Расколотая корона - Максим М. Мартино
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
УКРОЩЕНИЕ: Неизвестно.
Прядильщик
РАНГ: класс Б.
ОПИСАНИЕ: Прядильщики – затворники, обитающие глубоко в пещерах, вдали от цивилизации. Они пугливы по своей природе, но при этом нападают на всех, кто оказывается на их территории. Прядильщики обматывают свою жертву паутиной и медленно пожирают ее органы. У них человекоподобные головы с чертами насекомых и человеческие туловища, которые заканчиваются выпуклыми паучьими брюшками. Также у них восемь волосатых лапок, две клешни в том месте, где туловище переходит в брюхо, и две человекоподобные руки с шипами. Прядильщики – непревзойденные охотники. Из отверстий на внутренней стороне запястий зверя выделяются бесконечные и невероятно прочные шелковые нити. Пальцы Прядильщиков, покрытые крошечными, втягивающимися шипами, перерезают паутину в случае необходимости. Прядильщик всегда оставляет за собой тянущуюся нить, чтобы по ней вернуться в свое логово. Если он почует опасность или захочет побыстрее вернуться домой после успешной охоты, то втянет эту нить, и его с огромной скоростью потащит обратно в безопасное логово. Эти существа – отшельники, которые довольно редко спариваются. Самки часто пытаются съесть самцов после совокупления. У немногих заклинателей есть Прядильщик, а те, кому удалось его укротить, часто начинают заниматься портновским делом и используют шелковые нити Прядильщика для изготовления прочной одежды или других востребованных материалов, например рыболовной лески.
УКРОЩЕНИЕ: Обнаружив логово Прядильщика, заклинатель должен преподнести ему в дар несколько ведер свежих внутренних органов. Зверь осмотрит каждое подношение по очереди, и если какой-то орган покажется ему привлекательным, то он обернет его в паутину, чтобы потом съесть. Однако если даже один из органов будет несвежим, Прядильщик придет в ярость и нападет. Убедившись, что все органы свежие, он сплетет сложную паутину. Заклинатель должен добровольно попасть в ловушку, позволив себя опутать, и спокойно ждать, пока зверь ест органы, тем самым демонстрируя терпение, которое сам зверь проявляет во время охоты. Заклинатель должен оставаться совершенно неподвижным в течение всей трапезы, иначе Прядильщик нападет на него. Как только зверь закончит есть, он освободит заклинателя из паутины и позволит себя укротить.
Ревмандра
РАНГ: класс А.
ОПИСАНИЕ: Ревмандра – одна из самых грозных водных тварей; одиночное существо, которое путешествует по океану в поисках сокровищ. Сокровища Ревмандра прикрепляет к шкуре с помощью липкого секрета, что выделяется из кожи. Тело Ревмандры похоже на тело саламандры. У основания черепа зверя растут три ветвистых лосиных рога. Взрослая Ревмандра может достигать размеров кита. Невероятно быстрая в воде. Способна создавать шары с воздухом, которые закрепляет на рогах. Заклинатели используют данную способность Ревмандры, чтобы безопасно путешествовать под водой.
УКРОЩЕНИЕ: Найти и приручить Ревмандру чрезвычайно сложно, тем не менее лучше всего начать с областей, где тонут корабли. Как только заклинатель заметит Ревмандру, он должен приготовить приманку: рыбу, ракушки, сокровище пирата и жемчужину. Заклинатель должен погрузить приманку в океан, нырнуть и активировать свою магию. Ревмандры почуют сокровища и приплывут. Затем они будут сражаться за право владеть сокровищем. Если по какой-либо причине кто-то вмешается в процесс приручения, Ревмандра посчитает человека за конкурента и нападет. Если человек выживет, Ревмандры уплывают, поскольку признают поражение. Если человек умирает, Ревмандры продолжают бой за сокровище. Победитель затем приближается к заклинателю, осматривает приманку и, если сочтет сокровище подходящим, то позволяет себя приручить.
Саннари
РАНГ: класс А.
ОПИСАНИЕ: Один из самых крупных кошачьих зверей. Саннари внешне похож на тигра. Его мех светится. Крылья зверя белые, их края ярко блестят на солнце. Говорят, что Саннари живет над облаками, и именно поэтому его мех блестит, как солнце. Зверь способен призывать и контролировать свет.
