Охотник: Замок Древних. - Андрей Буревой
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сэр (Леди) – обращение к благородному сословию.
Милсударь (Милсударыня) – обращение к простому люду.
Господин (Госпожа) – обращение к магам и облечённым властью.
Свиток заклинания – позволяет быстро однократно использовать нанесённое на него заклинание, ограничены вторым кругом магии.
Рунный камень – позволяет быстро многократно использовать нанесённое на него заклинание, ограничен лишь количеством сил владельца.
Заклинания 3-го круга – имеют простую структуру, создаваемую быстро. Для боевой магии – наносят непоправимый урон одному человеку.
Заклинания 2-го круга – имеют более сложную структуру, создаваемую от нескольких минут для профильного класса, до часа для непрофильного класса.
Заклинания 1-го круга – имеют очень сложную структуру, создаваемую до нескольких часов.
Заклинания Высшего круга – могут быть созданы лишь группой магов в течении нескольких дней.
Дарг – маг, развязавший Ледяную войну, ставшую причиной исчезновения Древних магов.
Дарговы пустоши – область, наиболее пострадавшая от Ледяной войны. В настоящее время представляет собой пустынные каменистые предгорья, населённые кошмарными существами.
Варг – создание Древних магов, соединившее в себе человека и зверя. От обычного человека отличается более высокими физическими характеристиками, внешнее различие – выдвигающиеся клыки.
Портал – устройство для перемещения к другому порталу. Для переноса в активирующее заклинание требуется вплести руну портала, к которому осуществляется перемещение.