Превзошедшие падших - DiedeR
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сила - 25.2; Хп - 252
Интеллект - 65.1; Мана - 651 Мудрость - 6; Сила заклинаний - 6
Ловкость - 43.05; Проводимость - 430
СВОБОДНЫХ ОП: 161600
ВНИМАНИЕ: ВЫ ДОСТИГЛИ 5 УРОВНЯ. ВАШИ СИЛЬНЕЙШАЯ И СЛАБЕЙШАЯ ХАРАКТЕРИСТИКИ УСИЛЕНЫ НА 50% ПЕРЕСЧЁТ ХАРАКТЕРИСТИК
Интеллект - 97.65; Мана - 976 Сила - 37.8; Хп - 378
Об этом Гладва не рассказывала, но, впрочем, вполне ожидаемо. Число, кратное пяти, всё как Система и любит. Что ж, это неплохое усиление, особенно для Интеллекта. Имея уже почти вдвое больше маны, чем было изначально, можно будет заняться прокачкой каменных шипов, авось за день-другой и третий уровень будет, а там пятый с моим новым заклинанием не так уж и далеко. Так, ладно, теперь справка по способностям.
Обнуление:"При смерти позволяет Вам вернуться в точку появления в этом мире. Опыт теряется, характеристики сбрасываются, достижения, очки характеристик и способности остаются нетронутыми"
Берсерк:"При уровне здоровья меньше 10% позволяет перекинуть оставшиеся очки здоровья, кроме последнего, в любую из характеристик. Время действия - 1 минута"
Союзник: "При нахождении рядом с союзником все Ваши характеристики увеличиваются на 20%. Радиус действия - 10 метров"
Шестое чувство: "Позволяет почувствовать наличие опасности и направление, из которого она исходит"
Хищник: "Вы ощущаете живых существ, чей уровень ниже вашего минимум вдвое. Радиус действия - 100 метров"
Регенерация: "Лёгкие ранения будут исцелены почти моментально, тяжёлое ранение раз в сутки можно перевести в среднее"
Андерсен: "При получении смертельного ранения Вы становитесь невосприимчивым к любому урону на 1 секунду. Время перезагрузки способности - 10 часов"
Тарзанка: "Позволяет установить Маяк души. Вы всегда точно знаете, где он находится"
Потусторонняя связь: "Позволяет обнаружить души существ, умерших не более 5 дней назад. Радиус действия - 1 км"
Судя по всему, из меня получается неплохой саппорт дальнего боя плюс что-то вроде ищейки, в виде второй специализации, ибо применение всех трёх обнаруживающих пассивных способностей в реалиях боя я пока не вижу. При имеющихся у меня триста семидесяти восьми хитпоинтах, максимум, что можно извлечь из берсерка - тридцать семь очков к одной из характеристик. В случае чего, можно самому себе нанести недостающий урон и влить их затем либо в Интеллект, либо в Ловкость. Неплохо, конечно, крайне и крайне перспективно в дальнейшем, но вот прямо сейчас не то, чтобы очень много, так что над увеличением здоровья тоже стоит подумать при распределении OP. Вот ещё странный момент, кстати. В справке профиля они указаны как ОР, очки развития, как я полагаю, но вот и Гладва, и Фин каждый раз называли их очками характеристик. Тогда что есть то, что добавляют достижения и что было у меня изначально? Непонятный момент, конечно, но да ладно, не так уж это и важно сейчас, вернёмся к нашим баранам, а точнее, к способностям. Из поисковых оных разве только Шестое чувство может как-то помочь, если вдруг противник выкинет что-то неожиданное, например атаку дальнего боя из засады или резко сократит дистанцию со спины. Ни телепорта, ни ускорения никакого у меня пока нет, так что придётся рассчитывать на своевременную реакцию, усиленную Шестым чувством, регенерацию и, в самом крайнем случае, на Андерсен. Союзника игнорировать тоже не стоит, двадцать процентов ко всем характеристикам - это очень даже жирный бонус, особенно, опять же, при дальнейшем развитии, когда характеристики подрастут. Проблема как раз-таки в союзниках, а вернее, в их отсутствии. Доверять я могу только Фину и Гладве и то, весьма относительно. Но как магу дальнего боя мне, очевидно, нужен танк, так что Гладва не подойдёт, а у Фина, как у главы деревни, скорее всего забот полон рот, на него