Фастфуд - Артем Каменистый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Да здесь каждый заслуживает по стреле в глаз. Будь в руках лук, можно всех подряд начинать валить. Похоже, Тарк не такой уж идеалист, и его слова, что поселковые кастовые строго разделились на кровожадных зрителей и участников заговора против них, не так уж далеки от действительности.
Первым выпустили Бешеного Гнома. Этот чемпион был настолько самонадеян, что вышел один на один против легенды. Уверен в приличном шансе на победу.
Пожалуй, это уже не самонадеянность, а откровенная тупость. Ведь кастовые могут видеть некоторые показатели участников в различных топах. И то, что Грешник за сутки поднялся с десятого уровня до тринадцатого, известно всем.
Насчёт других параметров и навыков они, вроде как, все детали знать не способны, но в общем доступе демонстрируется некая сложная сумма показателей и количество вложенных символов развития. Кастовые видели, что она прилично подросла, когда Грешник вложил в своё развитие «кольца», полученные от Беста и торговцев, которым сбывал добычу. Все должны понимать, что чемпионы, уровни которых не дотягивают даже до десятого, значительно уступают «легенде» по цифрам.
Однако всё равно нашёлся наивный кастовый, решившийся помахать кулаками один на один. Или не такой уж наивный. Вдруг рассчитывает на прежний опыт? Что-то в этом есть, ведь если до испытания умел кулаками махать, здесь это умение никуда не делось. Цифры не более чем подпорка к тому, что знаешь.
Но Бешеный Гном даже приблизительно не представляет, с кем столкнётся. Грешнику за последнюю порцию прогресса пришлось расплачиваться почти двумя часами слабости. Очень уж много в себя вложил за один раз.
Прекрасная «подпорка» получилась. Это того стоило.
Силу и ловкость Грешник поднял до одиннадцати, а выносливость до десяти. Последний параметр поднимать особого смысла не было, но только если не учитывать то, что открывается именно на десятке.
А открывается возможность выбора первого суб-параметра.
На силе на десятом уровне предоставляется выбор: сокрушение брони, грузоподъёмность и сокрушающая атака. Грузоподъёмность – всё понятно. И, так как о карьере грузчика Грешник не мечтает, сходу это улучшение отмёл. Сокрушающая атака звучит интереснее, обещая увеличивать наносимый урон в случае, когда в грубую физическую атаку вкладываешься по полной, напрягаясь в бою на максимум, надрываясь, не думая о защите. Однако смущало то, что это работало не всегда и не со всем. Например, трудно представить атаку с арбалетом, при которой придётся рвать себе жилы.
В итоге выбрал сокрушение брони. Описание подсказывало, что при увеличении этого суб-параметра будут увеличиваться повреждения вражеской брони и снижаться смягчение урона, которое эта самая броня предоставляет. То есть условная пуля, отскочив от кирасы, оставит не только вмятину, а и синяк (а то и перелом или тяжкое повреждение внутренних органов). Так как здесь даже крокодилы обзавелись неплохой защитой, а участники стараются прикрыть себя поголовно, такая особенность вряд ли бесполезна.
К ловкости на десятом уровне предоставлялись меткость, координация и скорость. Меткость выигрывала однозначно, потому как увеличивала шансы на удачное попадание при дистанционных атаках. А такие атаки, естественно, снижали риск получить сдачи. Да и лук, на который сейчас делал ставку Грешник, доказывал, что даже пара единичек, прибавленных при помощи амулетов и улучшенных вещей к этому суб-параметру, существенно влияют на результативность.
Выносливость на десятом предоставляла на выбор устойчивость, второе дыхание и укороченный сон. Сокращение сна – заманчиво. Ведь пока ты дрыхнешь, враги развиваются и обогащаются. Однако Грешник этот суб-параметр сразу отмёл. Если сильно понадобится, продержится на стимуляторах, не стоит растрачивать такую возможность ради того, что можно столь просто заменить.
Второе дыхание давало всплеск сил после того, как полностью выдохнешься. Но на начальных уровнях развития всплеск этот по длительности всего ничего, да и не так много ситуаций, когда он может пригодиться.
Грешник выбрал устойчивость. Суб-параметр, за который боксёры многое отдадут. Если его развивать, отправить тебя в нокдаун будет всё сложнее и сложнее. А если получится, рефери далеко не каждый раз сможет успевать начать отсчёт.
То есть, после ударов по голове, падений с высоты, контузий и прочего-прочего ты будешь оставаться на ногах, или выходить из строя ненадолго.
Однозначно – лучший выбор.
Из навыков Грешник серьёзно вложился в рукопашный бой. Пригодилась книга, выбитая из слона, сидевшего в магазинчике. Она подняла класс навыка до улучшенного, после чего Грешник вложил три с половиной тысячи символов, чтобы поднять его ранг до шестого.
Затраты серьёзные. И ради чего? Ради одного-единственного боя, где даже с убогим встроенным навыком Грешнику вряд ли сумеют серьёзно навредить?
Но мало ли, как там обернётся. Он бы не хотел первым начинать нарушать правила, ведь это может плохо сказаться на его репутации, которая не будет лишней в будущем. Значит, как минимум, начало боя с его стороны должно быть честным. И если Бест, или кто-то иной ради повышения зрелищности серьёзно вложится в рукопашный навык одного или нескольких чемпионов, это может привести к проблемам.
Да, прочие параметры и тренированность всё равно должны предоставить Грешнику преимущества, но это тот случай, когда лучше перестраховаться.
К тому же рукопашный бой, если вдуматься – идеальный навык. Можно потерять всё оружие, остаться голым и босым, но всё равно при тебе останется эффективное средство защиты и нападения.
Пока ты жив и не покалечен, его не отнять.
Плюс, вот уж забавно, даже при повышении класса этот навык остался встроенным. То есть не учитывался в лимитах. Разве что приставкой обзавёлся и теперь прописывался, как встроено-улучшенный.
Также Грешник выучил два новых навыка: подручные предметы и ловушки. Теперь кукловоды не станут штрафовать его за всевозможные хитрости, а в драке можно использовать почти всё, что под руки подвернётся, включая, например, жменю песка в глаза.
И конечности при этом не онемеют.
Несмотря на прорву потраченных символов развития, результаты не выглядели впечатляющими. Даже непонятно, зачем уровень до тринадцатого поднял, ведь ни один параметр до него не дотягивал.
Но Грешник сделал это не ради зловещей цифры для тех, кто верят в приметы, а для отражения. Скупив все искры энергии тела, которые стоили куда меньше, чем он опасался (но при этом в продаже встречались нечасто), довёл прибавку от них до двадцати единиц. Сто тридцать давал тринадцатый уровень, еще пятьдесят шло от пятёрки на параметре восприятие. Итого выходило двести, а это означает, что можно за короткое время можно использовать навык четыре раза. С теми щитами, что вешаются заранее, выходила приличная цифра.
Если вспомнить, как часто отражение спасало от увечий и смерти, вкладываться в