На самом дне (СИ) - Антон228
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Состояние: В норме.
У этих стражей уровень оказался раза в три выше, чем у разведчиков. Так же меня волновал высокий разброс в их восприятии: при двойке они меня не заметят, а вот при девятке…
"Сраная система, не может даже характеристики нормально показать!"
А самое главное — у них есть неплохое снаряжение! Ну, как неплохое…Гоблины стражники были облачены в кожано-меховые доспехи, которые хоть и выглядели ужасно, но от ножей и стрел защитить вполне смогут. Оружием у них были настоящие копья с металлическим наконечником.
"У этих двоих точно ранг D или C"
Нельзя точно определить ранг подземелья лишь основываясь на уровне монстров. В гильдии нам это уже объясняли, но суть я понял лишь зачистив с Джейн десятки логов и подземелий.
Если кратко, то ранг — это совокупность уровня монстров, их количества и количества ловушек, установленных в подземелье.
То бишь, в подземелье E-ранга может оказаться всего пять гоблинов C-ранга, а в подземелье С-ранга может быть сотня гоблинов Е-ранга.
Естественно, даже команда новичков сможет убить пару С-ранговых гоблинов если постарается, а вот с сотней Е-рангов придётся повозиться даже опытным.
Ловушки так же влияют на ранг: чем больше ловушек, тем меньше уровень монстров и их количество. С одной стороны это хорошо, ведь сражаться придётся меньше, а с другой, ты можешь в любой момент умереть от какого-нибудь смертельного яда или упасть в яму с шипами.
Все это звучит очень странно и назвать эту систему уравнений можно не иначе как Баланс.
Уровень, количество и ловушки определяют ранг подземелья, который к слову, придумала не гильдия. Ну, точнее, она дала рангам название, но их количество и суть определены системой.
Конечно же, помимо очевидного увеличения общей опасности, с каждым рангом система генерирует всё более ценный лут, а так же увеличивает его количество.
С лутом точно так же действует система уравнения: найдёшь ли ты лишь супер-редкий артефакт или получишь горы бесполезного хлама, зависит лишь от удачи.
Но по большей части лут и опасность подземелья каждого ранга сбалансированы и те крайние примеры что я привёл, встречаются довольно редко.
Тогда, по теории вероятности, это подземелье скорее всего имеет С-ранг и получается, мне стоит отказаться от своей затеи? Ну уж нет. Даже если босс очень сильный, мне ведь не обязательно его убивать? Я могу пройтись в подземелье, получить дополнительные сокровища и просто уйти.
Тем более, зачистка подземелья не является моей основной целью. Потренироваться можно и на рядовых гоблинах, а босса тупо не трогать.
"Лишь бы это не оказалось их логовом."
Думаю, уже понятно чем подземелье отличается от логова. Первое создается системой и подчиняется ее правилам, например, босс должен строго сидеть на своей арене без возможности выйти наружу. А природное логово создается самими монстрами и с ним гоблины вольны делать то что они хотят. И если эта пещера окажется логовом, то босс просто выйдет в самом начале и прибьет меня.
В любом случае, гадать бесполезно. Если я хочу всё разузнать, то придётся войти внутрь. Впрочем, сделать это будет не сложно.
Застрелить гоблинов будет слишком просто и неинтересно. Мне ведь нельзя забывать и про скрытность, поэтому устранить их так, чтобы они меня не заметили, будет гораздо лучше.
Я бросил камень в кусты неподалёку от входа и один из гоблинов, прямо как в каком-то хитмане, медленно пошёл туда, держа копье на готове. Для уверенности, я кинул ещё один камень, чем только усилил подозрение гоблина.
Стражник обошёл куст, но не увидев врага, начал оглядываться в поисках того, кто мог издавать эти звуки. В это самое время я встретил в него.
Гоблин стоял на месте, так что попасть прямо в лицо было не сложно и гоблин сразу же упал, не успев издать и звука.
