Хранитель. Том 2 (СИ) - Усов Артём
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Основные характеристики:
Сила: 89
Ловкость: 371
Выносливость: 72
Интеллект: 207
Скорость: 301
У Приама отсутствовал параметр «Удача», зато вместо него имелся более интересный «Скорость». И судя по описанию он отвечала именно за скорость.
«Как неожиданно». — улыбнувшись подумал я.
А, продолжив разбираться, осознал что это самый важный параметр моего питомца. От него зависела скорость полёта и атаки, восстановление ресурсов, а также скорость произнесение заклинаний.
Сравнив общее количество статов и уровень моего питомца, я понял, что элитные существа действительно раз в пять сильнее обычных. Это в том числе отражалось и на второстепенных характеристиках Приама, которые сейчас выглядели так:
Очки жизни: 72000
Очки маны: 20750
Запас сил: 37150
Меткость: 77 %
Шанс нанесения критического урона: 38 %
Скорость атаки и произнесение заклинаний: 150 %
Бонус к скорости атаки был каким-то бешенным. Но даже он ни в какой сравнение не шел с коэффициентом, с которым выносливость конвертировалась в жизни моего питомца. Если я правильно понял, то каждое очко выносливости добавляло ему тысячу жизни. И это против моей двадцатки за ту же единицу выносливости.
«Но даже так, ты больше похож на кастера». — подумал я, открывая второй раздел, где нашлось древо развитие моего питомца.
Но изучив всё, что доступно Приаму на данный момент и что может быть открыто в будущем, я немного приуныл. Судя по взятым талантам, доставшийся мне спутник был универсалом. Он мог атаковать магией издалека, мог сражаться в ближнем бою и впитывать при необходимости довольно существенный урон. То есть у него были взяты таланты во всех ветках.
Одним из талантов в самой первой ветке, которую я для себя решил называть танковской, и объяснялась такая высокая конвертация выносливости в очки жизни. В остальных ветках имелись похожие таланты, отвечающие за ловкость, силу и интеллект, но у моего питомца они взяты не были. Зато другие таланты в ветках как ближнего, так и дальнего боя были распределены не самым лучшим образом, что сказывалось на боевой мощи моего питомца.
«Видимо поэтому Стальные Волки так спокойно фармили этих монстров. — подумал я продолжая изучать раздел. — Если хотя бы половина из них были похоже на моего Приама, то при стандартном составе группы, проблем у них возникнуть не должно было».
По сути сейчас Приам-страж оправдывал своё название в полной мере и был почти обычным танком. Много здоровья, мало урона. Единственные проблемы могли возникнуть из-за высокой скорости атаки и того, что дистанционный урон у него был в основном магический.
К моему счастью в настройках этого раздела обнаружилась возможность сброса талантов. Вот только при выборе соответствующего пункта система выдала ошибку:
«Действие невозможно! Обратитесь к наставнику питомцев!»
Так как мне был нужен боец именно дальнего боя, который не будет мешаться под ногами, то посещение наставника стало ещё одним обязательным пунктом при следующем посещении земель альянса.
«Если мне конечно опять повезёт с активацией». — подумал я, переходя к третьему разделу.
Он был совсем небольшим. Но именно тут находились различные настройки моего питомца — от расстановки приоритетов, до модели поведения в разных ситуациях.
Также тут можно было настроить количество получаемого опыта. По умолчанию моему питомца доставалось лишь десять процентов. Решив проверить удастся ли обвести вокруг пальца систему, я выставил этот параметр на соотношение двадцать к восьмидесяти.
«Возможно опыт, который недоступен мне, сможет получить мой питомец. — размышлял я, заканчивая изучение настроек. — Ему как раз надо догонять меня в развитии».
Отключив у Приама автоматическое распределение талантов и очков характеристик, я свернул панель управления и наконец-то призвал своего питомца. С лёгким хлопком рядом со мной воплотилась четырехкрылая бабочка. Огромные фасетчатые глаза изумрудного цвета, острейшие жвала, как у Лифистиусов, и четыре роговых нароста украшали голову моего спутника. Каплевидное брюшко заканчивалось острейшим пятисантиметровым жалом черного цвета. Сам же Приам был высотой чуть меньше метра, но размах крыльев у него был в два раза больше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Приметная такая мишень. — подумал я, обходя вокруг зависшего в воздухе спутника. — Хорошо, что окрас в основном зеленый.»
