Хранитель. Том 2 (СИ) - Усов Артём
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Внимание! Камень возрождения этой локации проклят! Древний артефакт не устоял под воздействием концентрированной энергии Хаоса. Посмертные штрафы увеличены в десять раз!
«И как спрашивается в таких условиях проводить разведку?» — подумал я, внимательно осматривая пещеру, в которой оказался.
Она была довольно большой и прямо от входа расширялась в стороны наподобие сторон треугольника. На одной из вершин как раз и находился вход. А до противоположной стены было метров сто.
Низкий потолок создавал давящее впечатление. Местами при желании, можно было легко достать растущий на нём мох. Чем собственно я и собирался заняться, тем более что система уже подсветила мне насыщенно красным цветом несколько участков, где я мог попытаться соскрести здешнюю растительность.
В дальнем левом углу виднелся камень возрождения. Слабое свечение от его рун, вместо обычного голубого и белого цвета, имело грязно-зеленый оттенок, местами переходящий в черный. В полумраке пещеры, где лишь редкий мох на стенах и потолке разгонял своим тусклым светом мрак, выглядело это зловеще.
«Факел сейчас был бы совсем не лишним…» — мелькнула мысль, пока я продолжал осмотр.
В дальнем правом углу нашлась каменная арка, ведущая в следующий зал. И даже со своего места я видел как в темноте прохода что-то шевелилось.
«Когда же эта дыра успела стать рейдовой?» — вздохнув подумал я, стараясь припомнить всё, что мне было известно о таких подземельях.
Ну, во-первых, они были рассчитаны на прохождения слаженными группами из двенадцати человек. Обычно такие группы состояли из двух танков, двух-трёх лекарей и дамагеров ближнего и дальнего боя. Но это был лишь общепринятые стандарты, на деле же всё зависело лишь от прихоти рейд лидера. Кто-то брал одного танка и двух хилов, рассчитывая на возросший урон. Кто-то же наоборот добирал третьего танка, ориентируясь на неспешное прохождение. И у каждого из этих подходов были свои сторонники и отработанные тактики.
Кстати, рейдовых подземелий на данный момент было найдено лишь четыре. И только два из них были зачищены полностью. За оставшиеся шла такая борьба, что на подходе к ним гибло чуть ли не больше разумных, чем внутри. Ситуация осложнялась ещё и тем, что на прохождение каждого отдельного рейда выделялось лишь три попытки в неделю. Попытка считалась проваленной, а рейд обновлялся до начального состояния, как только кто-то из группы покидал подземелье. Копия инстанса создавалась одна на всех, и никто не мог зайти внутрь, если прохождение другой группой уже было начато.
Получить лут с боссов можно было лишь раз в неделю. При повторном убийстве не давали ничего, даже шкуру с боссов-животных снять было уже нельзя.
Во-вторых, противники тут, как и в обычных подземельях, были сплошь элитными монстрами. Вот только чаще всего они встречались группами по четыре-шесть особей. Уровень таких противников был на десять пунктов выше рекомендуемого для прохождения. А у боссов эта разница достигала пятнадцати пунктов. Каждый не поверженный ранее босс был уникальным элитным существом, что делало его очень опасным противником. Однако и лут с уникалов был на порядок лучше.
В рейдовое подземелье мог зайти любой странник, чей уровень не превышал рекомендованный более чем на пять пунктов.
«Значит двести шестидесятый и двести шестьдесят пятый?» — прикинул я будущий уровень своих противников.
Стоять у входа можно было бесконечно, так что я велел спутнику оставаться на месте, а сам перехватил поудобнее шест и, забирая чуть левее, направился к ближайшим «зарослям» светящегося мха.
Предосторожность оказалась нелишней. Преодолев половину пути, я краем глаза заметил как из под арки ко мне метнулись едва различимые тени.
Защитник был накинут на Шкипера ещё до того, как я начал двигаться. Но этого мне показалось мало, и вокруг моего спутника возник Радужный купол, а в моей руке ростовой энергетический щит.
