Категории
Самые читаемые
RUSBOOK.SU » Фантастика и фэнтези » Киберпанк » Великолепная Игра - Игорь Павлов

Великолепная Игра - Игорь Павлов

Читать онлайн Великолепная Игра - Игорь Павлов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ... 68
Перейти на страницу:

'Божественный блок' — 40 % вероятность, полностью блокировать урон от любого физического и прямого магического удара.

'Блистающий' — 25 % вероятность ослепить на 4 секунды, наносящего удар по владельцу щита. (Не действует в темноте)

Доступен для использования с 40 уровня.

'Шлем стражей храма Солнца' — защита 62, уникальные свойства 'Ясный взор', 'Стойкость разума'.

'Ясный взор' — меткость +25 %, способность видеть сквозь иллюзии. Эффекты: Туман, Дым, Темнота, действуют слабее в 4 раза.

'Стойкость разума' — сопротивление ментальной магии +50 %, сопротивление Ослеплению и Оглушению + 75 %.

Доступен для использования с 40 уровня.

'Кираса стражей храма солнца' Защита 76, Снижение получаемых рубящих повреждений 37,5 %. Снижение получаемых дробящих повреждений 37.5 %. Снижение получаемых колющих повреждений 25 %. Уникальные свойства 'Стойкость тела', 'Благословение Света'

'Стойкость тела' — сопротивление физическому урону +12.5 %, сопротивление магическому урону +25 %. Сопротивление Шоку, Кровотечению, Ожогу, Заморозке + 50 %.

'Благословение Света' — Сопротивление магии Тьмы, Хаоса, Смерти + 37.5 %. Игнорирование эффекта 'Удар в спину'. Урон от пропущенных критических ударов, уменьшается вдвое.

Доступна для использования с 40 уровня.

— Это вещи артефактного класса, а не просто магического, — произнесла Мара. — Такие с простого рейд босса, не выбьешь. Только с боссов класса 'Мировой-босс', которых 1–2 на каждый игровой мир-планету. Либо, с крохотной вероятностью, с храмовых или императорских квестов.

— Так ведь целых три артефакта дали, — сказал Тирс, — какая уж тут 'крохотная' вероятность.

— Скорее всего, был список из восьми частей брони, — ответила Мара, — у каждой вероятность получения где-то пол процента. А так как это 'Самый первый' квест, то с коэффициентом *64, вероятность получения каждого предмета стала порядка 1/3.

— Но какой щит, — продолжил стенания Кобальт, — да если бы, не игровое правило, что специальные свойства брони и оружия не действуют против снаряжения на 2 грейда выше, этот щит и на двухсотых уровнях, рулил бы. Да и так до 112 уровня, этот щит лучший.

— Да не стони ты, — прервал его, Артем, — тебе он достанется, тебе. Все равно кроме тебя претендентов нет, да и выносливости для такого ростового щита только у тебя хватит. Вопрос только как делить?

— Ага, — поддержал Шумелка, — такие вещи случайным розыгрышем делить никак нельзя.

— Минутку, — сказала Эля, — я заканчиваю просев информации, по ценам сделок с такими артами.

— Ну вот, закончено, — после короткого молчания продолжила Эля. — У цен на такие арты большой разброс. На рынке их побывало немного, и цены разнились до полутора раз. Я взяла минимальные суммы, за которые они продавались. Шлем 10 миллионов ГК, кираса -12, щит — 15. Суммарно 37 миллионов ГК, значит из партии каждому положено по 4,625 миллиона.

Предлагаю делить распределением по партии с взаимозачетом средств, и кто не сможет сразу выплатить, будет постепенно отдавать остальной партии долг. Можно конечно тупо продать и деньги поделить, но это неразумно — быстрая продажа даст именно минимальную цену, гораздо меньше, чем эти артефакты могут принести пользы, всей нашей партии, а значит и каждому её участнику.

Щит — Однозначно нужно оставлять, танк игнорящий 40 % атак, да при нормальном хиле, практически не убиваем. К тому же, ослепление каждого четвертого ударившего.

Шлем — Очень желательно сохранить. Если мы начнем проходить рассчитанные на партию задания — подземелья, то видение через иллюзии себя окупит многократно.

Кобальт, я так понимаю, кираса все же уступает твоему полному латному доспеху?

— Да, — подтвердил Кобальт, — хоть она и артефакт, но доспех то считается составным из 3 предметов и магических свойств получил, как если бы все три были зачарованы.

— И все же, — продолжила Эля, — лучше бы нам и кирасу сохранить. Одеть её на Артема, и случись с танком какая пакость вроде паралича, агро перекинется на Артема, как сильнейшего дамагера, и он продержится пока танк от эффекта отойдет. Да и в ПВП очень мощная штука выйдет, за счет игнорирования ударов в спину и бонуса против крита.

После некоторого обсуждения было решено сохранить все три артефакта.

Кобальт, оказывается, копил на замену оружия и щита и успел скопить 4.6 миллиона ГК. Выплатил их, плюс еще 270 тысяч, полученных после квеста. С учетом полагающейся каждому доли в 4.625 мил. ГК — набежало 9.5 миллионов. Так что Кобальт получил щит и остался должен 5.5 миллионов.

