Статус: Попаданец (СИ) - Кот Виктор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Выбрал Регенерацию, и шкала жизни в дополненной реальности окрасилась из просто зелёного в изумрудно-зелёный. Интересно, а как магические способности сочетаются (и отображаются!) через дополненную реальность, то есть нейромоды? Это же совершенно разные ветви развития? Этот вопрос был без ответа, и спросить не у кого (Морган не знает, я спросил).
А насчет двуручника — Морган всё правильно сделал, я бы его толком держать не смог, такой он огромный и неудобный для меня. А вот Моргану в самый раз, как будто под него ковали. Так что я остаюсь при своих двух кинжалах, которые удалось почистить уже.
— Буду говорить с вами только голосом, — раздался знакомый голос нашего местного старца-бота. — Сознание моё вновь включилось, получив приток энергии души. Вы кого-то убили?
— Ну, есть такое, — осторожно ответил я.
— Это хорошо! Чем больше монстров подземелья вы убиваете, тем больше мне поступает ресурсов на производительность и сопровождение.
— Так может, это и есть решение проблемы? — тут же встрепенулся Морган. — Знай, убивай себе монстров потихоньку, подпитывайся их энергией, глядишь — и восстановишься.
— Этот способ — не из лучших. Количество потраченных сил и времени на убийство каждого монстра не стоит получаемого результата. Это просто временная мера, чтобы я мог в аварийном режиме быть с вами на связи. Да и как моя бестелесная оболочка кого-нибудь здесь прикончит?
— Ты не сказал нам, где искать этот твой храм. И вообще, на каком мы уровне находимся?
— Вы сейчас на сорок шестом уровне Лабиринта. А от Храма вы почему-то отдалились достаточно далеко.
Услышав это, я сел прямо где стоял, на пол, схватившись руками за голову. И стал покачиваться из стороны в сторону от широчайших перспектив. Как мы выберемся-то отсюда, с такой глубины? Остаётся реально спасать это того мага на букву О, в надежде, что за такой долгий срок он не настолько неисправен, что мы тут так и затрянем навечно…
— А почему твой Храм именно на сорок шестом уровне? А не на первом или последнем? Или сорок шестой как раз и есть последний? — при общении с этим ботом Морган проявляет чудеса сообразительности. Прямо птица Говорун, чесслово.
— Мой храм на пятидесятом. Но там, где мы встретились впервые, идёт разлом на несколько уровней — и вверх, и вниз. И очень удачно этот разлом пробивает несколько уровней как раз до последнего, пятидесятого, и на моём этаже находится фактически рядом с локацией Храма — всего в двух секторах от него.
— А, извините, сектор — это сколько?
— Десять гектар примерно.
Лучше бы я этого не слышал… Это ж дохрена! На такой территории легко заблудиться и без лабиринта, а уж в нём…
— Вот ни разу легче от этого не стало, — уныло протянул я.
— И карты уровней нет, чтобы быстро и беспрепятственно добраться сразу в локацию, — это снова Морган.
— Карты нет, но есть универсальный принцип, с которым вы чуть дольше провозитесь, но всё равно выйдете из лабиринта.
— И какой же?
— Очень простой: правило одной руки — при входе в лабиринт вы должны коснуться его стенки одной рукой (все равно, правой или левой) и во все время блуждания в нем продолжать касаться стенки той же самой рукой. А при переходе из первого сектора моего уровня во второй — сменяете руку на противоположную.
— И правда, как я его забыл? — я даже как-то смутился от такой простой, лежащей на поверхности идеи.
— Ну, хорошо, что внутри делать-то с твоим храмом? Когда попадём туда.
— Я не знаю. Вы должны сами исследовать и понять, в чем проблема.
— И в какую сторону от разлома идти, когда спустимся?
— Я укажу. Поторопитесь, времени мало! — и с этими словами призрак старца опять исчез.
Делать нечего, и собирать нам в путь тоже было нечего. Морган подхватил только свой двуручник как пушинку (силён, мужичара), и мы потопали по уже имеющейся обновлённой карте с моего нейромода обратно. Опасаться было нечего: местный босс был нами убит, а крыс после него опасаться — себя не уважать!
