GURPS Массовый бой - Брэтт Слокам
- Категория: Справочная литература / Руководства
- Название: GURPS Массовый бой
- Автор: Брэтт Слокам
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Брэтт Слокам
GURPS Массовый Бой
Общие правила по наземным баталиям для GURPS
by Brett Slocum
Перевод Bobik`а ([email protected])
Некоторые «книги–описания миров» для GURPS включают в себя правила по проведению больших битв и их эффектов для игроков, состоящие всего лишь из нескольких бросков кубиков. GURPS Conan, GURPS Horseclans, GURPS Japan и GURPS Vikings — каждая из этих книг включает систему наземного массового боя.
Однако каждый продукт, использующий массовый бой вынужден включать в себя все эти правила (от 7 до 10 страниц), хотя большая часть этих описаний практически идентична. Это является пустой тратой страниц и SJ Games решило прекратить такой ход событий. Поэтому эта статья включает в себя общие сведения о массовом бое на разных Технических Уровнях (TL), снабженные двумя новыми примерами: фэнтезийными битвами мира Yrth и сражениями Первой Мировой войны.
Этот материал является частью GURPS Compendium II, поэтому только страница или две, похожие на один из приведенных примеров, включаются во все недавно изданные «книги–описания миров», которые требуют правил по массовому бою.
Эта система — это НЕ набор правил для «варгейма» и они не подразумевают отыгрыша долгой битвы с максимальной детализацией. Вместо этого она дает быстрые ответы на самые важные вопросы ролевой кампании: Кто выиграл? и Что случилось с персонажами игроков? Также указаны стоимость найма и содержания войска для тех кампаний, в которых персонажи игроков могут стать военными лидерами.
Общий взгляд
Каждая военная сила состоит из некоторого числа отрядов, в свою очередь состоящих из бойцов одного типа. Например, Мегалосские тяжелые конники и лучники–йомены будут разделены на два отдельных отряда. Большинство отрядов имеют численность от 10 до 500 человек; но последнее слово по поводу того, что можно считать отрядом — за ГМом.
Каждый отряд имеет Войсковую Силу, отражающую его размер, тип и качество. Общая Войсковая Сила армии — это сумма Войсковой Силы всех составляющих ее отрядов. Все отряды записываются в Список отрядов (форма которого приведена в конце этой статьи). Каждый отряд должен иметь командира, которым может быть персонаж игрока или NPC. Всем войском командует, как можно логично предположить, войсковой командир.
Во время битвы командиры сторон–противников производят Быстрое Соревнование в своих навыках Стратегии, модифицированных Войсковой Силой и другими преимуществами. Соревнование определяет выигравшую сторону и величину потерь. В то же время боевые навыки персонажей игроков и их выбор Уровня Риска определяют шанс Выживания и Славы.
Эта процедура позволяет ГМу сократить длинную битву до всего лишь нескольких бросков. Снова заметим, что это не варгеймерская система, а вспомогательные правила для ролевой кампании.
Последовательность ходов в массовом боюСистема определяет семь шагов в проведении каждой битвы (или каждого дня для продолжительной битвы):
1). Определите деление армий на отряды. Определите Войсковую Силу каждого отряда. Сложите Войсковую Силу всех отрядов для определения Войсковой Силы всей армии.
2). Если специальные способности (магия, псионика, сверхсила и т. д.) используются, то определите Экстраординарную Силу каждой армии. Учтите, что очки Экстраординарной Силы могут быть использованы для создания специальных эффектов как нападении, так и в защите. Определите специальные эффекты.
3). Сделайте бросок Катастрофы для каждой армии.
4). Определите боевые навыки и Уровень Риска для каждого персонажа игрока, после чего сделайте броски Выживания и Славы.
5). Модифицируйте командирские навыки Стратегии из–за:
А). Катастрофы, если она произошла.
Б). Сравнения Войсковой Силы.
В). Оборонительной позиции.
Г). Превосходства специальных подразделений.
Д). Славы (или смерти) лидеров отрядов.
Е). Специальных обстоятельств.
Ж). Оценки ГМом удачности планов битвы сторон–противников.
З). Использования магии, убийц и предсказателей.
6). Проведите Быстрое Соревнование эффективных уровней навыков Стратегии.
