Тишина и Покой - Артемис Мантикор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мудрость? Моя родная в 16, да плюс от святой палки покоя — итого, получается девятнадцать единиц. В ситуации, когда мана уходит в минус, это сильно поможет, но все равно придется какое-то обходиться без магических сил. А на обычные же заклинания редко просаживается мана. У меня просто нет настолько мощных энергоемких заклятий. Эта характеристика стала бы по-настоящему полезна, если бы я мог развиваться как жрец. Покой уже сейчас легко пакует троллей с сотым уровнем и способен застанить боевого шамана крови. Наверняка и касание амнезии будет отлично работать, но для меня от него толк есть лишь в перспективе.
И напоследок, самое сладкое. Интеллект. Дополнительный слот для заклинания. Усиление всех прочих заклинаний. Увеличение общего резерва маны. По логике, нужно брать. При чем брать не раздумывая. Но как же заманчиво выглядят физические статы, когда речь идет о вполне реальных ощущениях в теле.
Быть бойцом вовсе не обязательно. Хоть и неплохо было бы уметь дать врагу по лицу кулаком. Но вот быть выносливым и готовым к тяготам пути странником — судя по моей жизни в Мельхиоре, мне придется очень много путешествовать. Слабак и доходяга — обуза для любого отряда.
Или повысить выживаемость за счет ловкости и уклонения? Нет. Решено. Или выносливость, или интеллект.
— Эй, — привлек наше внимание вор. — А я теперь от стрел уклоняться могу. Иногда.
— Пф, — фыркнула Филин. — Я тоже.
— А я еще понятия не имею, буду я умнее или выносливей, — признался я. — Есть идеи?
— Офигеть, — театральным голосом прочитала фрезия в сторону дохлого пещерного урода. — Непись у меня советуется по прокачке.
— Сейчас я возьму силу и тебе в лоб дам, — беззлобно хмыкнул я.
— Не надо, — Фил попыталась отрицательно помотать головой, но что-то громко щелкнуло, и чуть дрогнувшим голосом девушка поинтересовалась. — У-уф. Маны.. на меня не осталось? Мудрость качай.
— К Мортис мудрость. Касание тайны сияющих вод.
Водная регенерация.
Молитва и заклинание пришлись одновременно и спина фрезии блаженно расслабилась.
— Это же Дафна, да? — в голосе Фил послышалось изумление. — А ты полон сюрпризов.
— Вместе с заклинанием досталось. Понятия не имею как. А что ты знаешь про эту Дафну?
— Да ничего такого. Обычное водное божество средней силы, ничего особенного. Правда, не из этого мира. Я не сильна в этом, просто удивилась, увидев тут хоть что-то знакомое. Именно это твое заклинание-молитва мне тоже неизвестно.
— Поднимай выносливость, — решил мою дилемму Терми. — Танка у нас нет и не предвидится. Даже просто бойца ближника у нас не будет. А так хоть проживешь дольше.
— Жрецу мудрость нужна. Божественная магия будет сильнее, и проходить по врагу будет намного лучше.
— Да к Мортис мудрость, — повторил я. — У меня ее и так девятнадцать с предметами.
— Сколько?! — возглас фрезии был столь эмоционален, что на нас обернулось несколько ополченцев, занятых свежеванием пещерных чудовищ. Надеюсь, они не собираются это есть. –
— А что?
— Ничего, — уже спокойнее ответила девушка. — То-то я смотрю у тебя подопытные от безобидного заклинания покоя впадают в катарсис. Мда. Для твоего уровня это безумное значение. Но знаешь, это значит, что тебе тем более нужно качать именно мудрость.
— Не понял логики. Поясни, — встрял Терми.
— Подумай, если у тебя есть преимущество, нечто, в чем ты на голову превосходишь других. Не лучше ли стать в этом еще сильнее? Если построить развитие вокруг той характеристики, что у тебя лучше всего развита, и развивать ее еще сильнее, получиться…
— …Очень узко специализированный волшебник, — не мог я не отметить этот момент.
— На мудрости основано очень много путей развития. Просто изучай своего, то есть нашего бога-покровителя, развивай ее навыки в разных направлениях, и будешь самым крутым жрецом. Кроме того, высокие характеристики всегда отмечает система какой-нибудь приятной плюшкой. Не знаю, что дают за мудрость, но…
— Постой, постой, — остановил я поток словоблудия девушки. — Какая система? Кто дает? Ты о чем сейчас вообще?
— Аргх, — рыкнула искатель. — Мир дает. Мир. Мельхиор, великий, мрачный и таинственный. Так понятно?
— Ну, плюс три мне дает посох, — напомнил я.
— А. Это плохо, — чуть скисла Филин.
— Почему?
— Нужно именно чистое значение. Двадцать собственного навыка, без артефактов. Но все равно это очень перспективный путь, подумай.
— Ты только еще больше меня запутала. Теперь выбирать сразу из трех, — я насупился и отвернулся. Не серьезно, конечно.
Глаза слипаются от усталости. Чем дольше сижу и смотрю на сообщение о полученном уровне от старины Мельхиора, тем больше понимаю, что я хочу сейчас только спать. Просто спать.
10. Шаг в черную мглу
Рассказывая о городе Юрге, выстроенном на куске вросшего в камень механизма, в первую очередь бросается в глаза красота архитектуры, одна бесконечная улица, и — своеобразные названия для всех заведений. Я уже говорил о трактире и единственном магазине. Но быть может, всему этому есть куда более глубокая причина, нежели я по началу подумал?
В отличии от иных городов, развитие и расширение Юрга строится на такой науке, как археология. В прямом смысле слова — чтобы создать новый дом, нужно сначала выкопать для него материалы и место. А возможно, и сам твой новый дом окажется результатом раскопок.
Так были созданы очень многие постройки в городе. Например, центральный храм, ранее погребенный под горой ржавых шестеренок от чего-то эпического, но благополучно развалившегося под безжалостным ходом времени. И именно в нем удалось отыскать ту самую книгу, что так заинтересовала моего друга и чье название полностью соответствует другим странным названиям в городе спящего механизма.
Книга о тебе.
Эта книга о тебе, мой друг. Узри, услышь, скажи.
Рейноу Черноус сдержал свое слово и показал свое сокровище. Книга спала, но оказываясь в чьих-то руках, тут же оживала. Дворф честно предупредил, что никто прочесть эту книгу еще не смог, и нам настоятельно рекомендуется не стараться казаться самыми умными.
Вся эта ситуация с демонстрацией артефакта вообще состоялась