AlionTenOnline «Быстрый старт» - Даня Тайшл
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Понятно, – коротко ответила я.
Удивительно, как Шина создал мне, отдельному игроку, целый квест. Это было трудно, как мне казалось. «По-моему, создание квестов принадлежит не дизайнерам…» – подумала я. Отчасти, это было так. Я не отрицала тот факт, что Шина, Шанта и Колт могли быть просто npc. Если было бы так, то они слишком реалистичные. Да, рыцари, которые впереди нас, тоже похожи на игроков, но они общаются как-то прямо. «Хотя, какой прямо!» – подумала я и тут же вспомнила нашу первую встречу. У каждого из них были свои черты характера, из-за этого каждый казался отдельным игроком. «Это не важно,» – подумала я насчет квеста, который создал Шина. – «Все равно погружусь в мир и больше с ними встречаться не буду,» – снова пролетела мысль.
– Вот мы и пришли, – сказала Шанта. Рыцари подошли к нам и встали в ряд. – Одно из многих подземелий первого уровня. В нем нам предстоит найти кристалл для дедушки. Кристалл разноцветного цвета, достаточно большой, – объясняла нам суть задания Шанта.
Я потянулась и сказала:
– Это будет просто!
Рыцари улыбнулись и хором сказали:
– Да! – прозвучал дружный возглас.
– Пойдемте, – коротко сказала Шанта. Она была серьезна, как будто шла в подземелье сотого уровня.
Я улыбнулась, вспоминая свои походы в подземелья в других играх. Они были веселыми и захватывающими. Иногда даже не реальными, из-за монстров, которые в них были. Зато, когда ты их побеждал, чувствовал неописуемое чувство победы. «А потом тебя сзади убивал другой монстр,» – тут же усмехнулась я.
Музыка медленно сменилась. «Каким-то чудом я заметила это,» – подумала я. Музыка стала более спокойной. Она подходила для такой локации, как подземелье. Вы вошли в пещеру.
Около входа в пещеру была небольшая тропинка, по который мы вошли в нее. У входа в пещеру было несколько камешков. Заходя в подземелье, рыцари задели парочки камней и пнули их. Камни шумно полетели в глубь подземелья. Также у входа в пещеру свисало много травы, которую разрубил один из рыцарей. И тут я задалась вопросом: зачем рыцари нам помогают? Я тут же решила его озвучить:
– А зачем вы нам помогаете? – спросила я.
Один из рыцарей повернулся и ответил:
– Задолжали дедушке, – сказал он с улыбкой на лице.
– Понятно! – ответила я ему тоже с улыбкой. «Интересно, из-за чего они ему задолжали?» – подумала я, но уже не стала спрашивать.
Мы продолжали идти по пещере. Маленький проход медленно становился шире. Музыка оставалась такой же. «Все-таки, она создает атмосферу,» – подумала я насчет музыки. В пещере не было влажно. Так было только у входа. Шанта выставила руку и начала что-то говорить:
– Fire element, – сказала она на английском. На кончике ее пальца загорелся маленький огненный элемент. Я и не заметила, как открыла рот от удивления. Шанта начала водить другой рукой вокруг элемента. – Gain, – сказала она еще что-то на английском. «Вроде, усиление?» – подумала я о переводе слова.
Маленький шарик начал увеличиваться, освещая все вокруг. Я открыла рот еще сильнее, так как нигде не видела заклинания, которые нужно читать прямо в игре.
– А как мне посмотреть доступные заклинания? – спросила я, открывая меню игры. Шанта отвела руку с элементом и сказала:
– Значок книжки, – коротко ответила она.
В меню игры я его быстро нашла и нажала. Высветилась надпись:
– Заклинания зависят от класса и оружия, которое использует игрок. У вас оружие: Сокрушитель света. Стихия оружия: свет. Доступные способности:
1.Lightrelease (освобождение света) – наносит урон соперникам вокруг вас: 100 жизней.
2. Lightflow (световой поток) – дает бонус с силе и скорости не на долгое время: 30 секунд.
Также вам доступны простые заклинания наподобие: создание элементов стихий, разжигание факелов и так далее. Для того, чтобы посмотреть полный список, нажмите «далее».
Я закрыла меню и выдохнула.
– Спасибо, – коротко поблагодарила я Шанту. Та кивнула головой в знак согласия и указала вперед.
