Категории
Самые читаемые
RUSBOOK.SU » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Игровой момент (СИ) - Бодров Александр

Игровой момент (СИ) - Бодров Александр

Читать онлайн Игровой момент (СИ) - Бодров Александр

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 86
Перейти на страницу:

P.S. я так понимаю, что Вы, два вундеркинда, за день умудрились весь нубятник пройти, уничтожив главного босса локации, поэтому, уже завтра, а не через несколько дней, жду, как мы несколько часов назад и договаривались в главном замке клана. Но, теперь очень надеюсь, что не в качестве званых гостей, а как почетных членов нашего дружного клана.

Ваш друг, Алгор.

P.S.S. Саня, а от тебя, я, кстати, чего-то подобного и ожидал! Блин день, всего один грёбаный день в игре, это жесть!

Игрок Алгор покинул группу.

Мы, с Андреем переглянулись и, кажется, синхронно кивнули, принимая молчаливым согласием предложение Алгора, когда подошло время и нам прилетело приглашение вступить в клан «АРМАДА», сразу же приняли его, тут же выскочила целая простыня со списком всех, навалившихся на нас благ за первые убийства, совершенные когда-либо членами кланов целого Альянса. По +90 ко всем характеристика и ещё по +9 добавила особенность человеческой расы, +3500 к очкам здоровья, +20 уровней ко всем навыкам и умениям, +90 % ко всем видам защиты и атаки и удвоение наносимого нами урона. Не знаю, как у Андрея, но мои навыки и умения, достигнув 25-го уровня, из слабых и малых, преобразились в средние умения, что сделало их более мощными. Времени не было сейчас в подробностях разбираться, а насколько мне было известно, следующие рубежи в уровнях умений нас ждали на 50-м и 75-м уровнях. Также, сразу замигала новая иконка. Как бы на периферии зрения и сфокусировав взгляд, было понятно, что это чат клана «АРМАДА», где уже лились сплошным потоком поздравления со вступлением новичкам и пожелания всяких благ. Мы тоже отписались, поздоровались и выразили взаимность. Далее, в кратком приветствии отписался сам Алгор, попросил особо не засорять кланчат и ещё раз выразил надежду на завтрашнюю встречу. После его сообщения, остальные притихли. Наконец все формальности были соблюдены, и я попытался встать, встать у меня, конечно же получилось, даже более чем, просто не рассчитав сил, после резкого скачка характеристик, вместо того, чтобы встать, меня на пару метров подбросило вверх. Ого! Вот это я понимаю, силища! Да мы теперь таких медведей одной левой, в бараний рог скрутим, ух! Немного побегав по поляне, привыкая к новым возможностям тела, я обратился к Андрею, который ещё сидел в прострации, видимо, не веря свалившемуся на голову счастью.

— Слушай, дружище! А ты случайно ничего не забыл?

— Ты про что? Вроде бы, всё в норме.

— Да? А хабар с боссов кто собирать будет, Пушкин или пати лидер?

— Ай, блин, точно!

Хлопнув себя по лбу, как более опытный игрок, аккуратно стал подниматься Андрей, после чего подошёл к медведю. Шкура получилась отличного качества, вероятно способность, отвечающая за снятие шкур, у друга преодолела рубеж в 25 уровней. После этого он приложил руку к туше, освежеванного медведя, но лут нас не особо порадовал, правда, помимо когтя медведя, который был квестовым предметом для прохождения начальной локации, нам достались по нашей первой золотой монете, что по меркам нубятника, делало нас просто богачами. Затем, настала очередь носорога. Уж не знаю, что там за шкура получилась, но когда напарник приложил руку, у меня звякнули 3 с половиной золотые монеты и появился какой-то свиток в инвентаре. А вот Андрей издал дикий радостный вой и стал носиться по поляне и, что-то светящееся, как-то любовно, что ли баюкать на руках, как ребёнка. Похоже, мой друг сорвал джек-пот! Я же, убедившись, что джек-пота мне на этот раз не выпало, ведь свиток оказался, хоть и уникального качества, но одноразовый, к тому же неопределённых свойств. Обратился к напарнику.

— Ну давай, хвались, что ли, чем тебя фортуна одарила сегодня», Андрей подошел ко мне и выставил на обозрение продолговатый предмет на вытянутых руках. Это был явно меч, но какой-то необычный. Примерно 120–130 сантиметров в длину, говорили о том, что меч этот, явно полуторный. Средней ширины, обоюдоострое лезвие 80–85 сантиметров, серо-серебристого цвета и покрытое какими-то рунами переходило в странного вида черную гарду в виде летучей мыши в 20–25 сантиметров. Имела широкие, острые края, что, скорей всего, позволяло использовать её, как топорик на ближней дистанции, ну и около 15-ти сантиметров, такого же, как и лезвие цвета рукоятка, за которую было одинаково удобно держаться как одной, так и двумя руками. Рукоятка заканчивалась набалдашником в виде, также летучей мыши, только маленького размера. Но это было ещё не всё, весь меч светился каким-то голубовато-мертвенным свечением. Это было завораживающее зрение, меч, будто гипнотически приковывал к себе взгляд и заставлял замереть на месте, а ещё немного освещал пространство вокруг нас, пусть и слабо, но прогоняя обступившую нас тьму. Я встряхнул головой, прогоняя оцепенение, вчитался в свойства меча:

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Меч. Качество: легендарный предмет. Тип: оружие. Требуемый уровень 0, масштабирующийся.