УКРОЩЕНИЕ: Чтобы приручить Саннари, заклинатель должен сначала найти место с густыми облаками чистейшего белого цвета. Затем необходимо выложить круг из золота и ждать появления Саннари. Это может занять от нескольких минут до нескольких часов. Если зверь появится, он сядет за границами золотого круга и будет ждать, когда заклинатель призовет своего самого сильного или самого ценного зверя. Саннари оценит зверя, его ментальные и физические способности. Если зверь сильный и здоровый, то затем заклинателю необходимо призвать самого слабого зверя. Саннари также оценит это существо, чтобы убедиться, что заклинатель справедливо относится ко всем своим зверям, независимо от способностей, формы и размера. Если это так, то Саннари позволит себя приручить. Если Саннари решит, что с животными заклинатель обращается плохо, то тут же нападет.
ЗАКЛИНАТЕЛЬ: София Пайпер.
Скорпекс
РАНГ: класс Б.
ОПИСАНИЕ: Скорпекс – довольно опасный зверь, который может достигать 10 метров в длину. Его червеобразное тело покрыто толстой оранжевой чешуей и мерцающей слизью. У Скорпекса четыре ноги, каждая из которых заканчивается крючковатыми пальцами, и зазубренный хвост с жалом, как у скорпиона. Яд зверя болезненный, но не смертельный. У Скорпекса шесть глаз, по три с каждой стороны от челюсти, поэтому его трудно застать врасплох. Он плотояден и использует свои восемь языков, чтобы обглодать тушу жертвы до костей за считаные минуты.
УКРОЩЕНИЕ: У Скорпексов редко бывает хозяин, потому что для укрощения даже одного из них требуется собирать туши в течение нескольких недель, чтобы накопить достаточно пищи для приманки. Одного запаха Скорпекса бывает достаточно, чтобы отпугнуть большинство заклинателей, не считая опасности самого зверя. После того как заклинатель сделал подношение Скорпексу, необходимо выждать, пока тварь закончит трапезу, а затем активировать заклинание. Если заклинатель не позаботился о достаточном количестве пищи, чтобы утолить голод Скорпекса, зверь непременно нападет на него. Относительно «безопасное» количество туш для укрощения на данный момент составляет около двадцати.
Спарклайн
РАНГ: класс В.
ОПИСАНИЕ: Спарклайн – свирепый на вид, но в общем-то дружелюбный морской хищник. Его тело покрыто блестящей розовой кожей, имеет острые, как бритва, зубы. Спарклайн быстро расправляется со своей добычей, которую составляют мелкие морские обитатели и плохо подготовленные заклинатели. Этот похожий на акулу зверь может проглатывать своих врагов целиком, но поскольку он живет в отдаленных районах океана, то это довольно редкое явление.
УКРОЩЕНИЕ: Поиски Спарклайна могут отнять много времени, так как у него нет постоянного места обитания, и зверь вечно мигрирует. Для того чтобы сэкономить время, рекомендуется затаиться в самой глубокой части и ждать. Чтобы приручить Спарклайна, заклинателю нужно найти любимое лакомство зверя, а именно сырные крекеры и мясо врагов Спарклайна. Лакомство необходимо подать зверю. Как только Спарклайн насытится, заклинатель может активировать чары и приручить зверя.
ЗАКЛИНАТЕЛЬ: Линдси Ландграф Хесс.
Телесавра
РАНГ: класс Д.
ОПИСАНИЕ: Телесавра – ящерица с каменистой кожей, обычно размером с небольшой валун. Она способна отсоединять свою нижнюю челюсть, чтобы втягивать воздух и образовывать мерцающий белый портал, способный перенести любого зверя или человека, помеченного кровью заклинателя, в указанное место, называемое очагом. За раз Телесавра может запомнить только один очаг. Многие заклинатели устанавливают Хайрит в качестве своего очага для быстрого и безопасного возвращения домой.
УКРОЩЕНИЕ: Достаточно стандартного заклинания, никаких дополнительных условий укрощения нет.
УЛУКС
РАНГ: класс В.
ОПИСАНИЕ: Улукс – обитающая в пещерах черная змея с желтыми глазами. Она может съесть добычу, в пять раз