Артем с Татьяной выкупили кирасу и шлем. На двоих их доля была 9.25 миллиона. Почти 5 миллионов им дала недавняя продажа претопового стального копья. Плюс скопившиеся финансы на двоих: с дропа, зарплат, продажи обрывков карт к 'Логову Великого Слизня', да и последний квест на двоих дал больше полумиллиона. В общем собрали 7 миллионов ГК, 250 тысяч оставили Татьяне, что бы она сделала наконец свое копье вампирическим, а остальное передали партии. Из 22 миллионов за кирасу и шлем было погашено 16, и остался долг в 6 миллионов.

После чего партия разошлась, кто-то отправился купить себе новое снаряжение, на полученные деньги, а Татьяна и Тирс решили сделать вампирический эффект на копья. Идея была проста — вернуться в населенные земли и пробежаться по мелким городкам в надежде, что повстречается такой, в котором еще никто не делал квест для придания оружию вампирических свойств, и цена будет не 2 миллиона, а только 250 тысяч. Да и квесты на боевые маски для слизней сделать заодно.

Татьяна забрала у мужа его старую железную кольчугу (благо появилась замена в виде кирасы) и сапоги, дающие скорость бега +30 %. Потом они с Тирсом сгоняли к Змею и договорились о временном выходе из клана. Вернуться в клан можно будет через 3 дня — такой минимальный срок между выходом и вступлением в клан. На обратном пути заглянули в банк, где выложили деньги и содержимое сумок.

Артем, Таня и Тирс вышли за ворота, после чего двое последних начали бой. Хотя Тирсу и повезло с критами, но все же, у Татьяны была лучшая броня и три уровня разницы, так что победила она, хотя и потеряла 80 % здоровья. Ну а Тирс отправился на возрождение в ближайший доступный город. А так как в Китеже запрещено возрождение любых игроков кроме кланов 'Анти-Сумерки' и бразильцев из 'Сорокабы', то Тирс оказался в каком-то из городов населенных земель. Татьяна атаковала Артема, стороны обменялись несколькими ударами, и Таня улетела вслед за Тирсом.

Артем же двинулся делать полученный в храме солнца квест. В старых землях взять такой квест было практически нереально — он генерировался только раз в игровой месяц (32 дня) и первый день месяца был доступен исключительно по рекомендации владельца города. Естественно клан, которому принадлежал город, рассматривал этот и подобные ему квесты, как дополнительный источник дохода или возможность награждения отличившихся бойцов. По счастью, сегодня в игре было не первое число, и квест мог взять любой желающий, кто первый прибежал.

Артем занимался квестом, слушая нытье хомяка, тот категорически не переносил слово 'долги', а уж когда оказывался в долгах сам…

— Да как же это, да что же это, — причитал хомяк, — ведь мы, это… для всех! Да для всех от артов польза будет… а должны мы… и так отдали все накопленное… и еще и должны остались… а ведь для всех!

— Но ведь остальные в партии, — стал объяснять хомяку Артем, — могли бы получить по 4 с лишним миллиона ГК и купить себе прекрасное снаряжение. Но согласились удовольствоваться лишь половиной, а вторую половину ждать бог знает сколько. И все ради того, что бы я и Кобальт были надежней защищены. Они собственной защищенностью пожертвовали ради нас и партии, так как нам в партии нужнее.

Хомяк присмирел и только изредка вздыхал: — Ох, долги наши тяяяжкие.

Артем с целью утешения хомяка, стал вспоминать сцену расплавления золотой жабы. Хомяк полностью успокоился и даже стал вещать про 'глубокий философский смысл, заложенный в этой сцене, символизирующий, победу мудрого хомячества над тупым жабством, способным только к сгребанию ценностей и вовсе не понимающем смысла слов 'инвестиции' и 'долгосрочные вложения'. Проливающийся же, из поверженной жабы, золотой дождь, символизирует рост доходов от перехода на более мудрую, хомячью модель управления финансами'.

Артем потихоньку удалился. В конце концов, в таком состоянии хомяк мог часами говорить, не замечая отсутствия слушателей. Последнее, что Артем слышал, было, что Нобелевский лауреат по экономике Пол Кругман, якобы по секрету, говорил хомяку, что все современные экономические кризисы проистекают из недостатка подлинного хомяколюбства в нынешнем обществе.

*****

Первое, что зайдя в игру на следующий день, заметил Артем, — мигающий значок сообщения от администрации. С замиранием сердца быстро открыть, пропустить стандартные благодарности и вот он, финал ответа игрового ИскИна на вчерашнее сообщение:

1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ... 68
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Великолепная Игра - Игорь Павлов торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель
Комментарии
Вася
Вася 24.11.2024 - 19:04
Прекрасное описание анального секса
Сергій
Сергій 25.01.2024 - 17:17
"Убийство миссис Спэнлоу" от Агаты Кристи – это великолепный детектив, который завораживает с первой страницы и держит в напряжении до последнего момента. Кристи, как всегда, мастерски строит