— Гоб? — Заметив, что его напарник упал, второй гоблин насторожился и тоже пошёл к кусту, постоянно озираясь по сторонам. Не успел он дойти до своего напарника, как его спину пронзил болт и он тоже упал, кряхтя от боли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})У него была достаточно высокая выносливость, чтобы не умереть от яда мгновенно, но недостаточно, чтобы пережить его без последствий — встать он уже не смог. Я тихо вышел из кустов и подобрала вплотную к гоблину, который просто стонал и уже ничего не видел.
Зарезав его и собрав болты, я спрятал трупы в кустах и отправился в глубь пещеры.
Надо сказать, что я забыл про одну важную вещь — факел, без которого в темноте я практически ничего не видел. Чем глубже я пробирался внутрь, тем сложнее мне было различать, куда я иду.
"Надеюсь, у гоблинов такое же плохое зрение." — Я прислонился к стене и замер, как только услышал голоса гоблинов впереди. — "Трое как минимум…А что я туплю? Я же могу так сделать."
Статус
Имя:???
Раса: Лесной гоблин
Профессия: Разведчик
Уровень: | 5 | — |8 |
Характеристики:
Сила: | 3 | — |5 |
Ловкость: | 1 | — |3 |
Выносливость: | 2 | — |4 |
Восприятие: | 1 | — |3 |
Навыки:???
Состояние: В норме.
Я решил немного считерить, ведь моя способность работает даже в темноте. Ошибся я только в количестве — гоблинов было всего двое, но у них обоих были довольно посредственные статусы.
Когда они были уже совсем рядом, я даже перестал дышать, чтобы только они меня не заметили.
Но я слишком переоценил гоблинов, потому что они даже не заподозрили, что я был буквально в паре сантиметров от них.
Я же воспользовался этой возможностью и застрелил одного гоблина, а затем сразу же напал на второго.
"Сложновато…" — В темноте я действовал наугад и если бы стрела или нож промахнулись, то вся пещера бы уже знала о моем присутствии.
К счастью, зрение у гоблинов тоже не было идеальным и вскоре я уже увидел факелы, которые висели на стене и скудно освещали путь.
Но с факелами нужно быть ещё осторожнее, чем с темнотой: ведь если вдалеке будет стоять гоблин, то он заметит меня, а я даже не буду знать об этом.
"Подожду пока." — Я решил дождаться, пока не появится очередной патруль прежде чем идти дальше.
— Го! Го-гоб!
— Гоооооб!
— Гоб-гоб! — Три гоблина шли и о чем-то увлечённо переговаривались между собой, даже не смотря вперёд..
Их статус был немного выше, чем у разведчиков, вместо дубинок они несли примитивные луки, а у одного было копье. Их профессией был охотник.
"Черт, у них слишком высокое восприятие." — Я насторожился, так как они могут меня заметить. — "Придётся атаковать сейчас."
Не смотря на то, что обычно я убиваю первыми бойцов дальнего боя, в узком пространстве наиболее опасным будет боец ближнего боя. Поэтому моей целью стал копьеносец.
Застрелив самого опасного гоблина, я незамедлительно бросился вперёд, схватив нож.
— ГООООООБ! — Испуганные гоблины заорали во всё горло и их крик эхом раздался по всей пещере. — Гха! — Я заткнул кричащего придурка, воткнув ему нож в горло.
— ГОБ! — Последний был вне себя от ярости и кинулся на меня со стрелой в руке, что было совершенно бесполезно — пробить мою броню он не смог, а вместо этого лишь сократил время своей жизни — я повернулся к нему и тоже возил нож в горло.
— Ну ладно…приступим к плану Б.
План по скрытному проникновению провалился, но ещё не всё потеряно. Нет, я не буду прорываться с боем, вместо этого я…просто сбегу. Да-да, не обязательно вести сражения в пещере, ведь в лесу у меня наоборот будет больше свободы действий.
Я бегом выбежал из пещеры и спрятался за ближайший куст.
"Чееерт, сейчас бы мину…" — В голове я уже представил, как гоблины начинают выбегать и всей кучей подрываются на мине.
А сейчас они беспрепятственно вышли наружу и начали искать нарушителя. Я же в очередной раз убедился в правильности своих действий, когда увидел статистику некоторых гоблинов, которые в пещере меня бы просто зажали в углу и растерзали.