Добравшись до места самой первой встречи с ботом-старцем, мы остановились, не понимая, где искать этот разлом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Полчаса уже обнюхивали, простукивали и для проформы нажимали на все подозрительно выглядящие камни — вдруг ловушка какая сработает. Ничего. Пока я случайно не догадался заглянуть в ближайший отнорок сразу по коридору, в котором и зияла дыра, в которой была кромешная тьма даже для моего виара. В отнорки нам элементарно не хотелось заглядывать и вообще иметь с ними дело, так как слишком свежи были те впечатления от потока крыс…
— Ну что, прыгаем? — я всё-таки спросил, желая хоть как-то заполнить гнетущую тишину перед прыжком. Очень уж стрёмно было.
— Поехали! — ответом мне было, и мы с ним, взявшись за руки (и не потому, что я уже на всё согласный, а просто для страховки — а то мало ли, куда нас расшвыряет при перелёте на другие уровни) прыгнули вниз.
Пять минут, полёт нормальный. Звёзд не видно, но темень хорошая такая, не как во сне.
Окружение было вполне себе такое обычное для этого Лабиринта: темнотища (уже не такая густая как в проломе при прыжке), голый холодный каменный пол, голые холодные каменные стены. А кстати, мелькнула у меня мысль не по делу, а почему я тут везде ни разу не видел ни мха, ни грибов светящихся каких-нибудь? Необъяснимая странность подземелья. А может, на Дэгаре просто нет таких видов био-организмов?
С освещением у нас обоих проблема была решена, так что мы стали осматриваться, чтобы понять, куда дальше идти. Ну и, заодно, ожидали появления нашего бота-голограммы.
Обойдя пространство с разных сторон, мы с Морганом сошлись в одной точке.
Замкнутое помещение, без окон и дверей, без выхода и входа.
— Ну что, правило одной руки не сработает, получается?
— И куда теперь? Обратно прыгать вверх? — моя идея была безумной, потому что это нереально, но мы оба посмотрели вверх.
И обомлели.
Над нами был потолок. Сплошной, без разломов или вообще каких-либо отверстий. Мало того, у меня возникло впечатление, что потолок постепенно становился всё ниже.
— Нет, я решительно не понимаю, как это у них тут работает! — возмутился я. — Подземелью многие сотни лет, если не тысячи. Кучу времени оно стояло без присмотра и тех. обслуживания, но вот этот конкретный потолок движется и не сломан, да ещё и совершенно бесшумно!
— Это уровень комнат с ловушками и головоломками! Нам надо срочно искать выход!
Морган — капитан очевидность, я и сам уже понял, что движущийся потолок — это наша относительная скорая смерть, и, конечно, это признак именно уровня лабиринта, напичканного головоломками и ловушками, а не монстрами. Так что оружие, аптечка и регенерация тут нам мало чем помогут…
Мы стали срочно ощупывать каждый метр поверхности, наступать на плиты камней, пинать стенки на предмет срабатывания тайного хода — никакого эффекта!
Потолок опустился наполовину, и мы уже согнувшись заканчивали осмотр. Время поджимало.
Где и какой может быть ключ?!
Оперевшись на стену, чтобы осмотреться ещё раз, я вдруг почувствовал под рукой какие-то линии, гладкие и извилистые. Резко развернулся и стал внимательно ощупывать и осматривать этот камень. Через виар-реальность мне было не понять, что это такое. Я позвал Моргана:
— Морган, тут что-то есть! Глянь своим зрением.
Он подскочил ко мне, и начал исследовать найденное:
— Это какая-то сложная извилистая линия, как будто нитку запутали в сложном переплетении. И вроде бы эта линия не просто как углублённый желобок, но выкрашена… или покрыта?.. чем-то вроде золота… А в самом низу есть маленькое отверстие, куда не просунуть даже твой мизинец.
В голове странным образом всплыла ассоциация с замком-задвижкой с внутренней стороны двери, когда хозяину для открытия этой двери нужно провести собачку засова через маленький лабиринт, чтобы высвободить эту «собачку» с цепочкой на ней из плена лабиринта. Как дверь на цепочке, только цепочку не так просто освободить из лабиринта.