Янтарный Меч 3 - Ян Фэй
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Надпись снова изменилась.
Том 3. Глава 67
Янтарный меч – том 3 глава 67
Глава 67 – Король подземного мира (18)
Перед ним появился экран с рулеткой и числами. Брэндель насчитал на нем сто семьдесят «обычных» бронзовых карт и сорок «редких» серебряных. При этом, казалось, серебряные карты отливали каким-то кладбищенским серым, словно недоступные для открытия, как будто ему недоставало умений.
Господин? – внезапно раздался в его голове голос Медиссы.
Дай мне несколько минут, – задумчиво попросил Брэндель.
Вернувшись к картам, он внимательно изучил надписи одну за другой, после чего остановился на двух, на вид лучшего качества.
– Алтарь Льющейся Крови
– (Волчья Нора III)
– 25 ЭП, 200 Маны
– Гнездо в Барьере
– Можно пожертвовать пятью серыми созданиями для призыва земляного дракона Вольтера (полудракон, босс 50 уровня)
– Карта уходит на Кладбище при смерти Вольтера или уничтожении барьера Алтаря.
– С Вольтером на поле боя надо жертвовать по одному серому созданию в день, иначе карта уходит на Кладбище.
– «Тихие раскаты рыка слышны из пещеры».
– Драгоценные Равнины
– (Чудесный Пейзаж VI)
– карта особой местности
– Открой карту, помести 2 ЭП Света в бассейн Элементов
– Открой карту, оплати 2 ЭП Света, добавь 20 Богатства
– «Никто не знает, какие дары природы сокрыты под травой».
Вторая карта привлекала Брэнделя намного больше: несмотря на необходимость вложения Богатства и ЭП, это был ресурс, а ресурсов ему отчаянно не хватало, особенно в условиях, когда без источников восстановления ЭП Света.
Скарлетт! – едва заставил он себя выкрикнуть, удрученный принятым решением, – еще два боя, подожди и я тебя вытащу!
До этого он тратил ресурсы с осторожностью, берег каждый, но получение Земляной карты, способствующей в вызове других, да еще и прибавляющей Богатства было очень кстати. С приобретением такой решились бы очень многие из его проблем.
«Золотой боевой флаг, Солнечный клинок и Пречистые архангелы потребляют по 5 ЭП каждый только за вызов, а на ангелов еще и надо тратить по 1 ЭП в день. Какой же я Плейнволкер, если толком не могу воспользоваться собственными картами – то одного не хватает, то другого…
Отобразить карты Плейнсволкера».
– Карты-сокровища: Орбита вечности, Золотой боевой флаг, Священные мечи, Серебряный кольт
– Карты созданий: Высокогорный Сквайр, Скачущие Наемники из Лоупа, Пречистый Архангел, Духи Пауков Ветра, Рыцарь на единороге
– Карты ресурсов: Золотая шахта
– Магические карты: Магический контроль, Солнечный клинок, Движущая сила
– Земляные карты: Сад Священного Дерева, Ругенское болото, Локсарский рынок, Гнездо шторма, Пепельный вулкан
– Карты-события: Горькое испытание (использована)
«Горькое испытание я уже потратил на Сиэля, эта выбывает: серая. Судя по пояснениям Сиэля, для полноценного боя и чтобы ни за что не волноваться, в колоде должно быть не меньше сорока карт, а у меня и половины нет. Наверное, меня еще нельзя считать даже полноценным Плейнсволкером – так, скорее учеником-подмастерьем.
Ладно, отобразить поступление ЭП и Богатства»
– Сад Святого Древа, 1 ЭП Воды/ день
– Рогеново болото, 1 ЭП Тьмы/ день, при открытии дает +1 ЭП Тьмы
– Локсарский рынок, 1 ЭП Земли/ день, 2 ед. Богатства/ день.
Плата 2 ед. Репутации, при открытии дает + 6 ед. Богатства/ день.
– Гнездо шторма, 2 ЭП Ветра/ день.
– Пепельный вулкан, 2 ЭП Природы/ день, 1 ЭП Огня/ день.
– Золотая шахта, 4 ед. Богатства/ день.
– Профессия Элементалиста: 1 ЭП каждого вида в неделю.
«Я не открываю Сад Священного Дерева: Золотой шахте нужна нетронутая целина. Хммм…. Сиэль говорил, что природные карты дают лучших призываемых существ, так что рано или поздно надо такими обзаводиться.
Отобразить расход ЭП».
– Рыцарь на единороге, 6 ед. Богатства/ день, 1 ЭП Тьмы/ день
– Наемники из Лоупа, 2 ед. Богатства/ день
– Высокогорный Сквайр, 1 ЭП Земли/ день
– Пречистый Архангел, 1 ЭП Света/ день
«Пока я держу всех призываемых созданий здесь – перекрываю себе доступ к их ЭП. На призыв Духов Пауков Ветра тратится только собственная мана и немного ЭП Ветра, зато сколько ЭП Земли я спустил на Священные Мечи – теперь полмесяца экономить, не меньше! Я даже Сиэля вынужден заново вызывать каждый день, только чтобы не тратиться на его поддержание в этом мире».
Что ж, везде свои недостатки: Брэндель приходилось постоянно выкраивать ЭП: то открывая земляные карты, то убирая, чтобы производить ресурсы и экономить ЭП Земли. Самое главное – ему неоткуда было взять 1 ЭП Репутации в день, если не держать Сиэля постоянно на поле боя, то есть здесь по нулям.
Нет, пока что профессию Плейнсволкера нельзя было считать его козырем – слишком все нестабильно, всегда на грани. Да, здесь был невероятный потенциал, но чтобы карты начали работать на него по-настоящему, их нужно было больше. Еще раз все обдумав, он не удержался и пробормотал:
А вообще устройство этой профессии интригует…
Мысленно бросив шарик награды в экран, он начал следить за его вращением: как в рулетке. Несколько секунд спустя, шарик замедлился, и, естественно, не попал по Драгоценным Равнинам, вместо них приземлившись где-то севернее.
Все происходящее оставалось скрытым от взглядов наблюдателей, и им только и оставалось что нетерпеливо вглядываться в застывшего Брэнделя. Его взгляд, казалось, был устремлен в пустоту: ничего стоящего впереди явно не наблюдалось.
«Да стой ты, стой!» – с досадой умолял Брэндель шарик, надеясь, что он доберется хотя бы до Алтаря Льющейся Крови, но тщетно: тот остановился за несколько ячеек до него.
– Копьеносцы Огненного Когтя
– (Пламенное Племя II)
– Стоимость 15 ЭП Огня
– Батальон воинов-огненных ящеров, созданий 27 уровня
– Выпусти кровожадных Копьеносцы Огненного Когтя на поле боя
– Оплата 5 ЭП Богатства за каждый день пребывания Копьеносцев Огненного Когтя на поле боя
– «Чуем врага в пламени!»
«Да иди ты!» – разочарованно выкрикнул Брэндель про себя, едва удержавшись, чтобы не показать ничего внешнему миру. Окно уже исчезло, и возникшая в воздухе красная карта приземлилась ему в руку.
На карте было нарисовано несколько воинов-ящеров, но на вид – не совсем обычных для Ваунте Ящеролюдов. Ярко-красная чешуя выглядела в несколько раз толще, чем у обычного ящера, каждый был одет в золотой доспех, на вид простой и функциональный. За спинами у каждого