Категории
Самые читаемые
RUSBOOK.SU » Фантастика и фэнтези » Киберпанк » Великолепная Игра - Игорь Павлов

Великолепная Игра - Игорь Павлов

Читать онлайн Великолепная Игра - Игорь Павлов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 68
Перейти на страницу:

А дальше стало не важно — значился у гоблинов целью атаки только Китеж или же вообще все встреченные игроки. Из четырех тысяч игроков, как минимум несколько десятков, на рефлексах, атаковали появившихся перед ними агрессивных мобов. После чего заработало социальное агро, которое у данной орды, было к тому же повышенного радиуса.

Процентов 15–20 гоблинов все же рвануло к стенам Китежа — до них оказалось ближе, чем до умирающих посреди зеленой орды "Эквилибриума" с наемниками.

— Численность, как и ожидалось, 25 тысяч, плюс-минус 3 тысячи, — прокомментировал показания программки-счетчика Змей, — из них пятая часть, гоблины-хаоситы, с уровнями до 46… Прощай "Эквилибриум"!

Да, час с небольшим назад, группа из 48 бойцов "Анти-Сумерек" (6 партий), начала выполнение второй части квеста "Поиски за дальним форпостом". Пока опоенный зельями жрец, 12 минут кастовал заклинание, уносящее в Китеж "малый алтарь хаоса", полегло больше половины отряда, охранявшего жреца. И это не смотря на то, что перед атакой, одна из партий, совершила самоубийственный забег, уведя большую часть гоблинов подальше от алтаря, откуда они не успели вернуться.

Сейчас жрец солнца Эссиарханус, при поддержке остальных Китежских жрецов светлых богов, готовил ритуал разрушения, для "малого алтаря хаоса". Алтарь, в виде статуи гигантской, сильно мутировавшей жабы, стоял на площади перед ратушей, где и суетились жрецы.

Тем временем, кинувшаяся на штурм, часть гоблинов добежала до зоны уверенного поражения магическими АОЕ ударами. Где и была вынесена почти наполовину!

— Какие-то он хилые! — раздались удивленные голоса.

— Да на них же всех "берсерк" наложен! — обнаружил кто-то, заклинанием "познания".

Берсерк значительно увеличивал силу, скорость и шанс на критические удары, ценой уменьшения защиты и живучести. Весьма спорное заклинание, особенно для ПВП, а и так хлипкие гоблины и вовсе становятся картонными, хотя и бьют очень сильно. Впрочем, конкретно для этой орды все перекрывалось тем, что под "берсерком" гоблин ни за что не обратится в бегство.

Множество лестниц уткнулось в стену, и шустрые зеленые фигурки устремились по ним вверх. Низко интеллектуальные монстры не могли использовать сложную технику вроде стрелометов, зато все простое у них читерски подстраивалось, например лестницы всегда подходили к стенам и имелись в запредельных количествах. Тем не менее, ситуация под стенами была для врагов безнадежна: Всего 2 тысячи гоблинов пытались захватить стену, обороняемую почти тысячей игроков. АИ анализировал общую численность орды и обороняющих Китеж и определял соотношение, как достаточное для штурма по лестницам. То, что большая часть орды вдали от стен уничтожает "Эквилибриум" и компанию, АИ просто не учитывал, анализ подобного не был предусмотрен.

Лестницы при штурме уничтожались или специальными (весьма недешевыми) дополнительными устройствами, монтируемыми на стенах, а так же в автоматическом режиме самой защитой стен. Для города вроде Китежа это означало, что одна лестница, приставленная к любой из четырех городских стен, будет ломаться раз в 23 секунды (станут стены выше — время еще уменьшится). Половину, находящихся на лестнице, падение убьет, вторая половина получит урон от 20 до 80 % здоровья и 8-ми секундное "оглушение". Таким образом, выгоднее всего штурмовать как можно большими силами одну стену, а не все сразу. Ведь, если 5 лестниц уткнуть в стену, то менее чем за 2 минуты они будут сломаны. Другое дело, если лестниц будет сразу 50…. Правда, требуется еще и большое число штурмующих, которые будут подниматься по лестницам, сражаться с обороняющими стены. А потом, если повезет, пробиваться к ратуше или к воротам, чтобы их открыть изнутри. В общем, для шанса успешного штурма 9 метровых стен требовался как минимум пяти кратный численный перевес бойцов, равных по силам обороняющимся.

Две тысячи гоблинов, полезших на стены, кончились очень быстро. Правда, успели убить семь десятков защитников — сверхмощное заклинание берсеркера, наложенное на орду шаманами, привело к тому, что с одного крита, гоблин убивал игроков менее тридцатого уровня.

А на равнине перед воротами, тем временем наступал финал амбициям "Эквилибриума" — добивались последние игроки, пришедшие на штурм Китежа. Уцелевших не было — и без того шустрые гоблины, еще и ускорившиеся за счет берсеркера, не позволили никому из пробившихся сквозь орду, уйти.

— Гоблинов осталось 6.600 плюс-минус 300, - произнес в общий чат Змей, — хаоситов процентов 5, шаманов почти не выжило.