7). Каждый персонаж игрока из потерпевшей поражение армии должен сделать второй бросок Выживания.
8). Определите потери каждой армии (и, если необходимо, каждого отряда).
Армии
Первый шаг в проведении битвы — это определения состава сторон–противников. В исторической и художественной литературе описано множество типов организации армии, и некоторые из них более хорошо и логично структурированы, чем. В основном существует четыре основных класса организации армии (перечисленных далее в порядке ухудшения структурированности): современная, античная, феодальная и племенная.
Современные армии
Современные армии обычно организованы так, как описано ниже. Для получения больших подробностей о военных званиях см. B22.
Отделение (в кавалерии — «копье») — это мельчащий военный отряд, включающий от 6 до 16 солдат и лидера отряда Звания 1 или 2 (Сержанта или Старшего Сержанта)
Шеренга включает в себя от 2 до 4 отделений (12–48 солдат) и лидера Звания 2 (Старшего Сержанта). Многие армии пренебрегают этим классом отрядов.
Взвод включает в себя от 2 до 4 колонн (26–196 солдат) и лидера Звания 3 (Лейтенанта).
Рота (в кавалерии — кавалерийский взвод) включает в себя от 2 до 4 взводов и лидера Звания 4 (Капитана или Майора). На уровне роты и большем отряд включает в себя части снабжения (полевые кухни и пр.). Также к подобному отряду могут временно или постоянно быть присоединены части специального назначения (например инженеры, разведчики и др.). Большие отряды часто состоят из нескольких типов войск.
Батальон (в кавалерии — эскадрон) включает в себя от 2 до 4 рот и лидера Звания 5 (Подполковника). Артиллерия обычно объединяется в батальоны (или батареи) и комбинируется с большими отрядами.
Бригада (или полк) включает в себя две или более батальона и лидера Звания 6 (Полковника).
Дивизия включает в себя две или более бригады и лидера Звания 7 (Генерала — Майора)
Корпус включает в себя две или более дивизии (плюс дополнительные части) и лидера Звания 7 или 8 (Генерала — Полковника).
Армия включает в себя два или более корпуса и лидера Звания 8 (Генерала — Лейтенанта).
Античные армии
Античные армии часто изображаются комплексными организациями, стандарты которых не были превзойдены вплоть до Наполеоновской эры. Наиболее известными примерами являются Греция и Рим.
Греция
Классическая греческая армия была организована следующим образом:
Шеренга состояла из восьми солдат на линии позади солдата, стоящего в первом ряду.
Взвод (эномотия) состояла из 3–4 стоящих плечом к плечу шеренг (24–32 солдат), включая лидера Звания 3 (эномотарха), плюс лидера заднего охранения Звания 2 (оурагоса)
Рота (пентекостис) состояла из 2–4 эномотий (50–128 солдат), включая лидера Звания 4 (пенеконтера). Это был основной отряд греческой фаланги, формации, состоявшей из нескольких стоящих друг за другом цепей тяжелых пехотинцев, вооруженных копьями разной длины.
Батальон (лохос) состоит из 4–6 пенетекостисов (200–768 солдат) и лидера Звания 5 (лохагоса).
Дивизия (мора) состоит из 2–4 лохосов (400–1540 солдат) и лидера Звания 7 (полемарха).
Спартанцы имели шесть мор, а Афиняне — десять, по одной от каждого племени Афинян.
Рим
Организация легионов Римской Империи (в период от 100 до НЭ до 300 НЭ) была следующей (см. GURPS Imperial Rome для более детальной информации):
Центурия состояла из 80–100 легионеров, включая лидера Звания 4 (центуриона). Центурионы из Первой Когорты превосходили в звании остальных (имели Звание 5). Старший Центурион Первой Когорты, Примус Пилум (Звание 6), был вторым лицом в командовании легионом во всем кроме звания. Принципы (Звание 1) и знаменоносцы когорт сигниферы (Звание 2) были низшими членами офицерского состава. Опционы были личными ассистентами центуриона (Звание 3), иногда в центурии было больше одного опциона.
Когорта состояла из 6 центурий (480–600 солдат) и возглавлялась трибуном (Звание 5). Трибун Первой Когорты являлся официальным заместителем командира.