Свойства скрыты, требуется навык «познание сути» не ниже 100-го уровня или помощь персонажа, обладающего требуемым уровнем навыка.

Да, повезло так повезло.

— Ну, поздравляю, что ли, точно не понимаю ценности, но, думаю, что этот меч очень крут!

— Ещё бы, Саш! Я теперь вообще не буду париться по поводу оружия. Хоть и с этим ещё мороки предстоит, точить, шлифовать, это всё до 12-ти раз за сумасшедшие деньги делать нужно. Но, поверь, оно того стоит, да плюс ко всему ещё и камни сюда вплавлять, а самое главное, пока я его не опознаю и не привяжу к персонажу, мне 11-й уровень никак нельзя брать, иначе сразу выбьют ПКашники. Будут специально за мной охотиться, вот так вот!

— Верю, кстати, в плане уровней, никуда не спешу, поэтому сперва максимально обезопасим имущество, а уж потом будем брать новые вершины прокачки персонажей.

— Отлично! Теперь какие планы, идём в деревню? Ночь ведь, сколько можно, день был очень результативным, но и выматывающим Отдых нам сейчас жизненно необходим, да и еда тоже.

— Да, веди.

Только после этих слов я ощутил, НАСКОЛЬКО голоден. Поскольку все наши дела в этом лесу были закончены, мы направились в деревню. Андрей, как более опытный Сусанин среди нас, двоих, вероятно, ориентируясь по мини карте, освещая дорогу своим чудесным мечом, двинулся в путь. Я, в двух метрах позади, последовал за ним. Когда стало ясно, что от поляны с медведем в сторону деревни идёт, мало заметная, но все, же тропинка, по которой наша компания и двигалась всё это время, мы перешли на бег. Поскольку 9-ти уровневым игрокам, априори, ничего не грозило, из того, что выше 10-го уровня, а всё что ниже, могло нас атаковать, только после того, как мы первыми нападём, дорога наша прошла без каких-либо неприятностей. Примерно через 40 минут мы стояли у закрытых в ночное время ворот деревни. Точный размер, данного населённого пункта, определить было сложно, уж больно редки были факелы на стенах. Андрей постучал в массивные ворота и позвал стражу, пару минут ничего не происходило, потом из-за забора выглянула голова стражника 100-го уровня. Интересно, зачем тут такие? К чему вообще подобные меры безопасности в нубо-локации? Опасаются, что местные кролики пойдут войной на курятник старосты деревни??? Голова осмотрела нас и ближайшую округу, которую к тому времени неплохо освещала взошедшая луна. Убедившись, что иго монголо-татар мы с собой не привели, спросила.

— Кто такие, зачем пришли и почему так поздно?

Роль переговорщика, как более опытный игрок, взял на себя Андрей.

— Мы простые путники, ищем ночлег, пищу и выпить после трудной дороги, а поздно пришли потому, что заблудились в лесу, разглядывая ваши красоты.

— Ночью не положено пускать!

— Я понимаю, уважаемый, какое неудобство мы доставили почтенной страже, в такое позднее время и готовы компенсировать это, ну, скажем, десятью полновесными медными монетами.

— С каждого!

Тут же подхватила голова и исчезла за забором. Через несколько секунд послушался скрип отпираемого засова, после чего отворилась неприметная калитка рядом с воротами, куда мы и проследовали. Молча расплатившись с пританцовывающим от нетерпения стражником, мы, наконец, попали внутрь периметра. Спрашивать дорогу к трактиру нам не пришлось, ушлый стражник, растолкав своего спящего напарника, что-то быстро ему прошептал и оставив оного бдеть неприступность деревни, рванул куда-то в центр деревни. Мы предположили, что в трактир, поэтому, не сговариваясь, двинулись следом. Идти пришлось недалеко, только завернув за ближайшими домами, мы вышли на некое подобие площади, она была окружена небольшими домиками, одним добротным двухэтажным каменным домом, видимо домом старосты, крытыми деревянными лотками, наверное, аналог рынка и самой таверной. Двухэтажный, но уже бревенчатый сруб с гордо висящей на цепях табличкой Таверна «Пьяный Лось» и прилегающей к зданию конюшней, судя по доносящемуся, характерному ржанию.

1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 86
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Игровой момент (СИ) - Бодров Александр торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель
Комментарии
Сергій
Сергій 25.01.2024 - 17:17
"Убийство миссис Спэнлоу" от Агаты Кристи – это великолепный детектив, который завораживает с первой страницы и держит в напряжении до последнего момента. Кристи, как всегда, мастерски строит