Ловушка для духа - Наталья Турчанинова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Райтонингу – духи призрачные охотники, похожи на серых тощих собак с мощными челюстями. Олицетворение зимнего угасания природы. Появляются обычно в конце осени, перед тем как опадут последние листья. Считается, что, пробегая по лесам и полям огромной стаей, забирают с собой оставшееся летнее тепло.
Ригуры – духи поедатели древесины. Часто встречаются на пожарищах или в лесах, погибших во время засухи, поедая высохшие или обгоревшие стволы. Не представляют опасности для людей. Внешне похожи на огромных насекомых с длинным шипом на голове и выдающимся вперед нижним клыком.
Руг – высший дух, могущественный воин, облаченный в сверкающие доспехи и вооруженный массивным копьем. Является во время человеческих битв, наблюдая за ходом сражения. Иногда вмешивается в него, принимая сторону тех, кто, по его мнению, сражается за правое дело. Любит смелых, благородных людей, готовых пожертвовать жизнью ради защиты слабых. Покровительствует великим мастерам меча, для которых война становится великим искусством.
Ругоры – верные помощники Руга. Высшие духи – кузнецы, создатели уникального оружия. Приходят к талантливым мастерам-оружейникам, работают вместе с ними, передавая тайные знания и умения. Все магические орудия, которыми пользуются заклинатели, созданы с помощью этих духов.
Руи – дух-хранитель серебристой акации. Выглядит как привлекательная зеленоглазая девушка в белом платье. Ее дерево часто сажают у домов, чтобы оградить жилище от злых духов.
Сайны – земные сирены, духи, принимающие облик прекрасных длинноволосых девушек. Своим дивным пением сбивают людей с пути, заманивая в чащобу леса, и, смеясь, убегают. На этом обычно заканчиваются их проделки, но, если сайну что-то рассердит, она может задушить человека своими длинными волосами.
Если смертный сумеет привлечь внимание сайны – более верной и надежной спутницы ему не найти. На протяжении всей жизни она дарит избраннику молодость, красоту и здоровье. Из своих волшебных кос умеет плести уникальные вещи, наделенные магическими свойствами.
Сейкачи – водный дух, похож на серебристую щуку. Появляется только в местах с чистейшей, проточной водой. Присутствие этого духа – признак незагрязненного водоема.
Союро – не совсем дух в общепринятом смысле, существо, которое можно создать для защиты человека.
Сузо – дух-хранитель земноводных. Многоногое создание с радужным пузырем вместо головы.
Суми – дух, живущий в старых домах. Безвредный, но может напугать своей страшной внешностью.
Такео – дух воды. Считается, что даже самым легким прикосновением может превратить любую воду в целебную и очистить самую загрязненную. Принимает облик большой белой птицы, полосы тумана или облака.
Таккар – дух, питающийся негативной энергией. И чем больше ее получает, тем сильнее растет. Сам по себе не опасен. Но, скрываясь, может принимать облики таракана, блохи, крысы, клопа, сколопендры или любого другого неприятного на вид или вредного существа. Заводится там, где очень часто бывают ссоры и скандалы. Может сопровождать сильного, злобного духа, питаясь его энергией.
Тени – существа, выглядящие как черные бесформенные силуэты. Духи, живущие в заброшенных шахтах, пересохших колодцах, разрушенных храмах и домах. Умеют сливаться с человеческими тенями и через них вытягивать силу из своей жертвы.
Тойи – духи-призраки. Существа, живущие в древних развалинах, на заброшенных кладбищах. Любят проникать в повозки, проезжающие мимо, или забираться в вещи остановившихся на ночлег неподалеку от их мест обитания. Питаются жизненной силой людей, невидимы. Их присутствие можно обнаружить лишь по синякам, неизвестно откуда появляющимся на теле человека, к которому они цепляются.
Удо – маленькие, легкие, летающие духи, внешне напоминающие жуков.
Унаги – хищные духи, похожие на угрей. Вечно голодные создания, охотно поедают трупы мертвых животных. Людей обычно избегают.
Утешитель в печали – дух, которого может призвать и обычный человек, не обладающий даром заклинателя. Принимает в подношение цветы редкого золотого ириса и родниковую воду. Взамен забирает все печали и горести.
