что я сделал правильный выбор.
Ко всему прочему, спустя столько времени и прохождение данжа, у меня порядком поубавилось предвзятости к таким предметам. Клыки от него у меня точно не вырастут, а вот лечиться по ходу боя, от наносимого урона — эта та самая альтернатива упущенному «Малому исцелению».
В списке, конечно, присутствовал отличный нагрудник, но кроме зафиксированного бонуса в двести единиц защиты, и шанса что сковывающие заклинания на меня не сработают, он откровенно пасовал перед перспективностью кольца. Да и среди высокоуровневых игроков, правило успешного человека — это брать только масштабирующиеся вещи. Это, конечно, я немного лукавлю, так как кроме очень редких вещей, есть ещё легендарные и эпические. Но с такими предметами, даже игрокам «100+» очень повезёт, если они завладеют хотя бы одним. Так что мой набор, для игрока сорокового уровня, не такой богатый как кажется, но и не так плох для новичка.
Ещё раз осмотрев свой выбор, я подтвердил получения награды и у меня в инвентаре появилось чёрное кольцо. Достав его оттуда, я внимательно осмотрел этот «шедевр». Перстень-печатка переливался обсидиановым блеском, но вот выгравированные витые узоры имели красный оттенок. Верх кольца-печати, был исписан четырьмя неизвестными символами, которые имели кроваво-красный цвет.
— Мрачненько… — пробормотал я и натянул кольцо на указательный палец левой руки.
Вы желаете привязать персональный предмет к себе? После привязки, вы не сможете его выбросить/продать/передать. Возможно только разрушение на ингредиенты.
Продолжить?
Да/Нет
— Ну разумеется… — хмыкнул я, мысленно нажимая кнопку.
В тот же момент, кольцо вспыхнуло ярко красным светом, озаряя при этом всю ванную и через пару секунд свечение постепенно сошло на нет. Вглядевшись в описание, я довольно улыбнулся.
Перстень Дельвилля
Класс: Бижутерия
Статус: Очень редкий.
Магическая защита: 59 ед.
Состояние: Нерушимый.
Особенности: Персональная вещь DeathMark. Этот перстень принадлежал одному из первых вампиров, теневому убийце Дельвиллю. Когда его сожгли на священном огне инквизиторы Солнцеликого, суть и ярость древнего вампира впиталась в перстень. Конвертирует наносимый урон в единицы жизни хозяина, 5 %. Имеет скрытый бонус. Сила эффекта зависит от уровня хозяина.
Теперь, из расчёта моего среднего урона, атакой умениями, за каждый удар я буду лечить себя от пятнадцати до двадцати единиц. Но вот скрытый бонус немного вводил в уныние. Я был уверен, что когда привяжу кольцо к себе, то мне покажет, что это за бонус, но всё оказалось не так. В любом случае, я уже и так задержался дольше положенного в этом джакузи, больше нет времени для изучения этого вопроса.