То, что тени в какой-то момент разделились, я понял когда запас маны стал стремительно проседать, а ближайшие противники приблизились лишь на расстояние необходимое для идентификации.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Неохимера
Ранг: элитное существо.
Уровень:???
Очки жизни:???
Существо необратимо изменилось под воздействием хаоса.
Степень заражения: 51 % (гончая Хаоса).
Дополнительная способность: бесплотность,???.
Точно такой же дальний родственник Неотом сейчас пробовал на зуб купол, из-под которого огрызался мой питомец. Существа эти передвигались весьма странным образом — они будто туман стелились по земле, иногда растворяясь в одном месте, чтобы проявится совершенно в другом. Кроме способа передвижения, эти твари отличались от своих родичей с поверхности раздвоенным хвостом и третьим глазом, красовавшимся у них во лбу. Как раз этот глаз система и подсветила, как самое уязвимое место монстров.
И вот сейчас ко мне приближалось сразу три таких красавца. Двое из них растворились, не добежав до меня и двадцати метров, третий же продолжил движение, ещё больше пригнувшись к земле.
Взгляд Пустоты не смог остановить атаку оставшейся твари. Оба наконечника её хвостов обрушились на мой щит с такой силой, что мне пришлось сделать полшага назад. Мана же в этот момент просела сразу на три процента. Заметив краем взгляда какое-то движение справа, я каким-то чудом смог разминутся с атакой проявившейся там Неохимеры. Однако тут же сдвоенный удар в затылок, опрокинувший меня на пол. Атака третьей твари лишила меня почти десяти процентов жизни.
«Значит не Хаос…» — мелькнула мысль, пока я перекатывался поближе к своему питомцу.
Дело у него шли лучше моего. Спокойно расстреливая своего противника из-за укрытия, Шкипер успел снять у него почти пять процентов жизни. Что было весьма внушительным результатом, учитывая их разницу в уровнях.
Тварь, попавшая по мне, даже отраженный урон не получила. И этот факт я мог списать лишь на её почти бесплотное состояние.
Чтобы как-то притормозить шустрых монстров, я уменьшил щит до круглого и метнул его в ближайшего из них. К удивлению попал. Даже оглушение прошло! а щит полетел к следующей Неохимере, которая как раз пыталась раствориться в окружающем мраке. Вот только не успела. Не хватило буквально какой-то доли секунды. Врезавшись в монстра, щит прервал активацию умения (или навыка, что сейчас в принципе было совершенно не важно) и откинул его на несколько метров назад.
Я же в это время активировал Рывок и метнулся к оглушенной твари, рассчитывая продлить действие дебафа. Вот только ожидаемых трёх секунд прибавки так и не последовало. Мало того, даже физический урон по Неохимере не прошёл, только дополнительный урон от Первостихии.
«Видимо поэтому оглушение от Рывка и не сработало. — подумал я, разрывая дистанцию и уворачиваясь от атаки монстра, находящегося под Взглядом Пустоты. — А значит и Кровь за Кровь не сработает.»
Неохимеры были слишком быстрые. И большой удачей было то, что одна из них отвлеклась на Шкипера, иначе бы пришлось совсем туго. Но рассчитывать на то, что питомец справится со своим противников и поможет мне, явно не стоило. Скорее у меня кончится мана на поддержание его купола.
Размышляя над тем, как остаться в живых, я продолжал отступать. Ещё несколько пропущенных ударов, опустили моё здоровье ещё на десять процентов. И только тогда я вспомнил, что теперь владею магией Жизни!
Тратить ману на активацию Исцеляющей ауры не стал, выбрал для этих целей энергию из Хранилища. Текущих ее запасов мне хватит примерно на пятнадцать минут боя.
«Но этот ресурс я хотя бы оперативно могу восстановить во время боя. — подумал я, с удивлением отмечая, что каждый тик бесполезной на первый взгляд ауры, восстанавливает мне чуть больше одного процентов здоровья! — Немного, но теперь можно и побрыкаться!»