Фугору – человекоподобный дух, любит слоняться возле мест приготовления еды. В отличие от безобидного найсака-номи, приносит хаос и разрушение. Его очень сложно изгнать, вновь и вновь возвращается в облюбованное место. Считается, что его появление – знак небрежной работы повара и хозяина ресторана или чайного дома.
Хамуи – водный дух, напоминает морского ежа. Покровитель морских донных животных.
Ханоги (даги) – духи, питающиеся человеческими эмоциями. Для того чтобы вызвать их, насылают на жертву видения. Некоторые заклинатели считают, что в этих иллюзиях ханоги показывают реальность – то, что может произойти в ближайшем будущем.
Эти духи тянут чувства из человека, пока жертва не умирает. Начинают с самых сильных – страх, радость, наслаждение, ненависть. Затем, когда яркие чувства заканчиваются, переходят к более слабым.
Принимают разные образы, часто маскируются под обычных духов-падальщиков.
Хеби – хищные, опасные духи, покровители змей, которые называются пресноводные юги.
Хокаю – горный дух. Огромный и свирепый. Убивает любого человека, встреченного им. Любит бродить по горам, ломать деревья и бросать камни со скал, устраивая обвалы и оползни. Выглядит как грубое, каменное подобие человека, поросшее мхом и лишайником.
Хоне-те – двухголовый человекоподобный дух, которого заклинатели вызывают, чтобы использовать в качестве сторожа. Равен по силе манмо, но менее кровожаден и быстр.
Хранители – чаще всего ими становятся заклинатели или дети с даром заклинателей, убитые и похороненные на территории, которая нуждается в защите.
Защитником также может стать дух, вселенный в любой предмет, чаще всего это оружие (его поражающая способность в этом случае во много раз увеличивается) или статуи – место, где они установлены, находится под защитой духа.
Кроме того, духом-хранителем может стать любой дух, вселенный в человека. Чем он мощнее, тем большая степень защиты обеспечена. В настоящее время подобная практика запрещена.
Хранитель ключей – мифическое существо, никто не знает, как он выглядит. По легендам, призвав его, можно получить доступ в мир духов. Для этого надо совершить долгий, опасный ритуал. Если хотя бы один элемент этого ритуала нарушен или неточен – Хранитель ключей убивает того, кто пытается его вызвать.
Черный кодзу – пожиратель мыслей, создатель кошмарных иллюзий. У него множество обличий, и ни одно нельзя считать истинным. Чаще всего появляется в образе огромного черного паука. Крадет жизненную силу людей и собирает в особом месте, своей кладовке. Из этой силы он создает нечто вроде двойника понравившегося человека и любуется на него. Но как только вытянет всю силу из своей жертвы, та умирает.
Иногда кодзу может забрать и самого человека в свой мир.
Его привлекает зло, ненависть, боль, жестокость.
Черные руйи – существа, напоминающие больших крылатых ящеров. Их можно спутать с драконами, но в отличие от этого мощного стихийного духа черные руйи чуть мельче размером – злобны, коварны, злопамятны, живут высоко в горах и перелетают лишь на небольшие расстояния. Основное их занятие – сбор и хранение ценных камней и минералов, которые они прячут в расселинах скал.
Шару – лесной дух. Внешне нечто среднее между белкой и лисой. Подкрадываясь к спящим крупным животным, прокусывает вену, чтобы напиться теплой крови. На людей обычно не нападет.
Шиисаны – коварные, агрессивные охотники. Их повелитель Шарх – высший дух, его сила – это совокупность сил всех шиисанов.
Этими духами становятся заклинатели, попавшие в плен к Шарху и прошедшие долгий мучительный ритуал, уничтожающий все человеческое в пленнике. Считается, чем сильнее заклинатель, тем более сильным шиисаном он станет.
Отличаются от всех остальных духов тем, что их нельзя изгнать, только уничтожить. Поэтому второе название этих сущностей – неизгоняемые.
Вызывают ужас у большинства духов, никогда ни с кем не сотрудничают, не подчиняются приказам заклинателей. Чаще всего появляются по ночам, потому что не любят дневной свет.
Шима – духи-воспоминания, тени давно погибших людей. Безвредны для заклинателей и очень опасны для обычных людей. Человек, остановившийся в том месте, где они обитают, может сойти с ума от их прикосновений и шепота.