Путь к трону. Шаг первый - Алескандр Зайцев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Всех?
— Всех кроме Смерти и Тьмы.
— Почему кроме них?
— Наши аналитики решили, что вы не сможете их просто так прокачать. Один выход у вас в их прокачке, что вы наймете других игроков, специалистов в этой магии и оплатите им то, что они неделями будут вас обстреливать своими заклинаниями. А вы мне сейчас пообещаете, что не будете так делать, если мы заключим этот договор. Да и не честно, если у вашего персонажа не будет аххилесловых пят. — Он насупился. Он переживает за НТ и мне кажется именно вот это последнее самое важное, а не что подумают иные игроки.
— Я вам настолько нужен.
— Не буду ходить вокруг да около, да! Настолько. Вы единственный. Наши ученые волосы рвут желая получить вашу телеметрию и желательно в течении нескольких лет. Обещают золотые горы, если разгадают вашу загадку.
— И вы предлагаете столь мало за мою уникальность? — Кривлю губы в усмешке.
Он ничего не ответил, только на мониторе опять возникла ТА фотография. Шах и мат.
— Только я не буду никуда летать на обследования.
— Хорошо, раз в неделю к вам будет приезжать наш врач.
Как быстро он на это пошел! А! Это наверняка был пункт, на который я явно бы не пошел, а они его бы при торговле мне отменили с широкого плеча. Что бы я чувствовал, что они вот идут мне на встречу. Банальная хитрость продажников. А впрочем, какая разница, мне предлагают кап на все стихии! Но это не все, нельзя показывать свою уязвимость, надо поторговаться.
— Ваше исследование связно с восприятием боли, я правильно понял?
— Да.
— Включите пункт, что если ваши исследования приведут к успеху, то я буду первым, кого вылечат ваши кудесники.
— Договорились.
— Я согласен!
— Послезавтра к вам привезут оборудование. Приятно было познакомиться. И последнее, ваше обещание?
— Обещаю, что не буду никого нанимать для прокачки игноров.
— Удачи.
Вспышка!
И вот я сижу перед погасшим костром, будто и не было этого разговора. Впрочем мне не до костра. Слишком неожиданна была эта беседа. И сейчас как только она завершилась, я чувствую, что в одну калитку проиграл эту встречу.
Ну почему так я себя повел. Как только разговор завершился сразу стали понятны мои в нем ошибки и просчеты. Черт! Фактически я отдал все за то, что они дали бы и так. Как он меня поймал на желании излечиться. Не админ со мной разговаривал а переговорщик которому я и в подметки не гожусь. А кабинет забитый техникой не более чем антураж создающий нужное для успеха переговоров настроение. В общем развели меня как младенца по всем фронтам.
Ну вот взять фотографию, ясно же как её воспримет влюбленный человек, ага они могут испортить жизнь не мне так Ей! Но с чего я взял, что это правда, ведь они кичатя своми невмешательством, банальный трюк, на который я купился как дитё!
А телеметрия!? Он верно сказал, что их ученые волосы рвут на всех частях тела. Если в виртуальности два точка ноль будет благодаря мне убрана боль, то в мире Трона будут играть не жалкие двадцать миллионов, а миллиарды! Но я повелся на то, что меня излечат. Все же неизлечимо больные люди, такие как я становятся неадекватными, если речь заходит о возможности вылечится. И они на этом очень грамотно меня купили.
К тому же их слова о том, что они так заботятся о балансе в своем мире, шли в разрез с тем, что они мне давали. Капы на все стихии. При их то щепетильности? Что-то тут не то! И когда я заглянул в хар-ки, то совсем не удивился тому, что увидел.
Игнорирование урона магии огня: 20 %
Игнорирование урона магии воды: 20 %
Игнорирование урона магии воздуха: 20 %
Игнорирование урона магии земли: 20 %
Игнорирование урона магии тьмы: 0
Игнорирование урона магии смерти: 0
Игнорирование физического урона: 50 %
И сосредоточившись на характеристике игнорирования магии прочел подсказку.
В сегодняшнем обновлении, были пересмотрены значения капов базовых характеристик. Так как никто в игре за семь месяцев не смог приблизиться к старому значению даже близко. Мы обеспокоены тем, что многие игроки истязают себя терпя мучения, что бы хоть на единицу повысить характеристики игноров. Заботясь о психологическом здоровье игроков, мы вводим новое значение капа игнорирования. Теперь оно равно двадцати процентам. Как всегда, в мире «Небесного Трона» это изменение не влечет за собой аннулирование предыдущих достижений игроков. Спасибо за понимание, с заботой о вашем здоровье, администрация «Небесного трона».
