Игровой момент (СИ) - Бодров Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 8
Выбор пути и странные разбойники.
Будильник прозвучал в 06:50, как и был настроен. Потянувшись до хруста в суставах (странно, даже необычно для игрового тела), я открыл глаза. Усталости не чувствовал, от слова совсем. Казалось, впервые за долгие годы, наконец-то выспался, полностью отдохнул и это за каких-то 4 часа! Может дело в удобной капсуле, а может в том, что сон проходил при полном отсутствии внешних раздражителей, ни тебе полуночных мотоциклистов под окном ни шумных соседей, ни, даже комаров! Подойдя к окну, на ходу нацепив на себя вчерашние обноски, я распахнул окно, впустив прохладный, утренний воздух в комнату, а вместе с ним и шум деревенской площади, по которой прогуливались жители деревни или как их ещё называли, неигровые персонажи, НПС. Откуда-то, из-за здания местного главы, раздавались удары молота, вероятно, из кузницы, где шел ремонт снаряжение или народ обучался созданию новых предметов. Чуть правее кипел торговлей местный рынок, думаю, что там можно было продать выбитые с монстров начальной локации «сокровища», да и подобрать что-нибудь из экипировки, что-то лучше, чем падающие из мобов предметы. Ну и, естественно, всюду сновали вездесущие игроки. Брали и сдавали всевозможные задания, торговали на рынке, ну и самые «везучие» возрождались, время от времени в гранитном кругу, прямо в центре площади. Этот процесс, мне довелось наблюдать впервые, вспышка света, после которой появляется туман, принимающий очертания человеческой фигуры. Туман рассеивается и очередной бедолага, не рассчитавший сил в борьбе местной фауны, сверкая, как правило, белоснежными труселями и под улюлюканье толпы убегал по своим, игровым делам.
Закрыв окно, я вышел из комнаты и спустился в главное помещение трактира. Андрей уже сидел за столиком у окна и задумчиво разглядывал утреннюю суету. Обернувшись на мои шаги, он поприветствовал.
— О! А вот и Саня-соня! Как спалось? Когда найдём и прищучим главного злодея и, по чём в Одессе помидоры?
— Спалось отлично, но при чём тут помидоры?
— Я так и думал, что на счет главного злодея вопросов не возникнет! Падай, сейчас завтрак принесут.
Я присел за стол и огляделся, среди посетителей вчерашних эльфов не наблюдалось, однако один игрок, воин 7–го уровня, периодически поглядывал на нас, с Андреем. Понятно, пересмена в рядах наводчиков, ну да ладно. Нам принесли салат из свежих овощей, яичницу и мясо кролика, запечённое в сметане под холодное пиво. А ничего тут завтраки, радуют. Поев, мы вышли на площадь, первым в списке наших дел значился староста деревни с его главным заданием на медведя. Немного поупрямившись, поскольку предыдущие задания мы не сделали, он всё-таки выдал нам квест, который мы тут же ему и сдали, лишившись квестовых когтей, которые вчера с мишки выпали…
Вы выполнили задание «Убить медведя, владыку леса»,
Вы получили 10 серебряных монет.
Вы получили 10000 опыта.
Вы получили 10-й уровень персонажа.
Внимание! Поскольку Вы ни разу не потратили свободные очки характеристик, по достижении 10-го уровня, вы получили +10 очков характеристик ко всем основным параметрам.
Вы получили достижение «Аскет», поздравляем, так держать!
Вы получили право выхода из начальной локации.
