25-й (СИ) - Степан Ларин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пириха — специфическое состояние, в которое может впасть ящер перед угрозой смерти. В опасной для жизни ситуации управление организмом передаётся не долям мозга, а лимбической системе, отвечающей за выживание любой ценой. Страх не отупляет, не парализует ящеров, а заставляет их бороться за свою жизнь ещё неистовее. Ящер может кинуться в атаку прямо на штыки, пулемёты, танковые гусеницы и колючую проволоку, инстинктивно полагая, что так быстрее избежит угрозы, вместо того, чтобы продумать план отступления или обхода врага. Во время Пирихи боль сильно притупляется, а то и вовсе перестаёт ощущаться, как и страх и чувство самосохранения. Кроме того, Пириху может вызвать не только угроза жизни, но и другие факторы, способствующие усиленной выработке адреналина: быстрая езда, звуки стрельбы, воздействие химических веществ, сильное нервное напряжение и даже просто громкая агрессивная музыка — в частности, митол, который ящеры так обожают именно из-за его специфического воздействия на их нервную систему.
Пожиратели — демоны, злые высшие существа в некрианской мифологии. Изначально, впрочем, не считались воплощением всего плохого и чуждого смертному роду. Вместе с богами демоны противостояли сиамам (см. «Урса и Соргал») и одержали над общим врагом победу, но мира не наступило: вскоре Пожиратели по наущениям Перията пошли против Тринадцати, были сокрушены и изгнаны в закрытую область времени и пространства — Бездну, где стали покровителями пороков, способных погубить все творения богов. Там же из мрака и ненависти они создали себе расу слуг и воинов, на которую впоследствии распространилось название «Пожиратели». Изначальных же восьмерых демонов и самого Соргала для удобства и во избежание путаницы называют тёмными богами. Впрочем, победа не стала для Тринадцати абсолютной: перед своим крахом демоны успели разрушить и испортить первоначальный мир, созданный богами. Нынешний мир пришлось собирать по кусочкам из обломков предыдущего, и при этом он всё равно вышел неидеальным, в нём и в душах смертных до сих пор свежи следы демонов. Поэтому все смертные способны поддаться порокам.
Кроме Соргала и тёмных богов, упомянутых в книге, к их числу принадлежат ещё Миршин (постоянно разлагающаяся и истекающая кровью и гноем богиня болезней, символизирующая страх живых существ перед своей гибелью), Уштун (бог ужаса, бессилия, апатии и отчаянья), Митрудрал (страдающая всеми психическими расстройствами одновременно богиня безумия, саморазрушения, уродливых мутации и энтропии) и Расшагал (изувеченная богиня боли и физических страданий).
ПРП (Портативный Рабочий Прибор) — электронное изделие в виде нарукавника, представляющее собой нечто вроде миниатюрного многофункционального робота. Сочетает в себе переносной компьютер, микроконвейер и различные устройства для анализа, связи и подключения к другой электронике. Нашло самое широкое применение в повседневной жизни некрианцев, от видеоигр и выхода в ИНИНКАН до самостоятельной диагностики состояния собственного организма и удалённого управления техникой, а встроенный в ПРП конвейер позволяет изготавливать небольшие и не слишком сложные предметы из пластмасс, керамики и лёгких сплавов.
Ритуал Плоти — даже могучие тела ящеров самой природой не спроектированы для той службы, которую несут космические пехотинцы Некрианского Имперского Легиона. От них требуется воевать во всех частях обитаемого Космоса; утром космопех может участвовать в уличных боях посреди мегаполиса, а уже вечером зачищать ядовитые джунгли от гигантских плотоядных жуков за половину галактики от этого мегаполиса. В попытках дать своим воинам больше шансов на выживание в течение такой службы, некрианцы придумали Ритуал Плоти — замену живых конечностей космопеха на кибернетические протезы. Руки, ноги и хвост ампутируются лазером так, чтобы остались небольшие культи; на них цепляются сами протезы, которые с помощью системы датчиков улавливают нервные импульсы и приводятся в действие синтетическими мышцами, куда более сильными, чем человеческие. По окончании службы демобилизованному воину имплантируют все конечности обратно — если он согласится расстаться с кибернетикой. Как правило же, мало кто из бывших космопехов горит желанием потерять способность одним ударом раскалывать камни и вражеские головы.
