GURPS Массовый бой - Брэтт Слокам
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Нечеловеческие расы
Представители нечеловеческих рас получают бонус (или пенальти) к их TS равный половине от (модификатор ST + модификатор HT + дополнительные хиты) — причем каждый уровень Сверхчеловеческой Силы добавляет 10 к модификатору ST). Например, ящеролюди получают бонус +3, в хоббиты — пенальти‑1. TS не может понизиться меньше чем до 1 из–за расовых пенальти. Бонусы за оружие дальнего боя и броню добавляются после определения этой минимальной TS. Например, легкая пехота хоббитов будет иметь TS 2, а их же тяжелая пехота с пращами — TS 5.
Разница в TL
Когда сражаются армии с разным TL, делается специальное допущение, отражающее преимущество в тактике, логистике, медицине и других областях, а также шок от встречи с более современно экипированным противником. Считается, что более продвинутая армия делает бросок Стратегии с бонусом, равным (разница в TL + 2). Например, если армия TL5 нападет на армию TL3, то она получит бонус +4 к своему уровню навыка Стратегии. Однако маленькая, но технологически продвинутая армия все еще может быть задавлена числом, побеждена при помощи лучшей стратегии или при несчастливом стечении обстоятельств, как и любая другая. ГМ, который считает это правило слишком дисбалансирующим, может уменьшить указанный в нем бонус или вовсе отказаться от него.
Повышение TL может также повысить эффективность действий численно превосходящих солдат. Из–за этого ограничение бонусов за численное превосходство может не ограничиваться соотношением 10 к 1 при сравнении TS для армия с TL, большим на 2 (см. Сравнение Войсковой Силы ниже).
Сверхсила
Сверхлюди со значительными атакующими и защитными способностями могут высчитать свой TS при помощи выше изложенных правил. Те сверхлюди, которые имеют более скрытые способности, от которых не пользы на передовой, могут проконсультироваться с разделом Экстраординарная Сила в бою.
Используйте правило по Высокотехнологичной Броне для сверхлюдей с большими значениями DR. Используйте правила для HT и ST как в разделе Нечеловеческие расы выше для компенсации высоких уровней этих атрибутов. Летающие сверхлюди с дальнобойными атакующими способностями могут использовать добавку TS как от боевого вертолета, в то время как летающие, но не обладающие дальнобойным оружием — только бонус за Летающую Технику из раздела Мобильность. Умельцы, обладающие продвинутыми технологиями, должны использовать раздел Разница в TL.
Качество Войска и Мораль
Качество Войска определяется средней опытностью солдат в отряде. Это напрямую определяет базовую Мораль отряда (см. таблицу ниже).
Если ситуация в кампании или приключении не определяет Качества Войска, то определите его случайно в соответствии со следующей таблицей.
Используйте эту же таблицу для определения качества создаваемого с ноля отряда (см. Создание Армии) или при пополнении численности отряда — в этом случае этот бросок определит среднее качество доступных пополнений.
Мораль используется для определения реакции отрядов на поражения. Более опытные солдаты более вероятно удержат свою позицию, чем необстрелянные рекруты.
Таблица Качества Войска
Бросок Качество Войска Число битв Базовая Мораль Войсковая Сила Цена найма и оплаты 3* Элита (E) 15+ 16 2 х базовый TS +50% 4–6* Ветеран (V) 10–14 15 1,5 х базовый TS +25% 7–9 Бывалый (S) 6–9 14 1,2 х базовый TS +10% 10–12 Средний (A) 4–5 13 базовый TS базовый 13–15 Зеленый (G) 1–3 11 0,8 х базовый TS базовый 16–18 Неопытный ® (t) 0 9 0,5 х базовый TS — 20%* — бросьте повторно, если Вы создаете новый отряд или набираете более чем 10 человек для пополнения.
(t) — не имеет боевого опыта. Если войска этого качества к тому же являются иррегулярами, то их мораль дополнительно уменьшается на‑3.
Таблица типичных навыков
Качество Войска Оружие Тактика Боевой Элита* 15 11 15 Ветеран* 14 9 13 Бывалый* 13 7 12 Средний 12 6 6 Зеленый 11 5 8 Неопытный 10 4 7* — этот тип войск имеет преимущество Боевые Рефлексы.
Командир отряда и Мораль
Лидерство командира отряда может влиять на его солдат. Добавьте +1 к Морали за каждые 3 уровня навыка Лидерства после 12 и -3 за каждые 3 уровня ниже 12. Например, Бывалый отряд с командиром с Лидерством 15 (+1) будет иметь Мораль 15, а командир с Лидерством 9 (-1) уменьшит Мораль до 13. Для случайного определения уровня Лидерства командира отряда используйте таблицу Опыт Командира Отряда, заменяя Стратегию Лидерством.
Когда отряд получает нового командира (без разницы насколько опытного) уменьшите его Войсковое Качество на один уровень (кроме как у Неопытных, когда меньше уже некуда).
Таблица Опыта Командира Отряда
(Используйте если командиры одной или обеих армий — это NPC)
Бросок Качество Битвы Навык Стратегии 3 Элита 15+ 16+1d 4–7 Ветеран 10–14 14+1d 8–11 Бывалый 6–9 14 12–15 Средний 4–5 12 16–17 Зеленый 1–3 10 18 Неопытный 0 9Мораль отряда и Войсковая Сила
Отряды, которые деморализованы (т. е. чей уровень Морали находится ниже базового), часто сражаются менее эффективно, чем обычно. По желанию ГМа Войсковая Сила деморализованных отрядов может быть уменьшена, тех, чья Мораль превосходит базовый уровень могут получить бонус к своей TS. Войсковая Сила может быть понижена (или повышена) на 10 % за каждое очко, на которое их текущая величина Морали ниже (или выше) базового уровня.
Пример: Из–за плохого лидерства и нескольких серьезных поражений взвод Ветеранов Тяжелой Пехоты (30 солдат с общим TS 225 и базовой Моралью 15) имеет эффективную Мораль 13, такую же, как у войск Среднего качества. TS этого отряда станет равным 180 до того момента, как он вернет свой базовый уровень Морали.
Изменение Качества Войска
В продолжительной кампании отряды будут нести потери и восполнять их — иногда опытными вояками, иногда необстрелянными юнцами. Ведите учет числу битв (но не просто дней военных действий) в которых участвует отряд. ГМ может не учитывать битвы, в которых отряд встретился со слабым сопротивлением, например при превосходстве 10 к 1. При пополнении отряда по той или иной причине новое Качество Войска будет заново обсчитанной средней величиной опытности отряда.