Да, шаманы оказались расположены в самом безопасном месте… посередине орды. И естественно в момент телепорта оказались в самом месиве.

Остаток орды, двинулся на штурм. Следующие 15 минут вышли весьма напряженными. Гоблины трижды захватывали обширные участки стен, откуда их с трудом вычищала партия Артема. Бойцы, сменяя друг друга, работали АОЕ ударами копий. При нормальной осаде их бы целенаправленно вышибли стрелометами или общим ассистом. Тем не менее, даже не скоординированных ударов хватило, что бы из партии успели погибнуть Артем, Тирс, Шумелка и Сармат, — боец, замещавший находящегося в маго-партии Liriel(я), Но вот, наконец, наступил миг, когда рухнули со стены последние рвущиеся на приступ гоблины. Таран, ранее бивший в ворота, уже несколько минут стоял без движения — его обслугу перестреляли, и некому, оказалось, прийти на замену. Находящихся под берсеркером гоблинов, похоже, нельзя было переключить на новую задачу.

Прошло всего 28 минут с начала осады. Народ недоуменно осматривал окрестности Китежа, никто не ожидал, что осада продлится всего полчаса.

— Победа! — крикнул в чат совета Змей. — Легко и просто, лучший способ решения проблем — когда одно действие решает сразу несколько проблем. А высшая форма этого способа, это когда одна проблема, решает другую!

— Это "легко", если забыть, сколько потребовалось предварительной работы! — возмущенно выдала Мара. — Сколько мы подняли и просеяли информации, пока выяснили, что подобного в игре еще не было. Что раньше мобы нападали на города либо на эвентах, во время которых приостанавливались войны игроков, либо прибегали с пригородных локаций по собственному расписанию. Пока мы…

— Молнии!!! — раздались голоса.

— Молнии лупят с неба!

— В центр города бьют!

— Что там!?!

— Прямо по жабе лупят!!!

И все игроки кинулись в сторону центральной площади. Не отставал и Артем. На площади он увидел уже изрядно потрескавшуюся статую жабы, в которую лупили одна за другой молнии. В следующий миг Артем инстинктивно отскочил от громады, возникшего рядом слизня.

— Ну, Кобальт нашел время своего "Гранита" вызывать, — с возмущением подумал Артем, — тут, такое… СТОП, а это мысль, чего ж я торможу, — после чего начал призыв своего "Гудка".

— Народ, — прозвучал в парти чате голос Кобальта, — кто уже на площади, советую вызвать маунтов, похоже конец квеста, если будут опыт давать, пусть им тоже достанется.

А от испещренной трещинами статуи жабы, стали отваливаться первые куски.

В какой-то миг количество трещин, превысило пределы прочности статуи, и та осыпалась кучей щебня, открывая скрытое у нее внутри — выполненную из желтого металла, опять же жабью фигуру.

— Золотая! — с придыханием прошептал Артемов хомяк.

Да, матерая зверюга, без всяких проб и химических анализов, за счет одной голой мощи первозданных хомячьих инстинктов, безошибочно определила металл.

Для золотой, новая статуэтка жабы была достаточно крупной, почти по колено Артему.

— Совсем маааахонькаяяя! — застонал, в корне не согласный с хозяином, хомяк.

Жрецы поднапряглись еще, и следующая молния, не просто ударила, а секунд на десять уперлась в золотую жабу. Статуэтка накалилась, покраснела и вдруг разом растеклась, образуя лужицу драгоценного металла. Выскочили сообщения, жрец солнца начал вещать, что-то донельзя пафосное, а Артем вертел головой, высматривая… Вот, оно! С другой стороны, за зданием таверны, появились отблески анимации, свидетельствующие о возникновении в городе нового здания.

Еще на стадии обсуждения внутри партии, была высказана мысль, что после успешного окончания квеста класса 'Клан-квест', в городе может появиться одно или даже несколько дополнительных зданий. Сейчас десятка два, самых догадливых и расторопных игроков, бросились расхватывать 'первые' квесты в новом строении. Даже хомяк, с начала жаждавший немедленно осмотреть полученные плюшки, переменил мнение и требовал бежать быстрее. При этом вереща, что уже полученное никуда не денется, а вот новое захапать можно и не успеть.

Выбежав за угол таверны, Артем сразу опознал, заканчивающее отстраиваться, здание — Храм Солнца. Вообще, при нормальном развитии города, храмы отдельных сил, возникали только на стадии 'больших' и крупнее городов, до этого имелись просто отдельные алтари в общем храме 'всех богов'. Увы, но с 'кровавым' копьем, Артему были закрыты все силовые квесты, ведь для их получения, требовалось доказать собственную мощь, ударив оружием в храмовый гонг. К счастью, вспомнился доступный квест — кольца вечности, по итогам давалось одно случайное кольцо.

1 ... 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 68
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Великолепная Игра - Игорь Павлов торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель
Комментарии
Сергій
Сергій 25.01.2024 - 17:17
"Убийство миссис Спэнлоу" от Агаты Кристи – это великолепный детектив, который завораживает с первой страницы и держит в напряжении до последнего момента. Кристи, как всегда, мастерски строит