Вот и всё, то, на что у средне статических игроков уходит от трёх дней до недели, мы сделали меньше, чем за сутки, если считать от времени входа в игру. Поблагодарив старосту, мы направились на поиски учителей всевозможных профессий и наставника по выбору класса персонажа. Подходя к каждому учителю, мы осваивали все навыки, каким могли научить эти НПС. Рыбалка, охота, собирательство, алхимия, скорняк, рудокоп и т. д. и т. п. Если у меня они сразу достигали 31-го уровня, то у Андрея только 21-го из-за того, что у него не было платинового аккаунта, ему приходилось примерно на 10 минут задерживаться и добивать до 25-го уровня, чтобы получить не начальный уровень этих умений, а продвинутый. Поскольку мы были в группе, бонус на ускоренный рост умений действовал и на моего друга, удваивая скорость получения очередного уровня навыка. Я также не стоял в сторонке и постигал премудрости всевозможных профессий, поднимая своё мастерство, лишним никогда не будет. Радовало, что все навыки, каждый раз достигая рубеж в 10 уровней, прибавляли к той или иной профильной характеристике. Кузнец, к примеру, добавлял к силе, алхимик к мудрости, атлетика к телосложению, рыбалка к ловкости и т. д., а по достижении рубежа в 25 уровней, этих бонусных характеристик прибавлялось уже +5. С учетом того, что по задуманному плану нам нельзя вкладывать свободные очки характеристик, то эти крохи помогут нам выживать в дальнейшем. Когда, наконец, получил навык «Познание сути», который, как и все остальные, получил сразу 31-й уровень, я опознал своё редкое кольцо, которое, скорей всего, и определило мой дальнейший путь. Колечко давало +5 к интеллекту, а также +30 % к урону магией тьмы и -0,5 секунды к произнесению заклинаний магии тьмы. Само собой, сразу его надел, при этом показал свойства перстня Андрею, он даже присвистнул, сказал, что это очень крутые свойства для, пусть и редкого, но кольца 10-го уровня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Подошла очередь и наставника с выбором класса. Андрей выбрал класс воина и подкласс Паладин, очень грамотное решение, ведь оба класса по базовым навыкам пересекались, дополняли и усиливали друг друга. Я же решил пойти другим путём, наличие такого чудесного перстня подтолкнуло меня к выбору класса тёмного мага, подкласс пока не стал выбирать, притом, мне не очень хотелось быть тряпичным магом и желание себя защитить, хотя бы возможностью носить доспехи, привело к решению взять вторым классом воина. Это немного удивило моего друга, на что я лишь пожал плечами, время покажет… Бонусом к выбору класса шли полные комплекты брони и оружия на 10-й уровень, белого качества. Не особо конечно прибавило в защите, однако это было лучше тех обносок, в которых мы бегали последнее время.
Андрей облачился в свою броню, оставив в руке, при этом только что полученный меч, ведь с познанием сути 100-го уровня никого в начальной деревне не нашлось, поэтому легендарное оружие пришлось убрать в инвентарь до лучших времён. Я же нацепив броню воина, оставил меч, но и жезл ученика мага, которым мне презентовали при выборе мага, поставил его основным оружием, а меч — запасным, благо второй слот имелся во вкладке персонажа, куда помещались основное и дополнительное оружие, что было очень удобно, поскольку это оружие не занимало место в инвентаре. Во вторую же руку, как и Андрей, я взял полученный с классом воина щит и, если в случае Андрея всё выглядело довольно круто, делая из него эдакого заправского рубаку, то я со щитом и жезлом, который скорее походил на волшебную палочку, больше смахивал на шамана с бубном и колотушкой. Также мы изучили основные приёмы боя для выбранных классов. Для воина получили три атакующих и три защитных навыка. Уже изученный мной рубящий удар сверху рубящим уроном, горизонтальный удар мечем с режущим уроном и выпад, что-то вроде удара прямым по врагу остриём меча с колющим уроном. Из защитных блок мечом, причем он мог сработать против любого атакующего приёма, с определённой долей вероятности, блок щитом. Та же песня, только с возможностью, практически одновременно, контратаковать после такого блока и оглушающий удар щитом. Этот приём мне больше всех понравился, потому как хоть и считался защитным, но применялся в момент атаки противника, блокируя его атаку и оглушая на одну секунду не позволяя даже блокировать уже твой выпад. Не радовала в этом навыке только десятисекундная перезарядка, из полученных нами воинских умений, эта перезаряжалась дольше всех. Бонусом шёл навык ношения тяжёлой брони. Вот и вся база навыков для воина, грамотно чередуя эти приёмы и имея опыт боёв, в принципе, можно противостоять и более продвинутым воинам, как говорят игроки, были бы руки прямые. А то, что эти навыки скакнули до среднего умения, добавляло им скорости применения и базовый урон, наносимый этими навыками.