Жертвы Подземья - Артемис Мантикор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Получен предмет: Серый плащ пещерного искателя.
Редкость: обычный
Материал: битый тесновник
+ 20 % к сопротивлению холоду
Я сменил дырявый плащ на затертый серый, но целый его аналог. Похоже, кто-то заботливо выгрузил новые вещи. Такие же поношенные, но и это было неплохо. К примеру, этого плаща раньше точно не было.
Не смотря на явно вылинявший вид и непонятный материал, на вид он был довольно опрятен, да и оказался весьма удобен — я сразу же нацепил его на себя через инвентарь.
Получен предмет: гладиус.
Редкость: обычный
Материал: железо
Требования: сила — 6.
Получен предмет: стальной кард, повреждено.
Редкость: обычный
Материал: сталь
Прихватил короткий меч и кинжал. Мало ли для чего пригодится? Прошлый поход научил тому, что стоит быть готовым к любой неожиданности.
Оба ничем не примечательны, и максимально просты, с минимально возможными требованиями. Увы, для меча даже так это была сила 6. Но перевес в единицу как-нибудь уж перетерплю. А за время похода мне в любом случае придется немного её прокачать. Для этого я планировал взять на себя хозяйские нужды отряда и побольше нагружать себя работой. В этом мире основные характеристики очень хорошо ощутимы и существенно влияют на жизнь.
Кинжал немного походил на нож, и зацепил именно тем, что был почти близнецом того, что носила с собой Ласка. Выходит, я по незнанию неверно называл это оружие. Впрочем, не берусь утверждать.
Получен предмет: легкий арбалет ученика
Редкость: обычный
Материал: древогриб, крысиная сталь
Требования: Сила — 5, ловкость — 6
Арбалет. Да, я все еще не расстался с идеей иметь в запасе это оружие. Если у тебя под рукой есть волшебный инвентарь, почему бы не хранить там дополнительный аргумент в споре? Нормальной атакующей магии у меня нет, а мечом, будем честны, я пользоваться не умею, да и навыка такого нет. Дальнобойное оружие будет вернее.
Если ничего не выйдет с развитием атакующих навыков, подобный предмет мог бы стать выходом.
Правда, на этот раз это была не ручная баллиста, а скромный механизм без особых изысков. Но и без требований к обладателю. Если то чудо, что теперь покоится в инвентаре эльфийки Мельхилин было изящным произведением искусства с узорами из блестящей стали, то это была грубо ошлифованная прямоугольная палка с выемкой, скромный размах плечей сантиметров в семьдесят и начавший ржаветь спусковой механизм. Но тетива казалась надёжной, и на том спасибо. Пожалуй, стоит на рынке поискать дешёвые яды, которые можно было бы использовать для усиления слабенького оружия на постоянной основе.
Уверенности, впрочем, у меня нисколько не прибавилось. Тот же пещерный урод одинаково хорошо прошьет насквозь меня и в медных, и в железных и в стальных латах.
Никаких кольчуг, тройка тяжёлых панцирей, требующих недостижимых для меня параметров силы, парочка погнутых шлемов, щиты, копья. Мелькнула мысль взять с собой ещё и копьё, но так в инвентаре скоро закончится место.
Надеюсь, на рынке повезет больше. Лёгкая кольчуга не помешает, да и на сапоги я бы взглянул — мои были почти непригодны. Благо я и не ждал ничего особенного — будет просто добротная вещь, и ладно.
Далее следовали заклинания. Вопреки моим надеждам, там ничего нового там не появилось. Вернее, появилось — но не новое, а копии уже изученных мною заклятий. Но теперь никого рядом не было, и можно было взглянуть на магию пустоты без утайки.
Навязанная мне длань пустоты пока никуда деваться не собиралась. Пожиравший удачу крах реальности тоже был при мне. С текущими параметрами я мог иметь четыре заклинания пустоты, и два слота уже были заняты.
Итак, что мы имеем здесь?
Расслоение души
Позволяет черпать силу из собственного разума, многократно повышая все характеристики и магическую силу ценой понижения воли.
Ух, какой интересный сорт сыра в вашей мышеловке. Понижать характеристику, что помогает мне не двинуться крышей? Нет уж, спасибо. Как-нибудь обойдемся без режима берсерка с убийством товарищей поутру.
Темная сущность.
Разумные существа вокруг мага пустоты теряют 3 единицы воли, пробуждая самые темные уголки души.
Пустотник — совсем не командный игрок, да?
Сон разума
Поселяет тревогу в разуме жертвы. Выбранная цель теряет 3 единицы воли, интеллекта и мудрости, а также становится уязвимее к Отчаянию.
А вот и первый кандидат. Само по себе такое сильно не навредит, если начнет применяться без моего ведома. Но и в бою с сильным противником такое проклятие будет очень полезно. С воинами это будет не так заметно, но для мага может стать критичным. Как будут тупить монстры Подземья — опыт покажет.
Связь пустоты
Временно передает жертвам проклятия и негативные эмоции мага пустоты.
Хм. Интересная штука, оценить которую способен только пустотник. В любой другой стихии это заклятие — сущий мазохизм. Вредить себе, чтобы вредить окружающим — извращение. Но в моем случае стихия справляется самостоятельно. Чего стоит возможность поделиться с врагом «ужасом пустоты», что наведался ко мне сегодня утром? Но вишенка на тортике, которая привлекла моё внимание к этому заклинанию — передав кому-то все приветы от пустоты, я сам на время буду свободен от проклятой стихии. За меня мучиться будет враг. Осталось только решить, где по утрам врагов вовремя находить…
Долина Отчаянья
Активируемая аура. Распространяет вокруг себя тревогу, уныние и страх. При длительном воздействии вызывает чувство глубокого отчаянья и падение характеристики воли. С вероятностью 15 % накладывает эффект паники.
И снова вкусняшка. Я вижу сразу три преимущества этой способности — убить этим союзника невозможно. Никто даже не узнает, что я это применил. Второе — я припомнил разлетавшихся при моём приближении магических существ. Аура должна работать так же, только сильнее. Может помочь отвадить преследующего нас монстра. Ну и эффект паники, конечно. Паникующий враг — просто подарок для любого воина.
В два свободных слота вошли «Сон разума» и «Долина отчаянья». Оба навыка прямо не наносили вреда. Если на меня и дальше будут накатываться такие приступы, как сегодня ночью, лучше ветку пустоты делать безобидной во избежание всякого. Тем более что и помимо атакующей магии есть множество полезных вещей.
Выходит, я теперь лекарь-проклинатель. Хилл и дебаф. Странноватое сочетание, но уж как есть.
Забавно получается — в магии воды я стараюсь расширить количество слотов и радуюсь каждому новому заклинанию с уроном. А тут все