В паутине расходящихся миров (СИ) - Александр Алексеенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Благодарю вас, Торальф, — воодушевился я. "Интересно, дают ли бонусы два оставшихся предмета из набора? Тогда ведь выйдет плюс шестнадцать к ловкости, что не мало. Скорее всего, нет, даже в описании это не указано" — подумал я про себя.
— Обращайся, Лев, — доверительно сказал кузнец.
Я решил осмотреть свои характеристики.
«Магия: +1 к природным энергиям».
«Характеристики персонажа:
Телосложение: 5 + 6 суммарно (11) единиц.
Сила: 5 + 8, суммарно (13) единиц.
Ловкость: 6 + 23, суммарно (29) единиц.
Интеллект: 5 + 2, суммарно (7) единиц.
Восприятие: 5 единиц.»
«Шанс критического удара в ближнем и дальнем бою повышен на 6 %.»
Навыки I ступени персонажа:
«Уклонение». Основная характеристика навыка — ловкость. «Шанс уклонения от удара 44 %».
«Средняя броня». Основная характеристика навыка — телосложение. «Позволяет носить кожаную и кольчужную броню без штрафов». Уменьшает износ одежды на –11 %.
«Вы можете носить тканевую броню со штрафом в 50 %. Ее износ увеличен на +89 %».
«Парное оружие». Основная характеристика навыка — сила. «Увеличивает минимальный и максимальный урон от оружия». «Текущее значение +6 к минимальному +7 к максимальному значению урона от оружия ближнего боя. +6.5 % урона оружием левой руки».
Были также пустующие слоты для выбора напротив "Интеллекта" и "Восприятия". Слот с интеллектом был неактивен, а слот напротив восприятия позволял взять «кошачий глаз», повышающий обнаружение ловушек и скрытых противников. Однако я не спешил с выбором, нужно было посмотреть больше навыков первой ступени, возможно, другой подойдет более эффективно.
Здоровье: 395 единиц. Я увидел, что здесь возможно вызвать новую подсказку и воспользовался этим: «+7 единиц здоровья (от класса авантюрист) за каждую единицу телосложения.»
"Очень даже неплохая добавка на нагруднике давала +40 здоровья, а от самого телосложения рост составил только лишь 55 единиц — весьма немного", — подумал я.
Энергия: 129 единиц. Я прочитал всплывающую подсказку по этому параметру: «Ресурс, расходуемый на спецприемы и уклонения, увеличивается от характеристики — ловкость».
Броня: 236 единиц. Подсказка гласила: «Ваш показатель Брони от надетой на вас одежды блокирует урон с 23.6 % вероятности, теряя 1.5 % прочности. Уменьшает получаемый урон по частям, покрытым броней, на 70.8 %, уменьшая прочность на 4 % при попадании».
"Понятно. Лучше получать урон по броне, чем по открытым частям тела", — пронеслось в моей голове.
«Прогресс опыта до уровня 2: 4 050 из 10 000».
"Из которых 2000 я получил за одних болотников. Может быть, стоит больше охотиться на существ? Хотя вот, за тех же жуков-трупоедов ничего не дают, а выжить после их атак без противоядия невозможно", — изучив этот параметр, размышлял я.
Золото персонажа: 52 медных монеты.
Репутация с городом: Дружелюбие: 8545 из 10 000. Обновление репутации невозможно. Получение приостановлено до выполнения редкого задания.
Я всмотрелся в список заданий. Одно из самых первых полученных мной заданий было классовое задание книгочея. Опыта за него давали неожиданно мало, а сражаться, похоже, следовало с кем-то весьма серьезным, находящимся на одном из каменных шпилей. И по всей видимости, являющегося одним из бывших прислужников Лорда Ремпарда. Хотя насколько вообще высока вероятность, что встреченный нами незнакомец оказался именно одним из младших прислужников Лорда Ремпарда?
— Торальф, а какой уровень у короля? — задал я вопрос кузнецу.
— О! Ну ты и спросил! Спросил бы что попроще. Честно я слышал, что сейчас у него шестидесятый уровень, но на мой взгляд это все только слухи! — ответил кузнец. Я задумался: "Едва ли это подручный Лорда Ремпарда. Скорее, еще один из более младших прислужников, так же, как и в случае с гибелью от клинка Короля Лорда Ремпарда, все его прислужники обрели свободу. Так и здесь он так же обрел свой разум после гибели своего источника зла, стоявшего в иерархии выше него", — размышлял я.
Текущие задания:
«Задание 1: «Руническая грамотность».»
«Награда: 150 единиц опыта.»
«Добудьте свиток с руной Нистэй.»
«Задание 2: групповое «Сине-зеленая водоросль.»
«Соберите бочонок сине-зеленой водоросли, счистив ее с прибрежных черепах.»
«Награда: 500 единиц опыта.»
«Награда: 10 серебра на группу.» (Задаток).
«Награда: алхимический рецепт: «Зелье «каменной кожи».»»
«Награда: 5 зелий каменной кожи».
Следующим шло задание редкого класса на членство в городском совете города, — "Чувствую, что будет непросто выполнить его на моем первом уровне персонажа, тогда, когда босс-упырь будет седьмого! У нас получается интересная группа, но никто не может кроме варвара принимать урон".
«Задание 3: (Редкий класс заданий) «Членство в городском совете города».»
«Награда: 1800 единиц опыта.»
«Награда: 45 серебряных монет на группу из 5 человек».» (Задаток).
«Награда: «Ваша репутация растет до уважение с городом».»
«Предмет: «Железный значок авантюриста».»
После всех шло задание кожевника, им со мной поделилась Белка. Как оказалось, Белка периодически заходила к кожевнику, чтобы купить кожу для своих механических изобретений. Из них она делала нужные ей элементы. И, слово за слово, рассказала о том, что ходит со мной в группе. Мастер кожевник попросил Белку принести ему несколько чешуек с панцирем черепах. По его словам, у старых особей есть слой чешуек, который возможно легко отделить, и черепахи с радостью принимают такую „чистку“.
«Задание 4: «Ороговевшая чешуя брюхоногой черепахи».»
«Принесите 40 чешуек брюхоногой черепахи мастеру кожевнику Ивару».
«Награда: 5 серебряных монет».
Ознакомившись со своим профилем, я решил, что пора нам отправиться к городским стражникам, чтобы вместе с патрулем успеть выйти из города в шесть часов. Я позвал ребят и кратко объяснил им задание.
— Может быть, стоит поднять уровень, прежде чем соваться на такого опасного противника? — сложив руки, возразила Зея, — Я уверена, что при сражении с таким противником возникнут штрафы на меткость и урон из-за слишком низкого уровня группы. Если поднять уровень хотя бы до второго, штраф будет значительно меньше.
— Это будет сложно сделать, у меня всего четыре тысячи пятьсот единиц опыта, у вас и того меньше, — объяснил я.
— Сколько времени дается на выполнение задания? — поинтересовалась девушка.
— Три дня. Если так, то может быть, сходим сегодня на разведку к пляжу? — сказал я.
— Да, осмотреться не помешает, — ответила Зея и поежилась. Это заметили не только я, но и варвар:
— Все хорошо? — осторожно поинтересовался наш берсерк.
— Я думаю, что он в пещерах под пляжем, там раньше располагалось подземелье, в котором обитала морская ведьма, — объяснила Зея, — жуткое было местечко.
— Мы можем не исследовать его сейчас, только когда станем сильнее, — ответил я. Зея покачала головой:
— Не обращай внимания, просто место действительно тогда было не из приятных, —