Самый длинный месяц - Евгений Ерин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- У нас принято сначала здороваться, потом делать заказ. А вот стучать не принято. Я вас внимательно слушаю, - голос исходил из клетки с двухголовым попугаем жако. Одна голова дремала (глаза были закрыты), другая смотрела на меня одним глазом.
- Здравствуйте! Я здесь первый раз, правил не знаю…
- Тем более нечего стучать, - проснулась вторая голова, а у первой сомкнулись веки, и она свесилась на бок.
- Цыц, курица! – на барную стойку опустилась пятипалая лапа с когтями. Я обернулся, на соседний табурет опустился человеко-ящер (больше человека, меньше – ящера), - два бокала крепкого!
Под клеткой открылась дверка и выплыл поднос с бокалами.
- Это недоразумение, - он кивнул на двухголового попугая, - наш администратор Янус. У Одиноких Героев мало хороших знакомых, ещё меньше друзей. Поэтому посадили в клетку первого попавшегося преступника и назначили администратором. Давай, за знакомство! Я – Кит. Кит-230899538, планета 3GF, система AX4253X1871Y9618Z0011, Галактики ESO 383-76.
- Будь здоров, Кит! – пойло оказалось очень приличным. - Очень странный у тебя домашний адрес.
- Новичок? Хм… А тебе больше ничего не кажется странным? Например, что мы втроем, - он кивнул на попугая, - понимаем друг друга и находимся в месте, для тебя привычным и приятным?
- Пожалуй.
- Потому, что мы - в Игре. В реале мы находимся за неизвестно сколько мегапарсеков друг от друга. Моё настоящее имя ты, наверное, даже не сможешь расслышать. В реальном мире каждой новой цивилизации преподносят технологию трансфона – универсального переводчика-коммуникатора. В Игре она сама выступает трансфоном. Не только переводит слова и смыслы, но передает контекст и эмоции. Я назвал свою родную планету, систему и Галактику на своем языке, а Система перевела, и ты услышал так, как их называют ваши астрономы. Этот бар уютен для тебя и для меня, но видим мы его каждый по-своему. И пойло для нас имеет совершенно разный, но приятный для обоих вкус. Сейчас мы в виртуальном мире, не забывай этого.
- А в жизни ты выглядишь как сейчас?
- Более или менее. Ещё одно важное правило: информация, которая для тебя абсолютно нова, не может быть рассказана тебе - Игра просто не станет переводить мои слова. Знания ты должен сам находить в реальном мире. Я могу тебе сообщить только то, что ты уже и так знаешь или то, что не даст тебе игровых преимуществ. Например, могу растолковать тебе правила Игры.
Он заказал ещё пойла и сказал:
- Твоя очередь представиться, Одинокий Герой.
- Евгений Николаев-3852; 58 земных лет; Солнечная система, Млечный Путь.
- Ха! Так это ваша планета – Гвоздь программы! Самая новая вводимая в общее пользование цивилизация порогового уровня. Главный приз! В сети была лотерея, кто будет завоевывать вас на Планетарном квесте. Выиграли … - он сказал что-то неразбочивое – видимо Система не дала ему раскрыть важную для меня тайну. Он это тоже понял:
- Короче, это опасный противник. Мой вам совет – разбивайте их флот в космосе, там они не очень сильны. Но если вы допустите их до десантирования – шансов у вас нет. Даже если допустить, что ты – самый слабый из ваших вояк (а я уверен, что это не так). Пусть остальные защитники вашей планеты намного сильнее тебя – ваш противник сильнее вас на два-три порядка. И они уже всё знают про вас – Игра за большие уно продает лицензии на охоту во вновь открытом мире. И все используют эту охоту не только как охоту. Но после розыгрыша, а он уже состоялся, доступ на планету имеют только представители выигравшей цивилизации.
- Расскажи мне про физическую смерть.
- Это совсем базовая информация, - он с удивлением посмотрел на меня, - хотя у Героев всякое бывает. До начала событий Игра (или Система – называй, как хочешь) анализирует всю биологическую информацию каждой особи на планете – от каждой одноклеточной амёбы до каждого разумного существа, все ваши/наши ДНК, РНК, плазмодии, рибосомы, митохондрии и т.д.; всю записанную в нейронных сетях информацию (память, умения, навыки, неосознаваемый опыт и прочее) каждой особи. Она сохраняет эту информацию. И в момент, когда Игра решит восстановить/оживить особь, она создаст её заново в абсолютной копии за мгновение до смерти, но без ран и памяти об умирании. На твоих биологических часах будет точно такое же время до естественной смерти от старости - теломеры твоих ДНК будут той же длины с точностью до одного нуклеотида, как и до того. Если ты болен раком – болезнь будет в той же стадии развития, - при упоминании о раке я поежился, - Ты, если воскреснешь, сам себя не отличишь от прежнего. Не отличат твои родители, дети, половой партнер, спарринг-партнер, врач, биолог, психолог, лучший медицинский анализатор. Это будешь снова ты.
Он заказал третью порцию и продолжал:
- После прохождения Планетарного квеста Игра оживит всех погибших с начала Игры. Вам будет дана неуязвимость продолжительность в сутки вашего времени, затем монстры, привнесенные Игрой в ваш мир из разных планет в случайном порядке, снова начнут нападать на вас. Ваша экзистенциальная задача – очистить планету от них и уничтожать вновь появляющихся.
- Они что, постоянно будут появляться?
- Да. Количество появляющихся монстров в данной местности будет точно соответствовать количеству умерших от разных причин в данной местности. Считается аксиомой, что каждый умерший сначала превращается в монстра, а потом умирает окончательно. Так было и есть в каждом мире, куда приходила Игра.
- А можно ли из монстра снова вернуть человека.
- В одном-единственном случае: после старта Игры погибающие люди становятся монстрами, не помнящими прежней жизни. Монстры снова становятся людьми, как только (и если! – он поднял палец) выигрывается Планетарный квест. После этого возрождения больше не будет. Движение в одном направлении: человек-монстр-смерть. Если Планетарный квест проигрывается (так бывает в девяти случаев из десяти), люди не возрождаются. Будут ещё сюрпризы и нововведения, о которых Система не даст рассказать. Вам всё время придется доказывать право на существование вашей цивилизации и право на независимость.
- Что ты можешь рассказать о развитии?
- Только самое общее. У навыков и навыков-знаний существует тринадцать степеней совершенства - рангов: новичок-любитель-адепт-специалист-профессионал-мастер-гуру-мэтр-виртуоз-гений-наставник-ультра-Триумфатор. Простые навыки можно развивать ежедневными упражнениями (так и было в вашей