Единственными черными пятнами среди буйства различных оттенков зеленого были как раз жало и небольшая грудина. Именно к последней крепились крылья и небольшие лапки.
— В ближний бой не вступать. — обратился я к питомцу. — Атаковать мою цель только дальними атаками. Камень не покидать даже если моя цель окажется вне зоны досягаемости. В этом случае разрешаю переключиться на ближайшую. В остальном действовать по обстоятельствам.
О подаче команд голосом, я прочитал, когда последний раз посещал форум, и ещё тогда подумал, что это весьма удобная штука. И вот сейчас имел возможность лишний раз убедится в этом.
Оставшись довольным проведенным инструктажем, я вновь повернулся спиной к Приаму. К моему удивлению лишь одна из ИзмененныхНеотом, находилась на своём привычном месте. К ней-то я и направился, доставая шест.
Взгляд Пустоты сработал безотказно, разом лишив Неотому трёх процентов здоровья. Заверещав, монстр направился ко мне, огибая камни.
Передо мной стаяла задача оценить боевой потенциал Приама, поэтому атаковать крысу переростка я решил лишь в том случае, если дела у питомца будут идти уж слишком медленно. Надо было дать ему шанса, ведь противник как никак на двадцать шесть уровней выше его.
Пока я размышлял над тем как удержать Неотому на одном месте, она подобрался уже совсем близко и пригнулась для прыжка. Этим манёвром твари удалось застать меня врасплох. Ведь первое время я расправлялся с ними в основном отбивая их же атаки, а потом просто игнорировал. Но ситуацию спас Приам.
Когда Неотома уже прыгнула, метясь зубами мне в шею, в неё сверху прилетела зеленая молния.
Приам-страж наносит критический урон (коэффициент урона x3)! Измененная Неотома получает 4824ед. урона магией жизни!
Монстра буквально впечатало в землю, оглушая на пять секунд и снимая два процента жизни. Следом за первой с интервалом в четыре-пять секунд посыпались и другие молнии. Правда критический урон от них проскакивал совсем редко.
Под градом атак моего питомца очухавшаяся Неотома продолжала ползти вперёд, буквально вгрызаясь в заболоченную почву на дне оврага. Чтобы не подпускать монстра на дистанцию ближнего боя, я перехватил шест за один из концов, а вторым уперся в лоб приближающегося противника, прижимая его голову к земле.
Издав приглушенный визг-рычание, Неотома заскребла передними лапами по шесту. Но совладать с каменным древком ей было не по силам. Она сделала только хуже, так как в логе боя появился урон от Первостихии.
Где-то на шестой минуте боя у Приама закончилась мана, так что дальше магические атаки замедлились и стали чередоваться с физическим уроном от, прилетающего раз в тридцать секунд, жала.
В этот момент я твердо решил сделать из питомца именно мага. И не откладывая в долгий ящик решил сразу примерится к древу развития, рассудив, что помимо таланта на увеличенную конвертацию интеллекта в ману, там должно быть что-то ещё. Но открыв панель управления, сильно удивился, когда взгляд зацепился за показатели Приама.
Судя по ним, питомец получил от меня прибавку к урону от титула и к скорости атаки от достижений. Так же имелась прибавка к критическому урону и меткости. Кроме этого на питомца распространился бонус к сопротивлению различным проявлениям Хаоса, имевшийся у меня.
Погрузившись в изучение древа развития, я пропустил момент, когда Приам справился со своей целью. На это у него ушло чуть больше десяти минут. Закрыв в панель управления и заглянув в лог боя, я расплылся в довольной улыбке. Чуть больше пятидесяти пяти тысяч опыта ушло моему питомцу, заполнив шкалу развития почти на четверть. Я же получил чуть меньше четырнадцати тысяч. Но даже тот факт, что мне до сих пор неизвестно куда и для чего они идут, не расстроил меня. Ведь удалось обойти ограничение системы и, пока не получу специализацию и класс, питомец будет качаться вместо меня.