– Осталось чуть-чуть, – коротко сказала она.
Все рыцари снова пошли. Мы пошли позади их. «Этот квест какой-то слишком простой и скучный!» – подумала я. И вправду, квест слишком простой. Мы просто зашли в подземелье и почти забрали кристалл. Конечно, на пути нам попадались монстры, но их, в основном, убивали рыцари. Мне же, как игроку, ничего не досталось. Мы вышли в открытую комнату. Видимо, фантазия дедушки на этом и заканчивается. Комната была очень большой и закольцованной. В диаметре – сорок метров. «Походит на комнату босса,» – подумала я.
В центре этой комнаты был большой кристалл. Он был разноцветного цвета и почти освещал комнату. От него исходили все цвета радуги. Шанта закрыла элементаль в своей руке, и он испарился. Она тут же достала свою серебряную катану и сказала:
– Осторожно, здесь могут быть ловушки, – сказала брюнетка, которая в полуприсяде пошла к кристаллу. Я пошла так же, как и она.
Рыцари пошли за нами, оглядываясь по сторонам. Я достала свой меч. Он немножко осветил мою дорогу. Белый, как снег, клинок оказался обнажен. Он был очень красивым. Мне даже не верилось, что это только эпический предмет. Казалось, что он легендарный. Я держала клинок ближе к правому боку, готовясь напасть.
– Что это? – спросил один из рыцарей. Он смотрел на потолок.
На потолке было много паутины. «Только не это!» – подумала я. В кромешной тьме было трудно что-то разглядеть, но я сразу поняла, что здесь будет мини-босс паук.
Достаточно легко делать выводы, исходя из помещения или локации, в которой ты находишься. Если ты находишься, например, на кладбище, то ожидай там скелетов, если ты на воздушном острове – виверн, ангелов, драконов. Виверны – существа похожие на драконов, но с одной парой конечностей. Часто, их использовали в разных играх.
Вдруг показались большие черные линии. Показалось большое черное брюшко. «Паук!» – чуть не закричала я. – «Чего и следовало ожидать». Это будет не удивительно, но я боюсь пауков. Да, в игре на компьютере было не страшно, но в виртуальной реальности это были совсем другие ощущения. Паук приземлился возле нас. Его большие восемь лап уперлись в землю. Поднялся дым. Музыка сменилась.
– А-а-р-р-х-г! – закричал он.
– Только не это, – тихо сказала Шанта.
– В бой! – закричали рыцари. Они помчались сломя голову. Монстр ни капли не испугался. «То чувство, когда для букашки мы букашки,» – подумала я. Именно в такой ситуации сейчас находились мы, так как паук был больше нас. Каждый из рыцарей махнул своим оружие, пытаясь ударить монстра.
– За что паук? – простонала я. Шанта сделала рывок к рыцарям. «Ну, ладно,» – подумала я и сделала рывок к монстру. Я быстро пролетела Шанту и почти сравнялась с рыцарями.
Лязг мечей. Рыцари остановили первую атаку монстра. От щита рыцаря летели яркие искры. Монстр остановился. «Это мой момент!» – подумала я. Посередине, над головой, появилось большая строка: жизни монстра. На ней было написано: Король пауков подземелья первого уровня. Жизни: 3000хп.
Я оторвалась от земли, занесла клинок за спину. В воздухе появились кубики, о которых я уже успела забыть. Я быстро взяла и кинула их. Они закрутились в воздухе, а время возобновилось.
– Выпало «8» – проверка провалена, – высветилась надпись.
«Черт!» – подумала я. Пусть мой меч и светился ярким белым светом, но, замахиваясь, он пролетел мимо, даже не задев монстра. «Что за везение!» – подумала я. Монстр оклемался и завел одну из клешней, если их так можно назвать. Я пропускала уроки биологии.
– А-а-а-р! – взревел монстр и ударил меня. Его лапа прошла мне по спине, оставив небольшой след.
– Получено урона: 50хп. Осталось: 450хп.
Я оперлась на меч и посмотрела на босса. Его множество глаз были нацелены на меня. Он, как будто, насмехался надо мной. Я улыбнулась. «В этой игре все зависит еще и от ловкости,» – подумала я, быстро встала и побежала снова на монстра, заводя