Я в восхищении сидел с открытым ртом. Давно меня так не надували! И я уверен это обновление прошло примерно за минуту до нашего разговора. То есть юридически не придраться, то что я не просмотрел обновления и бы не в курсе на суде не прокатит, на момент разговора капы были двадцать, а не пятьдесят! Молодцы! Будь я циником то наверно стал бы планировать войну и месть. Но вот «беда», я искренне восхищался теми у кого получалось меня обдурить. Я предпочитал не воевать с такими людьми, а учиться у них.
Погоревал и хватит. По сути я мог получить намного больше, но ведь мог не получить вообще ничего. Они могли ввести такой патч, а потом ограничить рост игноров не более чем по проценту в неделю и я вообще бы остался у разбитого корыта. Так что буду считать случившееся хорошим уроком и подарком. Хотел даже написать админам письмо с одной фразой: «спасибо за науку», но все же передумал.
По сути я все же приобрел чем потерял. Ведь даже до двадцати процентов прокачивать игноры, на это бы ушло месяц, а то и два! То есть я это время банально выиграл. Сократил фору других на это время, а это серьезный бонус на который я не рассчитывал. По правде я не наделся на то, что мне дадут все вкачать на пятьдесят процентов, я хоть и романтик, но не наивный дурачок. Так, что в изначальном своем плане я опирался только на физигнор и на игнор огня, который рассчитывал получить те же двадцать или двадцать пять процентов, прежде чем меня остановят. Так что в этом смысле все пошло даже со значительным опережением графика.
Немного беспокоили нули в игнорировании магий Смерти и Тьмы. Но прав был админ прокачать эти защиты очень проблематично. Обычных мобов которые владеют данными магиями нет, а только рейд босы, а у тех удары такой мощи, что не постоишь так просто под ними. Ладно, это забота на отдаленную перспективу. Успею еще что-нибудь придумать.
Собрал ненужный теперь огненный камень обратно в инвентарь и отнес в лавку торговца, продав по бросовой цене. Но медяк, он золотой бережет!
Так, все предварительные условия мной выполнены даже с перевыполнением, теперь дело за малым, начать реализацию первой стадии плана!
Прикупил еще пару десятков зелий исцеления и отправился к горам. Благо идти тут было всего минут двадцать. Попутно собирал травки, что попадались по дороге. Повысив свое умение в профессии на два пункта.
(запомнить, что теперь «травник» 2+5=7)
Из-за наличия карты локации, блуждать не пришлось совсем. И не смотря на то, что тропа к пещере была заброшена, на карте эта дорога была отмечена и найти её не составило труда.
Сюда и правда почти никто не ходит. «Пещера огненных фамильяров» не из самых популярных мест для игроков в Заповеднике. В отличии от «Муравейника» второго инстанта начальной локации. Там от игроков не протолкнуться обычно. А вся разница в посещаемости только в одном, монстры «Муравейника» наносят физический урон, а огненные фамильяры как понятно из названия, урон магией огня. И пусть во всем остальном эти мобы почти аналогичны и по ХП и по урону и по броне, но вот это вроде кажущееся мелким различие, на самом деле изменяло очень многое.
Защиту от физ урона легко поднять показателем брони. А вот защиту от магии, с этим сложнее. Предметы с магической сопротивляемостью начинают появляться уровня с двадцатого, не ранее, а прокачать игноры как я, это доступно не многим. Так как даже завзятый мазохист в реале, тут не чувствует наслаждение от боли, а только мучения как и остальные игроки.
В итоге, что бы пройти «Пещеру фамильяров» надо было приложить намного большие усилия чем для прохождения «Муравейника». Некоторые считали, что её даже невозможно осилить в принципе. Так как игроки в не получали ничем не срезаемый урон. На самом деле она была проходима, для этого нужна была только сплоченная команда или такой игрок как я, в роли танка.
И пусть админы сделали награды за квесты в «Пещере» выше, чем в «Муравейнике», увы это никак не изменило ситуацию. Пусть награда лучше, толку то от этого, если инст не проходим! По сути правильнее было бы «Пещеру» вообще убрать из игры как и её аналоги в других локациях, но НТ их оставило по какой-то причине, хоть они и простаивали без желающих в них войти.