Первобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник - FrostFox
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Не интересует, – ответ не заставил себя ждать.
Не смотря на отказ, парнишка не собирался меня так просто отпускать.
– Мы платим один золотой, – попробовал надавить на жадность он.
– Ты и твоя «гильдия» занимаетесь покупкой участников с целью протолкнуть своих в финал. Поправь меня, если я ошибаюсь.
– Ну, это… – игрок не смог подобрать слов и лишь кивнул. – Ты то должен понимать, что победить в этом турнире невозможно. Эта кормушка с самого старта игры принадлежит большим гильдиям.
– Хм, я все-таки предпочту попробовать, – развернувшись, я поспешил скрыться в одном из переулков.
Зайдя за угол, я решил посмотреть на горе переговорщика. Как и ожидалось, вскоре появился кто-то рангом повыше. Двигаясь достаточно быстро, он направился к переулку, из которого велось наблюдение. Понимая, что будет дальше, я поспешил убраться отсюда подальше, постоянно меняя направление.
«Как же мне повезло наткнуться на статью, где рассказывается про эту схему».
Суть была проста: игрока завлекают высокой наградой, после турнира отдают обещанные деньги, а затем, узнав имя, находят за пределами безопасной зоны, дабы вернуть всё с возможной прибылью. Конечно, иногда игрок оказывается умнее, озаботившись анонимностью, но в большинстве своем достаточно узнать внешние признаки, чтобы обеспечить проблемы бывшему партнёру. Именно поэтому лучшим решением будет просто не иметь с ними дел.
Идя по одной из центральных улиц, я рассматривал достопримечательности, пока не нашёл то самое место, где должен находиться интендант. Конечно, сейчас его на месте не было, но, чтобы не тратить время чуть позже, лучше выйти из игры где-то неподалеку.
«Выход», – выбрал я соответствующее окно в системном меню.
[Вы находитесь в безопасной зоне, поэтому ваш персонаж исчезает из мира Вечности]
Характеристики за главу: Сила +2, Ловкость +3, Выносливость +4, Дух +2.
Глава 4: Расследование
[Добро пожаловать в мир Вечности!]
Перед самым появлением меня поприветствовала система. В игре сейчас был разгар дня, а в реальности поздний вечер, из-за чего количество местных и игроков зашкаливало. У казармы, где работал интендант стояла натуральная очередь. Во время перерыва я немного почитал про этого НИПа, как оказалось, на нём сходилось огромное множество квестовых цепочек. По причине такого ажиотажа ему пришлось назначить двух заместителей, которые занимаются делами не первой важности, к сожалению, мое задание к таким не относилось.
Стоя в очереди, я от скуки стал переключаться между разными системными окнами в поисках чего-то интересного. Несмотря на то что интерфейс казался достаточно сильно перегруженным, ориентироваться в нём было несложно. Помимо основных, вторичных и дополнительных характеристик существовало множество зависимых показателей, таких как максимальная скорость атаки, которая зависела сразу от ловкости, силы, скорости, реакции, точности, нагрузки и используемого оружия, самое интересное что это именно «максимальная» скорость с которой ты можешь наносить удары, предусмотренное текущими характеристиками и навыками. Обычный человек едва может реализовывать 70% заложенного в персонажа потенциала и при оценке тебя, как боевой единицы ключевую роль играет именно реализуемый потенциал.
После множества проведённых боёв удалось понять, что из двух доступных атак в секунду, я делал между 1,5 и 1,7 с переменным успехом. При условии, что сейчас моя нагрузка находится на самом минимуме, это показывает, что ещё есть куда расти. В полном снаряжении повезёт если удастся выдать одну атаку в секунду.
Ещё одной величиной, ограничивающей боеспособность персонажа являлся расход запаса сил, который в данный момент составлял 1 единицу в секунду, что давало мне 120 секунд в боевых условиях, но увеличение нагрузки с лёгкой (до 10%) до средней (до 40%) увеличит расход вдвое, а до тяжёлой (до 100%) в четыре раза. И это только пассивный расход, ещё нужно выделять запас сил на использование навыков.
Из-за этого очень важно сохранять баланс в трёх телесных характеристиках и регулировать его в зависимости от выбранного стиля игры. Так рыцарь в полном латном доспехе при высокой силе сможет сражаться столько же, сколько и ловкий убийца в лёгкой броне, имеющий перекос в ловкость.
В сети гуляли несколько аналитических статей, в которых приводились оптимальные шаблоны развития для тех или иных целей, поэтому я примерно знал в каком направлении стоит двигаться. Должен признать, мой вариант заслуженно не пользовался популярностью, требуя больше всего реальных навыков и определённого склада ума. Так называемый «универсальный солдат», который может приспособиться к любому противнику и навязать ему борьбу на своих правилах. Данный стиль подразумевает примерно равное соотношение силы и ловкости с поднятием ещё одной-двух характеристики, в зависимости от выбранного класса, но над ним я ещё думал.
Когда подошла моя очередь, я вошёл в кабинет интенданта. Как для казармы, его рабочее место было обставлено излишне богато. На стенах картины в золотистых рамках, по соседству висело разнообразное оружие, а сам НИП сидел в кожаном кресле за крепким деревянным столом. В самом же центре кабинета лежала огромная шкура медведеподобного создания.
Пока я рассматривал внутренне убранство, интендант уже успел на что-то разозлиться.
– Сколько можно глазеть, за дверью целое море таких как ты! – осипшим голосом крикнул он.
– Я по поводу задания, – вкратце изложил я ему суть.
– Очередной умник, ладно, у солдата на выходе узнаешь подробности. Имя? – достал он из стола изрядно исписанный лист бумаги, приготовив перо.
– Фокс.
– Всё, проваливай, – быстро что-то начеркав, он в грубом жесте махнул рукой.
«Чего ради стоял в очереди», – недовольный такой потерей времени, я покинул помещение, попутно получив нужные сведения у одного из двух стражников.
[Задание «Поиски воров» обновлено!]
Промежуточная цель: Осмотрите дальневосточный склад.
Поблагодарив его, я трусцой побежал в восточную часть города. По пути приходилось раз десять останавливаться, чтобы узнать дорогу у местных жителей. Отсутствие карты города начинало доставлять серьезные проблемы, но, увы, требуемый клочок бумаги в специализированном магазине стоил минимум два серебряника, к тому же на десятом уровне системой мне откроется карта странника, что в разы превосходит любой иной бумажный вариант местных жителей.
С горем пополам добравшись до места назначения, пришлось пройти через КПП и строжайший обыск. Только после этого удалось попасти на территорию складов. Однако, подобный уровень безопасности наводил на определённые вопросы. Как кому-то вообще удалось сюда просочиться и умыкнуть казенное имущество? Вооружённые до зубов патрули стражи беспрерывно курсировали по охраняемой территории. С трудом ещё можно представить проникновение, но то, как им удалось вынести такое количество вещей незаметно, остается загадкой.
Пока один из патрульных провожал меня до места, где после ревизии обнаружилась пропажа, я внимательно осматривал высоченную каменную стену, отделяющую охраняемую местность от городских улиц. В ней было не меньше четырёх метров, а единственный вход – служил и единственным выходом. Откинув ряд очевидных путей