Превзошедшие падших - DiedeR
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Охота в нашем поселении, как я успел разузнать, событие крупное, к ней начинают готовиться где-то за неделю, поэтому про свои ловушки я решил пока никому ничего не говорить. Глубоко в лес жители стараются не заходить без крайней необходимости, так что узнать о тех, что уже есть, а тем более о тех, что я ещё планирую выкопать, должны не скоро. Со стороны же будет выглядеть, что я просто отдыхаю и получаю знания, сидя в деревне, не более, так что не думаю, что скрытое поднятие уровня станет слишком уж большой проблемой. А теперь, думаю, пришло время и для десерта.
ДОСТУПНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Каменные шипы Уровень: 2 Опыта до следующего уровня: 148 Стоимость активации - 40 маны
ВНИМАНИЕ! ДОСТУПНО УЛУЧШЕНИЕ. ВЫБЕРИТЕ ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕННЫХ:
Площадь поражения: +100% к количеству шипов в круге
Прочность: +100% к прочности шипа
Каменные наросты: В круге теперь изначально появляется всего один шип, но Вы можете контролировать их количество, добавляя новые шипы к уже существующему. Стоимость: 10 маны за каждый метр шипов.
Понятное дело, что именно показалось мне самым вкусным, хотя площадь поражения тоже смотрелась неплохо. Но прочность можно компенсировать количеством маны и силой магии, а с помощью наростов выйдет использовать столько шипов, сколько я сам захочу, хотя уже даже в теории на это будет уходить маны больше, чем при выборе площади. Но с моим интеллектом мана не такая уж и проблема, а вот вариативность я ценю куда больше, чем расходы, поэтому смело выбрал каменные наросты.
Получено достижение: "Амбидекстр"; эпическое. Открыта способность: "Хотеть не вредно" Получено очков: 1000 Интеллект +3
Любопытно получилось. Достижение, как оказалось, даётся за владение и атакующей, и созидательной магией одного типа, а способность пассивная - даёт минус десять процентов к затратам маны на все заклинания. В целом, ничего особо не поменялось, если смотреть на стиль боя, что я избрал, просто всё стало немного легче. Как я подозреваю, работа с землёй руками, при создании ловушек, и обеспечила мне третий вариант усиления. Что-то мне подсказывает, что используй я постоянно только каменные шипы, было бы их два на выбор, как и при открытии базового типа магии, что ненадолго заставило меня задуматься о будущем, когда мне станет доступна вторая стихия.
ВНИМАНИЕ! ОДНА ИЗ ВАШИХ ХАРАКТЕРИСТИК ( Интеллект ) ДОСТИГЛА ОТМЕТКИ 100
Активирована пассивная особенность "Стабильный разум" - теперь сила ваших заклинаний более не зависит от расстояния, на котором Вы используете оные относительно себя.
Ещё один плюсик в копилку мага дальнего боя. Теперь не придётся вливать тонну маны в каждое заклинание, чтобы компенсировать расстояние, как я планировал решить эту проблему изначально. Я чуть было не вскрикнул от радости, благо, даже если бы это и случилось, я находился в одиночестве прямо посреди леса, хоть и не так далеко от деревни. Единственное, что меня напрягло - это слово "особенность", а не "способность" в описании, как было обычно. Про это я решил ещё уточнить у Гладвы, но позже, когда возьму пятнадцатый уровень не только на словах.
Первое, что пришло на ум при осмыслении своих новых возможностей, были как раз-таки ловушки. Вызвав из земли каменный шип, я отрастил из него четыре отростка, а основание продлил и немного изогнул так, чтобы получился как бы большой палец. Несколько раз сжал в кулак и расправил получившуюся "руку", удлинил основание, чтобы изогнуть, хлопнул по земле и улыбнулся, довольный результатом. На создание всей руки ушло пятьдесят четыре маны, а за каждое удлинение основания тратилось ещё по девять на каждый метр, чему примерно и равен был каждый из "пальцев".
СОЗДАНА СТАБИЛЬНАЯ МАГИЧЕСКАЯ КОНСТРУКЦИЯ. ВЫБЕРИТЕ НАЗВАНИЕ.
ИЗУЧЕНО НОВОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Каменная рука - создаёт конструкт из каменных шипов, напоминающий руку. Цена - 54 маны, плюс 9 маны за дополнительный метр длины основания. Мана на поддержание заклинания не расходуется.
Да, сегодня определённо отличный и плодотворный день, я собой доволен. Осталось продать все ингредиенты с