Салеу — самоназвание некрианской расы. В переводе с некрианского означает «солнечный народ», но чаще употребляется вариант «солнцерождённые», хотя в плане перевода он не совсем точен.
Салиранохи (некр. «желтоглазые») — термин для обозначения тех, кто не принадлежит к числу Видящих. Ближайшим по смыслу эквивалентом этого слова является термин «магл» из вселенной книг о Гарри Поттере.
Сат-сат — некрианская спортивная игра с мячом. Играют две команды друг против друга, в каждой по девять человек. Цель — загнать мяч во вражеские ворота. Отбивать его можно любой частью тела, передвигать по полю — только ногами или хвостом, а передавать товарищам — только руками.
Сегенмарх — древнее некрианское оружие, посох с мечевидным или саблевидным клинком на обоих концах. Воин, орудующий сегенмархом, способен удерживать на расстоянии сразу нескольких противников, но необходимо соблюдать осторожность: нанося удар одним концом, можно поранить самого себя другим.
Сенсто — некрианские жрецы и жрицы, во время богослужений исполняющие ритуальные танцы. Некоторые из танцев включают раздевание, поэтому современных исполнителей стриптиза ящеры в просторечье называют сенсто.
Скиммер — наземный (точнее, надземный) транспорт ящеров. Для передвижения эти машины используют гравитацию планеты, отражая гравитационные волны в нужные стороны и, таким образом, приподнимаясь над землёй, опускаясь обратно и меняя своё положение в горизонтальной плоскости. Модели скиммеров рознятся от дисков-глайдеров двух метров в диаметре, способных лишь невысоко приподниматься над почвой и используемых ящерами вместо скейтбордов, до тяжёлых наземных боевых машин вроде танков и самоходных пушек. Тем не менее, ящеры применяют и традиционный колёсный и гусеничный транспорт; также многие их роботы передвигаются по земле.
Строма — название изначального Хаоса, Первородной Пустоты в некрианской мифологии, из которой появились Урса и Соргал. Также этим словом называется токсин, блокирующий у Видящих работу Узлов Урсы.
Сытники — вопреки словам Брахена, вовсе не являются «таблетками от голода». Этот препарат изначально был разработан в помощь всем худеющим и представляет собой сублимированные споры микроорганизмов. Попав в желудок, они начинают стремительно размножаться, и вскоре там образуется питательная масса, абсолютно бесполезная с точки зрения обмена веществ, но на несколько часов создающая ощущение сытости. Сами по себе сытники тоже не обладают вкусом, но применяются как пищевая добавка, что позволяет наедаться меньшим количеством пищи.
Тан — шестисотая часть карада — полтора метра.
Тарук — крупные некрианские рептилии, схожие с трицератопсами. С древнейших времён приручаются салеу с теми же целями, с которыми в своё время земляне приручали слонов: перевозка тяжёлых грузов, транспорт для важных персон и участие в сухопутных сражениях в роли «живого танка».
Тринадцать — некрианские боги, создатели мира смертных, покровители и защитники расы ящеров; салеу — их любимые творения, хотя Тринадцати дороги все живые существа. Родились из крови Урсы, израненного сиамами (см. «Урса и Соргал«). Вместе с демонами сокрушили своих врагов и заточили их в Пустоте. После того, как Садора усыпила Урсу, боги принялись за создание мира смертных, ибо Урса завещал, что Тринадцать сравнятся с ним лишь тогда, когда сами дадут жизнь чему-либо и научатся ценить и любить это, а не получат могущество изначально, как сиамы. Однако демоны рассердились из-за того, что Тринадцать не позвали их создавать мир смертных вместе, и, ведомые и подстрекаемые Периятом, пошли на богов войной. Демоны потерпели поражение и были изгнаны в Бездну, но первоначальный замысел богов был разрушен. Тринадцати пришлось воссоздавать мир по кусочкам, и всё же он вышел искажённым. Проявив великое милосердие, боги не уничтожили его, а приняли таким, какой он есть. Чтобы оценивать смертных по достоинству и постепенно изгонять из них всё скверное, они создали Царство Мёртвых, где умершие дожидаются суда уДрема, и парящий в небе дворец Саартал, где поселились сами и где привечают праведников, а грешников стали отправлять в Бездну. Чтобы же наказание не становилось казнью, они позволили душам со временем переселяться в новые тела. Так установился Вечный Круговорот.